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輪盤 Roulette · 內圍投注

Roulette 內圍注點樣玩:Straight、Split、Street、Corner、Six Line

輪盤的 內圍注(Inside Bets) 主要在號碼區的 格內、邊線、橫排邊緣或交叉點 放籌碼。 最常見五種是: Straight 覆蓋 1 個號碼、 Split 2 個、 Street 3 個、 Corner 4 個、 Six Line 6 個。 覆蓋愈少,常見派彩愈高; 但 派彩較高不代表投注的長期數學一定較好

Roulette輪盤Straight Split Street Corner Six Line內圍投注位置
先看五種標準內圍注

一枚籌碼可以覆蓋 1、2、3、4 或 6 個號碼

內圍注的名稱, 很大程度由 籌碼在 Betting Table 號碼區的位置 決定。 以下先以標準 1–36 主號碼區為基準。

投注 覆蓋號碼 籌碼位置 常見淨派彩
Straight · 單號 1 個 單一號碼格內 35:1
Split · 分注 2 個 兩個相鄰號碼共用的邊線 17:1
Street · 三號 3 個 一橫排三個號碼的外側邊線 11:1
Corner · 四號 4 個 四個號碼格共用的交叉點 8:1
Six Line · 六號 6 個 兩條相鄰 Street 共用的外側交界 5:1
內圍注首先是「位置規則」

例如 17 與 20 在標準投注桌上共用一條邊, 所以可以形成 Split。 但兩個數字在實體 Wheel 是否相鄰, 是另一個完全不同的問題。

如果想專門比較 Betting Table 與 Wheel 的兩套排列, 可以查看 輪盤 Wheel 與投注桌號碼排列有甚麼分別

Inside Bet Matrix

用 16 至 21 這六個號碼,就可以一次看懂五種籌碼位置

16 17 18
19 20 21

17 格內
→ Straight 17

17/20 共用邊線
→ Split 17/20

16/17/18 整排外側
→ Street 16–18

16/17/19/20 交叉點
→ Corner

16–21 兩排共用外側交界
→ Six Line

Roulette內圍注Straight Split Street Corner Six Line籌碼位置矩陣
同一塊號碼區, 只要籌碼放置位置不同, 勝出號碼集合便會改變。
實際落注位置

Straight 放格內;Split 放線;Corner 放四格交界

對新手而言, 最容易混淆的不是派彩, 而是 一枚籌碼到底屬於哪一種投注

想覆蓋 投注 籌碼應放的位置
17 Straight 17 號格中央
17、20 Split 17 與 20 共用邊線
16、17、18 Street 該橫排三格的外側線
16、17、19、20 Corner 四格相遇的交叉點
16、17、18、19、20、21 Six Line 兩條相鄰 Street 共用的外側交界
Split 的「相鄰」是投注桌相鄰

例如 17 與 20 可以形成 Split, 因為它們在號碼格上共用邊線。 這與 Wheel Neighbour 鄰號投注 所講的圓形轉輪相鄰不是同一種相鄰。

一個號碼 vs 兩個號碼

Straight 派得最高,Split 用較低派彩換取兩個勝出號碼

Straight 與 Split 是理解內圍注最好的第一組對照。 一個只覆蓋一格, 一個覆蓋兩個共用邊線的號碼。

比較 Straight Split
覆蓋 1 個 2 個
常見淨派彩 35:1 17:1
單零命中概率 1/37 ≈ 2.70% 2/37 ≈ 5.41%
雙零命中概率 1/38 ≈ 2.63% 2/38 ≈ 5.26%
Split 的 HK$100 不是自動拆成兩筆 HK$50 Straight

如果你在 17/20 的共用邊線下注 HK$100, 那是一筆 HK$100 Split。 球落 17 或 20 都按 Split 的實際派彩結算。

Street、Corner、Six Line

由三個號碼增加至六個號碼,命中率提高而派彩逐步降低

投注 例子 覆蓋 單零概率 常見淨派彩
Street 16/17/18 3 3/37 ≈ 8.11% 11:1
Corner 16/17/19/20 4 4/37 ≈ 10.81% 8:1
Six Line 16/17/18/19/20/21 6 6/37 ≈ 16.22% 5:1
覆蓋多,只表示更容易命中其中一個號碼

