骰寶 骰寶 · 兩骰組合
骰寶兩骰組合點樣買?指定點數、三骰概率及派彩核對
骰寶的 兩骰組合(兩骰組合) 是先指定兩個 不同點數, 例如 1 + 2, 再檢查三粒骰子中 是否同時至少出現一粒 1 和一粒 2。 所以 1-2-5、1-2-2、1-1-2 都符合; 1-3-5 則不符合。 在三粒公平六面骰的 216 個有序結果中, 指定兩個不同點數共有 30 個勝出結果,概率為 30/216 ≈ 13.89%。 本頁採用的正式規則基準派彩為 5:1, 但實際 網上 或 真人 骰寶 仍應以當前 規則/派彩表 為準。
買 1 + 2,不要求第三粒骰是甚麼,只要結果同時包含 1 與 2
這類投注的重點不是總點, 亦不是要求兩粒骰子的位置固定。 玩家在下注時先指定 兩個不同點數, 然後在最終三骰結果中尋找這兩個點數。
| 買 1 + 2 | 有沒有 1 | 有沒有 2 | 判定 |
|---|---|---|---|
| 1-2-5 | 有 | 有 | 命中 |
| 2-5-1 | 有 | 有 | 命中 |
| 1-2-2 | 有 | 有,而且有兩粒 | 命中 |
| 1-1-2 | 有,而且有兩粒 | 有 | 命中 |
| 1-3-5 | 有 | 沒有 | 落敗 |
| 2-4-6 | 沒有 | 有 | 落敗 |
| 3-4-6 | 沒有 | 沒有 | 落敗 |
買 1 + 2 時, 1-2-2 仍然包含至少一粒 1 及至少一粒 2, 所以符合兩骰組合的基本勝出條件。 同理,1-1-2 亦符合。
如果買的是 同一數字出現兩粒, 例如 2-2, 那不是這一頁的 兩骰組合, 而是另一項 指定 指定雙骰 投注 。
指定一和二的兩骰組合,不需要第一粒一定出一、第二粒一定出二。三粒骰只要同時包含兩個指定數字就符合條件;一、二、五和五、二、一只是排列不同,不能因骰子顯示次序改變而判定其中一局落敗。
常見的錯誤是看見一個百分比就立即當成勝率、回報率或損失額。實際上,命中概率要按勝出結果數計;派彩要看投注條款;期望值則要把每種淨輸贏按其概率加權。只有將單位及計算對象註明,表格才真正可用。
若要自行重算,只需把每個勝出情況的數量與相應派彩逐項記錄,落敗情況則記作損失一個下注單位,再除以全部二百一十六個等概率結果。涉及推注或額外獎勵時,應另加結算狀態,而不是把複雜條款硬塞入兩結果模型。
最近十局都未出一加二,不代表下一局要補回概率。在骰具公平且每局互相獨立的數學假設下,下一局的勝出結果仍是三十個,不會因前面累積多少次落敗而增加。
觀察歷史資料時,應區分「已出現幾次」和「模型本來有多少種可能」。前者會因樣本期間與局數改變,後者則由骰具及規則決定。沒有可靠的設備異常證據時,不應用連續結果形狀直接推翻獨立公平骰的基礎概率。
如果將這一段用於比較不同版本,最少要把骰子規格、投注定義、特殊勝負條件、實際派彩及資料來源日期放在一起。缺少其中一項就應把結論標示為特定模型示例,而不是寫成適用於所有平台的固定規則,這樣亦方便日後更新資料。
本文集中處理「骰寶兩骰組合」的獨立搜尋問題,不以某次輸贏或單一高倍數代替完整規則。先確認投注涵蓋的三骰結果,再核對例外條款及淨派彩,最後才按全部可能結果計算概率和期望值;若產品使用不同版本,請先以該款桌面的公開規則為準。
對於「骰寶兩骰組合」,建議使用同一組三骰結果作雙向檢查:先從已知結果推導哪些有效投注可以命中,再從所買投注反查需要哪幾種骰面才算勝出。兩邊答案一致後,才把獲勝比例乘以實際派彩,避免只記住名稱卻忽略實際涵蓋範圍。
以下表格是教學範例,並非本站使用真實賬戶在指定平台進行投注的紀錄,也不代表任何平台承諾固定派彩。任何精確百分比都與所標明的骰子模型、投注定義及派彩條件綁定。
