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輪盤 Roulette · Wheel 與投注桌

Roulette Wheel vs Betting Table:輪盤與投注桌號碼排列有甚麼分別

Roulette 同時有兩套號碼排列: Wheel 是決定球最後落在哪個正式號碼格的圓形轉輪, Betting Table 則是讓玩家放置 Straight、Split、Corner、 Column、Dozen 等投注的下注版面。 因此 投注桌上相鄰的兩個號碼,不代表它們在 Wheel 上亦相鄰。 例如 17 與 20 可以在標準 Betting Table 上形成 Split, 但標準單零 European Wheel 上, 17 的直接 Wheel 鄰號是 25 與 34。

Roulette輪盤Wheel與Betting Table號碼排列差異
先分清兩張「地圖」

Wheel 負責形成結果;Betting Table 負責定義你買了甚麼

同一個號碼例如 17, 在兩個視圖中代表同一個 Roulette 號碼, 但它與周圍號碼的 空間關係完全不同

比較 Wheel Betting Table
主要作用 提供正式落球格, 形成 Winning Number 提供下注位置, 定義每筆投注覆蓋
形狀 圓形 平面格狀版面
1–36 排列 按指定 Wheel 順序分布 按三欄、十二排規則排列
「相鄰」常用於 Neighbour/Sector 類投注 Split、Corner、Street、Six Line
0/00 是正式落球格 有獨立下注區域, 版面因單零/雙零而不同
最簡單記法:Wheel 回答「球落在哪裡」;Table 回答「你的籌碼買了甚麼」

最後球落 17, 代表 Wheel 結果是 17; 至於 Straight 17、 Split 17/20、 Corner 16/17/19/20 哪些投注勝出, 就要回到 Betting Table 的覆蓋規則判定。

Wheel / Table Dual Map

同一個 17,在投注桌與 Wheel 會有兩組不同的「附近號碼」

以 17 為例 看到甚麼
Betting Table 17 位於 16/17/18 與 19/20/21 等規則格狀排列之中, 可與共用邊線或交叉點的號碼形成投注。
標準單零 Wheel 17 附近的一段次序為 2 → 25 → 17 → 34 → 6
直接 Wheel 鄰號 25、34
17/20 可以是 Betting Table Split, 但不是標準單零 Wheel 直接鄰號。
Roulette同一號碼在Wheel與Betting Table兩種排列的對照
「附近」不是單一概念: 先確認正在看 Wheel 還是 Betting Table。
Betting Table 點樣排

1–36 被排成十二組三號,方便建立 Straight、Split、Street、Column 等投注

標準 Roulette 投注桌 不是照 Wheel 的圓形次序排列, 而是把普通號碼整理成規則格狀結構。 以下是一小段:

13 14 15
16 17 18
19 20 21
22 23 24
投注 Table 如何決定覆蓋 例子
Straight 籌碼放在單一號碼格內 17
Split 兩格共用邊線 17/20
Street 一排三個號碼 16/17/18
Corner 四格共用交叉點 16/17/19/20
Six Line 兩條相鄰 Street 16–21
Betting Table 的目的不是模擬 Wheel 位置

它主要是一個 投注介面。 因此 17 與 20 在桌面貼在一起, 只代表它們可以透過共用邊線形成 Split; 不能由此推論兩個號碼在轉輪上亦相鄰。

如果要逐項看格內、邊線與交叉點如何形成投注, 可以查看 Roulette 內圍注位置與覆蓋指南

Wheel 點樣排

Wheel 是圓形落球結果結構,不按照 1、2、3、4 順序排列

在標準單零 European Wheel, 1–36 加 0 被分散在圓形轉輪的 37 個落球格之中。 號碼順序並不是自然數排序, 所以數值上接近的號碼 不代表在 Wheel 上接近。

例子 標準單零 Wheel 關係
17 直接鄰號為 25 與 34
17 左右各兩個鄰號 2、25、17、34、6
17 與 18 數字相差 1, 不代表 Wheel 上相鄰
17 與 20 投注桌可以相鄰, 但 Wheel 不相鄰
Neighbour 與 Sector 類投注一定要回到 Wheel

當遊戲介面寫 Neighbours、Voisins、 Tiers 或 Orphelins 等 Wheel-based 概念, 看的都是轉輪上的圓形位置關係, 不是桌面三欄排列。

如果要進一步查看 17 鄰號、Voisins、Tiers 等實際 Wheel Sector, 可以查看 Roulette Neighbour Bets 與 Sector Bets