它並不表示 Corner 或 Six Line 因此「數學上一定較好」。 派彩亦會隨覆蓋數下降, 所以真正比較時要同時看 概率與實際派彩

派彩點樣計

35:1、17:1、11:1 是淨盈利;命中後本金一般另外返還

輪盤規則表中的派彩通常表達 淨盈利比率。 因此投注 HK$100 並命中 Straight, 35:1 指淨贏 HK$3,500, 並不是總返還 HK$3,500。

HK$100 投注 淨派彩 淨盈利 本金返還 總返還
Straight 35:1 HK$3,500 HK$100 HK$3,600
Split 17:1 HK$1,700 HK$100 HK$1,800
Street 11:1 HK$1,100 HK$100 HK$1,200
Corner 8:1 HK$800 HK$100 HK$900
Six Line 5:1 HK$500 HK$100 HK$600
不要把「淨盈利」與「總返還」寫成同一個數字

例如 Corner 8:1: HK$100 命中後 淨盈利 HK$800, 再返還 HK$100 本金, 所以總返還是 HK$900

如果要集中理解 35:1 為甚麼不是 1/35, 可以查看 Roulette 概率與派彩點樣對照

同一投注,版本不同

單零用 37 作分母;雙零用 38 作分母

Straight、Split、Corner 的覆蓋號碼數可以完全相同, 但如果輪盤由單零變成雙零, 全部可能結果就由 37 增至 38。

投注 覆蓋 單零概率 雙零概率
Straight 1 2.70% 2.63%
Split 2 5.41% 5.26%
Street 3 8.11% 7.89%
Corner 4 10.81% 10.53%
Six Line 6 16.22% 15.79%
「派彩相同」不代表「概率相同」

例如兩種版本的 Straight 都常見 35:1, 但單零是 1/37, 雙零是 1/38。

0/00 區域是例外最多的位置

零號附近可以出現特殊三號、四號、First Five 等投注

Straight、Split、Street、Corner、Six Line 最容易在標準 1–36 三欄號碼區理解。 但到了 0/00 附近, 實際桌面可以提供 不同形狀與不同覆蓋數的特殊內圍投注

特殊投注例子 覆蓋概念 標準規則基準
Three-number 0 區附近三個號碼 常見淨派彩 11:1
Four-number 0 與鄰近號碼組合 常見淨派彩 8:1
First Five 雙零桌 0、00、1、2、3 常見淨派彩 6:1
不要用普通 Corner/Street 名稱硬套所有零號區

單零、雙零及其他 Roulette 版本的零號區布局可以不同。 真正下注前應直接核對 該桌畫線、Rules 與 Paytable

0 與 00 如何改變整個輪盤概率及紅黑結算, 可以查看 Roulette 0 與 00 的完整作用

高派彩不等於低莊家優勢

Straight、Split、Corner 的命中頻率不同,但標準單零模型可有相同莊家優勢

Straight 只有一個勝出號碼, Corner 有四個, Six Line 有六個。 命中率的確逐步提高, 但派彩亦同步下降。

標準投注 單零命中概率 常見派彩 標準單零莊家優勢
Straight 2.70% 35:1 約 2.70%
Split 5.41% 17:1 約 2.70%
Street 8.11% 11:1 約 2.70%
Corner 10.81% 8:1 約 2.70%
Six Line 16.22% 5:1 約 2.70%
「比較容易中」與「長期數學較有利」不是同一句話

Straight 的命中率最低, 但派彩最高; Six Line 比較容易命中, 但派彩低得多。 在標準單零普通結算下, 上述常規投注仍可得到相同約 2.70% 莊家優勢

HKCash 編輯情境測試 · 2026-09-10

球落 17 時,Straight 17、Split 17/20、Street 16–18、Corner 16/17/19/20 會怎樣

以下不是作者真人 Casino 或 Live Roulette 實玩紀錄, 而是用來測試 同一個結果如何同時命中不同內圍投注 的教學情境。

HK$100 投注 是否包含 17 球落 17 命中淨盈利
Straight 17 勝出 HK$3,500
Split 17/20 勝出 HK$1,700
Street 16/17/18 勝出 HK$1,100
Corner 16/17/19/20 勝出 HK$800
Six Line 16–21 勝出 HK$500
HKCash 編輯觀察