如果想將本頁內容放回整體遊戲知識架構,可參考 網上賭場;本文仍以當前骰寶搜尋問題為主,不會把其他玩法混作同一種投注。
組合 Match Library
一組三骰只要包含 A 與 B,就符合指定 A + B 組合
| 結果類型 | 以 1 + 2 為例 | 是否命中 |
|---|---|---|
| 兩個指定數字各一次 + 第三個其他數字 | 1-2-5 | 是 |
| 第一個指定數字一次 + 第二個兩次 | 1-2-2 | 是 |
| 第一個指定數字兩次 + 第二個一次 | 1-1-2 | 是 |
| 只有其中一個指定數字 | 1-3-5 | 否 |
| 三粒全部相同 | 1-1-1 | 否,沒有 2 |
指定兩個不同數字同時出現,共有 30 個有序結果
假設三粒都是公平六面骰, 一局共有 6³ = 216 個等概率有序結果。
以 1 + 2 為例, 勝出結果可以拆成三類: 1 和 2 各一次、1 出現兩次、2 出現兩次。
| 勝出結構 | 計算 | 有序結果數 |
|---|---|---|
| 1、2、第三個其他點數 | 第三點數有 4 種選擇, 每組三個不同數字有 6 種排列 | 4 × 6 = 24 |
| 1、1、2 | 2 可以出現在三個位置之一 | 3 |
| 1、2、2 | 1 可以出現在三個位置之一 | 3 |
| 勝出結果合計 | 24 + 3 + 3 = 30 | |
| 勝出結果 | 30 |
|---|---|
| 落敗結果 | 216 – 30 = 186 |
| 命中概率 | 30/216 = 5/36 ≈ 13.89% |
| 落敗概率 | 186/216 ≈ 86.11% |
1/36 只會漏掉大量排列, 因為三粒骰中 1 與 2 可以出現在不同位置, 而第三粒亦可以是其他點數 或重複 1/2。
正確問題是: 216 個完整三骰結果中,有多少個同時包含指定 A 與 B? 答案是 30 個。
一、一、二同樣符合一加二,因為指定的一與二都至少出現一次。這點與「一對相同點數」完全不同:兩骰組合先選兩個不同數字,指定雙骰則先選一個數字並要求它重複,不能把投注桌兩個位置的名稱混在一起。
實際網站或手機介面可能只顯示精簡玩法名稱,未把完整條款同時放在下注鍵旁邊。讀者如果想確認某個結果應否勝出,應開啟當桌遊戲規則,再查該注的例外與派彩,不要用其他供應商的示意表直接代替。
記住,本篇目的是協助讀者理解現有規則與數學邊界,不是提供保證收益的方法。即使某一局剛好命中高倍投注,也不能由單一成功例子反推那項投注長期平均比較有利;真正的比較必須包含全部可能結果及實際派彩。
本頁規則基準的兩骰組合淨派彩為 5:1
Massachusetts Gaming Commission 骰寶 規則 對兩個不同指定點數的組合投注 列出 5:1 派彩基準。
這裡的 5:1 按淨盈利理解: 投注 HK$100 命中, 淨盈利 HK$500, 再返還原本金 HK$100, 最終總返還 HK$600。
| 投注額 | 淨派彩 | 命中淨盈利 | 本金返還 | 總返還 |
|---|---|---|---|---|
| HK$50 | 5:1 | HK$250 | HK$50 | HK$300 |
| HK$100 | 5:1 | HK$500 | HK$100 | HK$600 |
| HK$500 | 5:1 | HK$2,500 | HK$500 | HK$3,000 |
派彩與概率來自兩套不同資料。 本頁標準三骰模型中的命中概率是 30/216 ≈ 13.89%; 5:1 則是命中後的淨派彩。
計算命中組合時先處理三種互不重疊的結果:第三粒是其餘四種點數之一、第一個指定點數重複,或第二個指定點數重複。第一種有四乘六即二十四個排列;其餘兩種各有三個排列,加起來正好三十個。