同一個「相鄰」可以有兩個答案

Table Adjacency 用來建立投注;Wheel Adjacency 用來描述轉輪位置

搜尋 「Roulette 17 附近是甚麼號碼」 時, 如果沒有先說明是在問 Betting Table 還是 Wheel, 答案本身就可能有歧義。

問題 應看哪裡 17 的例子
哪兩格可以做 Split? Betting Table 例如 17/20
哪四格可以做 Corner? Betting Table 例如 16/17/19/20
17 的左右直接鄰號是甚麼? Wheel 25、34
17 + 左右各兩個 Neighbours 是甚麼? Wheel 2、25、17、34、6
一個簡單判斷方法

如果問題出現 格、線、交叉點、Street、Corner、Column, 多數是在講 Betting Table。

如果問題出現 左右鄰號、Neighbour、Sector、Voisins、Tiers, 多數是在講 Wheel。

0/00 同時存在於兩個視圖

Wheel 的 0/00 是正式落球格;Table 的 0/00 是可以下注的位置

0 並不是介乎 Wheel 與 Betting Table 之外的特殊符號。 它在 Wheel 是正式結果, 在 Table 則有對應的投注位置。

比較 單零 雙零
Wheel 0 + 1–36
共 37 格
0 + 00 + 1–36
共 38 格
Betting Table 有 0 投注區 有 0 及 00 投注區
Straight 0 可以 可以
Straight 00 不存在 可以
不能只比較 Table 外觀判斷數學

真正影響概率的是 Wheel 有多少個正式結果。 37 格與 38 格的差異 會直接改變 Straight、紅黑、 Dozen 等投注的命中概率。

哪些投注看 Table,哪些概念看 Wheel

不同 Roulette 名詞其實分屬不同空間系統

名稱 主要依據 核心問題
Straight Betting Table 籌碼是否放在單一號碼格?
Split Betting Table 兩個號碼是否共用邊線?
Street Betting Table 是否為同一排三個號碼?
Corner Betting Table 四格是否共用交叉點?
Column Betting Table 是否屬同一條投注桌直欄?
Neighbour Wheel 哪些號碼在轉輪上靠近中心號碼?
Sector Wheel 哪一段圓形 Wheel 被組合覆蓋?

如果要從完整 Roulette 一局流程理解 Betting Table、Wheel、Winning Number 與 Settlement 是如何接在一起, 可以查看 Roulette 由下注到派彩的完整規則

Wheel Version 亦不能混用

單零 European Wheel 與雙零 American Wheel 不只是相差一個 00

除了落球格由 37 增至 38, 標準 American Wheel 與 European Wheel 的 圓形號碼次序本身亦不同

因此某個號碼的 European Wheel Neighbours, 不能直接當成 American Wheel 的 Neighbours 使用。

比較 單零 雙零
正式落球格 37 38
零號 0 0、00
Wheel 次序 標準 European 單零排列 標準 American 雙零排列
可否共用同一 Neighbour 清單 不應直接共用

如果要集中比較 37 格、38 格、 0、00 與 House Edge, 可以查看 European vs American Roulette 完整比較

HKCash 編輯情境測試 · 2026-09-10

「17 與 20 是相鄰號碼」這句說話,到底對還是錯?

以下是 教學構造情境,不是作者真人 Casino、Live Roulette 或任何平台的實際遊玩紀錄。 目的只是示範同一句說話, 在兩個 Roulette 視圖中 可以有不同答案。

檢查 答案 原因
17 與 20 在 Betting Table 是否相鄰? 兩個號碼格共用一條邊。
17/20 可否做 Split? 可以 Split 使用 Table Adjacency。
17 與 20 在標準單零 Wheel 是否直接相鄰? 不是 17 的 Wheel 直接鄰號是 25 與 34。
「17 的 Wheel Neighbours 包括 20」是否正確? 不能這樣說 至少在本頁採用的標準單零 European Wheel 直接鄰號定義下不正確。
HKCash 編輯觀察

Roulette 很多所謂「規則難記」, 實際上是因為把 兩套空間排列 混在一起。

只要先問一句 「這個相鄰是 Table 還是 Wheel?」 Split、Corner、Neighbour 等概念就會清楚很多。

四個常見讀圖錯誤

數字相同,不代表位置關係亦相同

錯誤 修正
「數字只差 1,所以 Wheel 一定相鄰。」 Wheel 並不按自然數次序排列。
「桌面共用邊線,所以一定是 Wheel Neighbours。」 共用邊線只證明可以形成 Table Split。
「Neighbour Bet 看投注桌附近幾格。」 Neighbour 類投注應看實際 Wheel 次序。
「雙零只是把單零 Wheel 加一個 00。」 標準雙零 Wheel 的號碼排列亦不同, 不能直接沿用單零鄰號表。
結構與規則核對 · 2026