同一個 17 可以同時屬於多種內圍投注, 但各注的 覆蓋範圍與派彩不同

所以「17 開出」 並不代表所有包含 17 的投注 都按 Straight 35:1 派彩; 每一注仍按自己的投注類型結算。

實際下注前的五步核對

先看 Wheel、位置、覆蓋、派彩,再看特殊零區規則

次序 核對問題
01 是單零 37 格還是雙零 38 格?
02 籌碼究竟放在格內、線、街邊還是交叉點?
03 這個位置真正覆蓋哪些號碼?
04 當前 Paytable 的淨派彩是多少?
05 0/00 附近有沒有特殊投注或不同規則?
內圍注不是「高風險/低風險」的簡單排名

不同內圍注主要改變 覆蓋、命中頻率與單次派彩。 真正比較長期數學, 還要加入輪盤版本與實際 Paytable。

規則核對 · 2026

本頁標準內圍注派彩使用現行 Roulette 規則作基準

HKCash 於 2026-09-10 以 Massachusetts Gaming Commission 的 Roulette Rules 核對標準投注派彩, 並以 Gaming Equipment 規定 核對單零與雙零輪盤結構。

投注/結構 本頁基準
Straight 35:1
Split 17:1
Three-number 11:1
Four-number 8:1
First Five 6:1
Six-number 5:1
單零 Wheel 37 個落球格
雙零 Wheel 38 個落球格
官方資料

Roulette 投注與派彩: Massachusetts Gaming Commission · Roulette Rules

單零與雙零輪盤設備: Massachusetts Gaming Equipment Regulations

實際 Online 或 Live Roulette 如採用不同零號區、 額外投注或不同 Paytable, 應以當前桌面的 Rules/Paytable 為準。

常見問題

Roulette 內圍投注常見問題

Roulette Inside Bets 是甚麼?

內圍注主要是在 Roulette 號碼區的格內、邊線或交叉位置下注, 常見包括 Straight、Split、 Street、Corner 與 Six Line。

Straight 覆蓋幾個號碼?

1 個。 籌碼放在單一號碼格內, 只有該號碼開出時勝出。 常見淨派彩為 35:1。

Split 是甚麼?

Split 覆蓋 Betting Table 上兩個共用邊線的相鄰號碼。 常見淨派彩為 17:1。

Street 覆蓋多少個號碼?

標準 Street 覆蓋同一橫排的 3 個號碼, 常見淨派彩為 11:1。

Corner 是怎樣下注?

Corner 通常把籌碼放在 四個號碼格共用的交叉點, 一次覆蓋 4 個號碼, 常見淨派彩為 8:1。

Six Line 覆蓋哪些號碼?

Six Line 是兩條相鄰 Street 合起來的 6 個號碼, 常見淨派彩為 5:1。

Straight 35:1 是否代表 1/35 機會中?

不是。 35:1 是淨派彩。 單零 Straight 的命中概率是 1/37; 雙零則是 1/38。

HK$100 Straight 命中後總返還是多少?

35:1 代表淨盈利 HK$3,500。 加回 HK$100 本金後, 總返還為 HK$3,600。

Split 17/20 是否代表每個號碼各投注一半?

不是。 如果你在 17/20 共用邊線下注 HK$100, 那是一筆 HK$100 Split, 17 或 20 其中一個開出 都按 Split 派彩結算。

Corner 比 Straight 更容易中,是不是數學上較好?

不能這樣直接判斷。 Corner 覆蓋 4 個號碼, 命中概率較高, 但淨派彩由 Straight 的 35:1 降至 8:1。

內圍注在單零與雙零 Roulette 的概率一樣嗎?

不一樣。 相同覆蓋在單零使用 37 作分母, 雙零使用 38 作分母。 例如 Straight 分別是 1/37 與 1/38。

0 可以作 Straight 嗎?

可以。 0 本身是一個正式落球格, 可以作 Straight 單號投注。 雙零版本的 00 亦是一個獨立號碼格。

0/00 附近的投注都跟普通 Street、Corner 一樣嗎?

不一定。 零號區可以出現特殊三號、 四號、First Five 或其他版本特有投注, 應查看當前桌面的畫線及 Paytable。

Inside Bets 的 House Edge 是否一定高過 Outside Bets?

不是。 在標準單零普通派彩下, Straight、Split、Corner 以及多種標準外圍注 都可以有約 2.70% 莊家優勢。 命中頻率與莊家優勢不能混為一談。