若同一局同時涉及多項下注,最簡單的方法是為每筆投注各建立一行:投注名稱、金額、覆蓋、正式骰面、是否命中、淨盈利或損失、返還本金。逐筆算完後才相加,可以有效避免重複計入同一筆本金。
請留意一項特別容易出現的跳步:先知道某個結果屬於某一類投注,再假設玩家一定買了這項投注。實際結算必須先核對有效投注紀錄,只有真的提交並確認的那些注,才會依其獨立條款產生輸贏;結果本身不會替玩家補買投注。
可以用兩個不同組合做交叉練習:買一加四,若骰子是一、四、四則命中;若是一、二、三則落敗。再把下注改成二加三,前一組結果便不符合,後一組反而符合。這讓讀者看清楚勝負不是由總點大小決定,而是兩個指定數字是否都出現。
補充判定程序:每次碰到陌生畫面,不要急於採納網上的一句口訣。先找當局有效投注,確認骰子全部點數,再看該注勝出集合與特殊例外;這些都吻合後,再依淨派彩計算是否包含返還本金,最後才把各筆交易加總。
在 30/216 命中概率及 5:1 派彩下,理論莊家優勢約為 16.67%
如果每次投注 HK$1, 勝出時淨盈利 +HK$5, 落敗時淨損失 -HK$1。 因此可以直接使用 30 個勝出結果及 186 個落敗結果 計算期望值。
| 結果 | 結果數 | HK$1 淨結果 | 加權值 |
|---|---|---|---|
| 命中 | 30 | +HK$5 | +150 |
| 落敗 | 186 | -HK$1 | -186 |
| 216 個等概率結果合計 | -36 | ||
| 期望值 期望值 | -36/216 = -16.67% |
|---|---|
| 莊家優勢 | 約 16.67% |
| 理論總返還率 | 約 83.33% |
| HK$100 長期理論平均淨結果 | 約 -HK$16.67 |
一局 HK$100 組合 要麼按規則命中取得相應派彩, 要麼落敗。 16.67% 描述的是大量相同條件投注的 長期理論平均, 不是單局結算值。
如果要把其他骰寶投注 同樣轉成 期望值 與 莊家優勢, 可以查看 骰寶莊家優勢完整計算 。
三十除以二百一十六約為百分之十三點八九,說的是一注指定兩個不同點數的命中概率,不是「下一局有十三點八九元盈利」。如果標準示例淨派彩是五比一,贏時每一百元淨贏五百元,輸時損失原有一百元。
所有延伸案例都是數學教學假設,而不是本站聲稱自己實際在某平台測試得出的結果。若缺少某款遊戲的公開規則或真實交易紀錄,便不會推斷它一定採用本頁示例的倍數;讀者應以該桌當前公開條款為準。
還可以把同一個例子換成兩種下注額,例如五十元和一百元。若派彩條款不變,命中概率不會因投注額加倍而改變,但淨盈利和可能損失金額會按注碼變化。這能把「本金大小」與「遊戲規則」兩條不同的影響因素清楚分開。
將一加二的勝出結果拆開之後,會得到二十四個「兩個指定數字各一次加第三個其他數字」及六個「其中一個指定數字重複」的結果。兩類合計三十,且沒有互相重疊;若計算時把一二二多算兩次,便會把命中概率高估。
補充實用提醒:本頁所有概率只在明確的數學假設和規則基準下成立。某一局命中或落敗不是完整概率檢驗,平台名稱亦不能取代正式規則;如果有交易爭議,保留遊戲局號、下注確認、結果畫面及當時適用的條款通常比推測走勢更重要。
30 個勝出、186 個落敗結果,零期望公平淨派彩會是 6.2:1
如果只從零期望數學看, 一項只有勝/負兩種淨結果的投注, 公平淨派彩可以用 落敗結果數 ÷ 勝出結果數 作參考。
| 勝出結果 | 30 |
|---|---|
| 落敗結果 | 186 |
| 零期望公平淨派彩 | 186 ÷ 30 = 6.2:1 |
| 本頁正式派彩基準 | 5:1 |
它的用途只是顯示 13.89% 勝出概率 與 5:1 實際派彩之間的差距。 實際 骰寶 應以當前 派彩表 為準。