本頁把 Wheel 結構、Betting Table 投注規則與鄰號概念分開核對

HKCash 於 2026-09-10 以 Massachusetts Gaming Commission 的 Roulette Rules 核對標準投注形式及派彩, 並以 Gaming Equipment 規定 核對單零與雙零輪盤的落球格結構。 標準單零 Wheel 鄰號示例 另以常用 Roulette 數學參考資料交叉檢查。

核對項目 本頁使用方式
單零 Wheel 0 + 1–36,共 37 個正式落球格。
雙零 Wheel 0 + 00 + 1–36,共 38 個正式落球格。
Straight/Split 等 依 Betting Table 投注位置及實際覆蓋判定。
Neighbour/Sector 依 Wheel 號碼次序理解。
17 Wheel Neighbours 本頁以標準單零 European Wheel 的 25/17/34 關係作教學示例。
規則與結構資料

Roulette 投注與派彩: Massachusetts Gaming Commission · Roulette Rules

單零與雙零輪盤設備: Massachusetts Gaming Equipment Regulations

Wheel 次序與 Roulette 數學參考: Wizard of Odds · Roulette

實際 Online 或 Live Roulette 如採用不同 Wheel Version、 特殊 Betting Layout 或額外投注, 應以該桌當前 Rules、 Paytable 與實際 Wheel 為準。

常見問題

Roulette Wheel 與 Betting Table 常見問題

Roulette Wheel 與 Betting Table 有甚麼分別?

Wheel 是球最後形成正式結果的圓形轉輪; Betting Table 則是玩家放籌碼及定義投注覆蓋的下注版面。

Betting Table 的號碼次序是否跟 Wheel 一樣?

不一樣。 Betting Table 把 1–36 排成規則的三欄結構; Wheel 則按照指定圓形次序分布號碼。

17 與 20 為甚麼可以做 Split?

因為它們在標準 Betting Table 上共用一條邊。 Split 判定看的是投注桌幾何位置, 不是 Wheel 鄰號。

17 與 20 在 Wheel 上相鄰嗎?

在本頁採用的標準單零 European Wheel 中不是。 17 的直接 Wheel 鄰號是 25 與 34。

標準單零 Wheel 上 17 左右各兩個鄰號是甚麼?

按標準 European Wheel 次序, 是 2、25、17、34、6。

Split 的相鄰與 Neighbour Bet 的相鄰是一樣嗎?

不是。 Split 看 Betting Table 是否共用邊線; Neighbour Bet 看 Wheel 上的左右位置。

Corner 又是看 Wheel 嗎?

不是。 Corner 是 Betting Table 投注, 通常覆蓋四個共用同一交叉點的號碼格。

Column 為甚麼要看 Betting Table?

因為 Column 是投注桌三條直欄之一。 它與 Wheel 上的圓形位置沒有直接對應關係。

Neighbour Bets 要看哪一張圖?

要看實際 Wheel 號碼次序。 如果是標準單零 European Wheel, 應使用單零 Wheel 的相鄰次序; 不能改用 Betting Table。

European 與 American Wheel 的鄰號一樣嗎?

不應假設相同。 標準單零 European Wheel 與雙零 American Wheel 的號碼排列不同, 所以同一號碼的相鄰關係亦可以不同。

0 在 Wheel 與 Betting Table 分別代表甚麼?

在 Wheel, 0 是正式落球結果之一; 在 Betting Table, 0 則有對應的下注位置, 可以直接作 Straight 或參與某些零區投注。

00 只是在 Betting Table 多一格嗎?

不是。 在標準雙零 Roulette, 00 亦是 Wheel 上的正式落球格, 令總結果由單零的 37 增至 38。

數字相差 1 是否代表在 Wheel 上較接近?

不代表。 Roulette Wheel 並不是按 1、2、3、4 的自然數次序排列。

為甚麼 Roulette 要設計兩套不同排列?

兩者用途不同。 Wheel 是遊戲結果結構; Betting Table 則要讓玩家方便組成單號、分注、 Street、Corner、Column 等不同投注。