要把兩骰組合與指定單號放在一起比較,不能只問哪種投注比較容易命中。指定單號可能出現一次、兩次或三次,不同次數通常使用不同派彩;兩骰組合則在指定兩個數字都出現時按自己的組合派彩結算。
閱讀這個部分時,先把「勝出條件」、「命中後派彩」及「長期統計」分開寫下。即使同一組三粒骰同時滿足幾種遊戲概念,當局真正需要結算的仍只有下注紀錄裏已確認的投注。這個檢查順序可以避免把規則名稱與玩家實際買入的投注混為一談。
把規則完整列出亦有利於處理結算爭議:玩家可以指出哪條勝出條件已滿足、哪項例外是否適用,再連同局號、投注確認及正式結果向平台查問。這比只說「我覺得應該贏」更接近一個可以查證的問題描述。
如果想將本頁內容放回整體遊戲知識架構,可參考 骰寶基礎知識;本文仍以當前骰寶搜尋問題為主,不會把其他玩法混作同一種投注。
如果一局開一、二、二,玩家另外各買了單號一及單號二,這兩筆投注可能採用不同的分層派彩,但組合一加二仍然只按該組合的單獨規則計算。應先列出三筆有效投注,然後逐筆判定,而不是把三項獎金併成「組合一加二」的派彩。
補充比較方法:看見另一款遊戲使用相同投注名稱時,應先確認勝出條件是否一樣,包括指定點數、重複次數及三同例外。再比較淨派彩,必要時逐個結果重新計算長期平均;不能因為兩張桌都寫「骰寶」就沿用同一份派彩表。
HK$100 買 1 + 2,六組骰子結果逐個判定
以下全部是 教學構造情境,不是作者真人 賭場、真人 骰寶 或任何平台的實際遊玩紀錄。 派彩使用本頁 5:1 正式規則基準。
| 三骰結果 | 是否同時有 1 和 2 | 判定 | HK$100 淨結果 | 總返還 |
|---|---|---|---|---|
| 1-2-5 | 是 | 命中 | +HK$500 | HK$600 |
| 2-5-1 | 是 | 命中 | +HK$500 | HK$600 |
| 1-2-2 | 是 | 命中 | +HK$500 | HK$600 |
| 1-1-2 | 是 | 命中 | +HK$500 | HK$600 |
| 1-3-5 | 否,沒有 2 | 落敗 | -HK$100 | HK$0 |
| 2-4-6 | 否,沒有 1 | 落敗 | -HK$100 | HK$0 |
這項投注最容易犯的錯, 是把「指定兩個數字」 理解成 兩粒骰必須剛好各出現一次。
其實第三粒可以是其他數字, 亦可以重複其中一個指定點數; 只要最後結果仍同時包含兩個指定數字, 就符合本頁規則基準的組合條件。
同一骰局一、二、二可以同時滿足組合一加二、指定單號二、指定雙骰二與總點五等不同條件。但系統只會結算事前真正下注的那些位置,不能把一筆組合投注算作自動包含所有其他注。
比較兩張桌之前,不妨先用紙筆列出每項投注覆蓋甚麼結果,再查派彩版本。若只看畫面上的大字倍率,卻沒有核對是否設有三同例外、分層派彩或特殊處理,兩項看似同名的投注其實可能不可直接比較。
另一個核對重點是單位:百分比講的是某個模型下的比例;港幣金額講的是特定投注額的實際或理論數值。即使一項投注的莊家優勢已計出,也不等於每局按該百分比扣款。把短期輸贏誤當長期期望值會導致完全不同的判斷。
雙骰組合五比一的理論公平比較不能只看五這個倍率。三十個勝出結果對應一百八十六個落敗結果,零期望公平淨派彩是六點二比一;如果實際只派五比一,兩個數字之間留下的差距就會反映在長期期望值。
補充數學邊界:理論期望值是全部可能結果的加權平均,不是遊戲系統會在每局固定扣除的款項。短期可能多次命中,亦可能連續落敗;這些實際結果應各自結算,不能倒過來證明下一局必須出現補償。
1-2-2 除了 1 + 2 組合,亦可能符合 指定雙骰、指定單號 與 總點
骰寶 的正式結果只有一組三粒骰, 但不同投注會用不同角度 判讀同一組數字。
| 結果 1-2-2 | 如果玩家買了 | 是否符合 | 原因 |
|---|---|---|---|
| 1-2-2 | 1 + 2 組合 | 是 | 同時有 1 與 2 |
| 指定單號 1 | 是 | 1 出現一次 | |
| 指定單號 2 | 是 | 2 出現兩次 | |
| 指定雙骰 2 | 是 | 有一對 2 | |
| 總點 5 | 是 | 1 + 2 + 2 = 5 | |
| 指定圍骰 2 | 否 | 第一粒不是 2 |
如果玩家只買 1 + 2 組合, 系統只會結算該筆實際投注。 不會因為 1-2-2 同時形成 指定雙骰 2 或 總點 5, 自動替玩家增加其他注碼。
如果想用不同三骰結果 練習哪些投注同時命中, 可以查看 骰寶三骰結果案例庫 。
如果要手動檢查一個指定組合,可以先把三粒骰轉成集合,例如二、五、二的不同點數集合是二和五。當你買一加二時,集合沒有一,所以落敗;買二加五時兩個指定點數都在集合中,所以命中。
如果遇到某一局結果與預期不同,應先保存正式三骰點數、已確認的投注、投注額及當時的規則文字。若這些資料能夠完整列出,就可以逐項核對究竟是勝出集合理解錯誤、派彩倍數讀錯,還是原有投注根本沒有成功受理。
遇到「很久沒有開某個號碼」或「某個形態剛連續出現」的說法,可以回到這一段的勝出結果計數。若每局擲骰機制沒有改變,下一局的結果空間亦沒有額外增加或刪除;歷史圖形只能描述已發生的資料,不能獨立保證未來的結果。
當讀者在另一個產品看到「任選雙骰」或「兩號組合」等字眼,應直接比對它是要求兩個不同點數、還是允許選兩個相同點數。名稱的字面相似不等於勝出集合相同,若投注定義改變,便不能直接套用三十除以二百一十六的概率。
補充紀錄格式:如果想自行核對,可以為每局建立「下注項目、已確認投注額、正式骰面、例外規則、命中與否、淨盈利或損失、總返還」七欄。所有欄位都填好,再和遊戲交易紀錄對照,比單看畫面上有沒有顯示中獎更準確。
三種投注都看骰子點數,但勝出任務完全不同
| 投注 | 下注時指定甚麼 | 核心勝出條件 | 例子 |
|---|---|---|---|
| 兩骰組合 | 兩個不同點數 | 兩個指定點數都至少出現一次 | 買 1 + 2, 1-2-5 命中 |
| 指定單號 | 一個點數 | 指定點數出現至少一次, 並按出現次數結算 | 買 2, 1-2-5 出現一次 |
| 指定雙骰 | 一個指定對子 | 指定相同點數形成一對 | 買 指定雙骰 2, 1-2-2 符合 |
| 指定圍骰 | 一個指定三同 | 三粒全部為指定點數 | 買 圍骰 2, 2-2-2 才命中 |
如果主要想理解指定號碼 出現一次、兩次、三次時 怎樣分層派彩, 可以查看 骰寶 指定單號 投注 。
派彩表上五比一只是一種可核對的標準規則示例,並非所有平台固定不變。有些產品可能調整倍數或名稱;真正比較時,應在遊戲規則中找到「兩個不同指定點數都出現」的文字,再對照當前派彩。
本頁使用的數學假設是三粒公平六面骰、每局結果獨立,並按實際寫明的派彩條款計算。公式可以用來核對概率與期望值,但不能推導下一局必然開出哪組數字;短期結果高低不會自動改寫已確立的樣本空間。
手機閱讀表格時,建議先核對欄名而不是只看加粗數字。尤其「命中概率」、「淨派彩」、「淨盈利」及「總返還」四欄,不同單位絕不能直接比較大小。哪一欄代表事前機會、哪一欄代表命中後金額,應始終在同一行說清楚。
如果你自行列舉有序結果,可先固定第一粒骰為一,然後讓其餘兩粒由一至六變化;再換第一粒為二直到六。每組結果都只計一次,最後篩出同時包含指定兩個點數者。這種可重算方法有助驗證網上表格是否漏掉重複點數情況。
補充使用限制:本文不提供保證收益的方式,也不把教學構造的三骰例子冒充作者親身測試資料。未核實的產品規則、特殊派彩或授權狀態不應自行推斷;若使用的是另一種遊戲版本,務必以其當前條款重新核對。
「骰寶兩骰組合」最後的核對清單:第一,將投注名稱轉成可以逐一判定的三骰勝出條件,不能只記一個簡寫;第二,列出每一種可能的例外,特別是三粒全部相同時怎樣處理;第三,在完整三骰結果中核對有多少組符合,而不是從近期紀錄猜下一局;第四,閱讀實際派彩表,分清淨盈利與返還本金;第五,遇到兩筆以上下注時,先每注獨立結算再加總;第六,若版本、骰具、倍數或規則不明,則明確標示資料未能確認,不得冒用其他平台的規則作結論。這套核對流程同時可以用來檢查頁面中的計算例子,讓讀者不用相信未說明來源的數字,也能自行重算與找出分歧。
組合 的概率模型可以相同,但實際派彩未必永遠是 5:1
本頁用 三粒公平六面骰 建立 30/216 的概率, 並使用一套正式 骰寶 規則中的 5:1 作派彩基準。
真正 網上 或 真人 骰寶 可以有不同名稱、 派彩表 或額外玩法, 所以不能只因畫面寫 組合 就假設所有版本完全相同。
| 核對項目 | 要確認甚麼 |
|---|---|
| 投注定義 | 是否指定兩個不同點數都至少出現一次 |
| 重複點數 | 例如 1-2-2 是否正常計作 1 + 2 命中 |
| 實際派彩 | 是否為 5:1, 還是另一套 派彩表 |
| 特殊版本 | 是否存在額外倍數或其他規則 |
在三粒公平骰、 每局結果機制不變的基準模型中, 指定兩個不同點數同時出現的概率 仍是 30/216 ≈ 13.89%。 歷史結果本身不能重新定義下一局的 216 個基本結果。
把組合視為「同時出現兩種點數」有助避免重複計數。若一和二已各有一粒,第三粒再出現一或二不會讓同一筆組合獲兩份獨立牌彩;除非桌規有額外倍數條款,否則仍是一筆已命中的組合投注。
教學數字應配合具體情境閱讀:先說清楚下注時選了哪個位置,再以正式結果對照覆蓋範圍,最後才處理淨盈利與本金返還。這樣即使某款遊戲的介面使用不同名稱,仍有一套可以重複檢查的判定方法。
作為練習,你可以選一組三骰結果,先不看結論而自行判定,然後才與頁面的表格比對。若答案不同,應追查是選錯下注位置、遺漏特殊規則,還是把淨派彩與總返還混淆。這種逐項比對比單靠背熟下注名稱更容易發現真正的概念缺口。
如果想將本頁內容放回整體遊戲知識架構,可參考 骰寶規則與下注流程;本文仍以當前骰寶搜尋問題為主,不會把其他玩法混作同一種投注。
本頁把兩骰組合勝出條件、三骰概率與派彩分開核對
本站 於 2026-09-10 以 Massachusetts Gaming Commission 骰寶 規則 作規則與派彩基準; 30/216 的命中概率則由 三粒公平六面骰的 216 個等概率有序結果獨立計算。
| 項目 | 本頁基準 |
|---|---|
| 投注內容 | 指定兩個不同點數 |
| 勝出條件 | 兩個指定點數都出現在三粒骰中 |
| 勝出結果數 | 30/216 |
| 概率 | 約 13.89% |
| 正式派彩基準 | 5:1 |
| 本頁條件下莊家優勢 | 約 16.67% |
骰寶 投注定義、遊戲程序與派彩: Massachusetts Gaming Commission · 骰寶 規則
現行 Table Games 規則: Massachusetts Gaming Commission · Table Games 規則
本頁的 30/216 為三粒公平六面骰模型的數學結果; 5:1 則是一套正式規則基準。 實際 網上 或 真人 骰寶 如使用不同 派彩表 或投注定義, 應按當前 規則/派彩表 重新計算。
骰寶 兩骰組合 常見問題
骰寶 兩骰組合 是甚麼?
是先指定兩個不同點數, 再要求最後三粒骰中 同時出現這兩個數字。 例如買 1 + 2, 1-2-5 就符合條件。
買 1 + 2,開 1-2-5 是否命中?
是。 三粒骰同時包含 1 與 2, 第三粒是 5 不影響這項組合投注的基本判定。
買 1 + 2,開 1-2-2 是否命中?
是。 結果仍然同時包含至少一粒 1 及一粒 2。 第三粒重複 2 不會令這個組合失效。
買 1 + 2,開 1-1-2 是否命中?
是。 同樣因為結果同時包含 指定的 1 與 2。
買 1 + 2,開 1-3-5 是否命中?
不命中。 結果雖然有 1, 但沒有出現指定的 2。
骰子出現次序重要嗎?
對這項投注的基本判定不重要。 1-2-5、2-1-5、5-2-1 都同時包含指定的 1 與 2。
兩骰組合 可以指定兩個相同數字嗎?
本頁所講的兩骰組合 是指定兩個不同點數。 如果要買兩粒相同的指定數字, 屬於 指定雙骰 類投注。
指定兩個不同數字同時出現的概率是多少?
在三粒公平六面骰模型中, 有 30 個勝出有序結果, 所以概率為 30/216 = 5/36 ≈ 13.89%。
30 個勝出結果點樣來?
其中 24 個是 兩個指定數字各出現一次, 第三粒為另外四種點數之一; 另外 3 個是第一個指定數字重複, 3 個是第二個指定數字重複, 合共 30 個。
兩骰組合 的派彩是多少?
本頁引用的正式 骰寶 規則基準為 5:1。 實際 網上 或 真人 骰寶 應再查看當前 派彩表。
HK$100 以 5:1 命中後總返還多少?
淨盈利 HK$500, 加回 HK$100 原本金後, 總返還為 HK$600。
5:1 是否代表 20% 命中率?
不是。 5:1 是派彩比率; 本頁標準三骰模型的實際命中概率 是約 13.89%。
本頁基準下 兩骰組合 的 莊家優勢 是多少?
以 30/216 命中概率 及 5:1 淨派彩計, 理論莊家優勢約為 16.67%。
1-2-2 可以同時令 指定雙骰 2 勝出嗎?
結果本身包含一對 2, 因此可以符合相應 指定雙骰 的勝出條件; 但只有玩家真的另外下注 指定雙骰 2, 那筆投注才會獨立結算。
1-2-2 可以同時令 總點 5 勝出嗎?
結果總點確實是 5。 如果玩家亦實際買了 總點 5, 就要按 總點 5 的獨立 規則/派彩表 結算。
所有 網上 骰寶 的 組合 都派 5:1 嗎?
不應假設。 本頁使用正式規則作一套可核對基準, 不同產品可以採用不同 派彩表 或額外玩法, 應以當前遊戲規則為準。