賭場 基礎 · 莊家優勢
賭場莊家優勢是甚麼:規則、概率與長期平均
莊家優勢 是描述 賭場 在指定遊戲規則下, 相對投注金額所具有的 長期平均數學優勢。 它由結果概率、派彩、傭金、特殊規則, 以及部分遊戲的玩家決策共同形成, 並不是「每下注 HK$100 就固定輸某個金額」。
莊家優勢是長期平均,不是每一局固定扣除的百分比
如果某個固定投注模型的莊家優勢是 5%, 最容易出現的錯誤理解是: 「投注 HK$100,這一局一定輸 HK$5。」
實際上並不是這樣。 一局可以全輸、勝出、和局, 或按其他規則結算; 5% 描述的是 相同條件大量重複後的理論平均 。
| 看到的數字 | 真正意思 | 不是甚麼意思 |
|---|---|---|
| 莊家優勢 2% | 在指定規則及投注基準下, 每投注 HK$100 的理論平均玩家損失約為 HK$2。 | 每一局必定輸 HK$2。 |
| 莊家優勢 5% | 長期平均 賭場 保留約投注額 5%。 | 玩家每五局一定輸一次。 |
| 莊家優勢較低 | 在相同計算基準下, 長期平均數學劣勢較小。 | 下一局較大機會勝出。 |
莊家優勢把 所有可能結果的概率及淨派彩 合併成長期平均。 所以只知道某一個結果的勝出概率, 還不足以知道完整莊家優勢。
莊家優勢唔係平台每局從玩家本金抽走一個固定百分比,而係同一規則下所有可能結算的長期加權結果。若某個投注的莊家優勢是百分之五,並不代表你落一百元便必輸五元:單局仍可能全輸、勝出、和注或獲其他派彩。百分之五真正描述的是,在大量同類投注中,每一百元投注額對應的理論平均損失約五元。
香港玩家睇莊家優勢時,最好先將短期輸贏放埋一邊,再問三件事:這個數字用哪種投注作基準?派彩及特殊例外有冇計入?玩家是否可以作出決策?三個問題缺一個,就容易把別人文章裏的百分比誤套到另一款遊戲。
例如同樣叫二十一點,起手天生二十一點的派彩、莊家軟十七點的規則、拆牌後可否加倍,都可能令原本的長期平均數字不再適用。
想按遊戲類別繼續查找資料,可以返回網上賭場首頁;本頁則集中拆解這個主題的規則、計算和常見誤解。
莊家優勢形成流程
規則先決定概率與派彩,最後才形成莊家優勢
如果改變其中任何一個重要輸入, 例如 二十一點 由 3:2 改成 6:5, 或 輪盤 由單零輪盤改成雙零輪盤, 原本的長期數學就要重新核對。
莊家優勢背後其實有條很清楚的計算路線:先確定全部可能結果,再列出每種結果的概率與淨派彩,最後相乘及相加。很多人一開始就搜尋『莊家優勢最低幾多』,但若冇問清楚數字適用的規則,結果只係在比較不同頁面上的標題。真正較好的做法,是由同一款遊戲的兩個明確版本入手,例如單零輪盤與雙零輪盤,逐項看兩者到底改了甚麼。
輪盤單號仍然是三十五比一,但雙零盤多了一個零位,因此總結果數由三十七變三十八;單號命中機會下降,派彩卻保持不變,莊家優勢自然改變。呢個例子提醒香港讀者,問題唔在於品牌名稱,而在於實際結果空間和支付方式。
先由規則出發,再問數學,會比死記一個百分比可靠得多。
在固定投注模型中,可以由玩家的期望值理解莊家優勢
期望值(期望值,期望值) 是把每一個可能結果的 「概率 × 淨結果」加起來。
如果玩家每次固定投注 1 個單位, 計出的期望值是 -0.05, 就表示每投注 1 個單位, 玩家長期平均理論損失為 0.05 個單位。
玩家期望值: 期望值 = Σ(結果概率 × 淨結果)
如果每次投注金額固定為 1 個單位: 玩家 期望值 = -0.05 → 莊家優勢約為 5%
| 概念 | 主要回答甚麼 |
|---|---|
| 概率 | 某個結果有幾大機會發生。 |
| 派彩 | 結果命中後淨贏多少。 |
| 期望值 | 玩家每次投注的理論平均淨結果。 |
| 莊家優勢 | 賭場 相對投注額的長期平均數學優勢。 |
如果對「概率乘淨結果」 這一步仍未熟悉, 可以先查看 賭場 期望值 期望值 怎樣計算 , 再回來看莊家優勢會更容易理解。
期望值是理解莊家優勢最穩妥的橋樑。假設每次下注一元,百分之四十機會淨贏一元、百分之六十機會輸一元,平均結果就是零點四減零點六,等於負零點二元。換成香港讀者熟悉的說法,就是每下注一百元的長期平均淨損失約二十元,而唔係每局結算都顯示負二十。
這個示例只為了教計法,唔代表某款真實遊戲的數字。實際娛樂場投注可能有和局、部分返還、傭金、分拆注額等情況,必須把每個結果列齊。若只取一個最常出現的結果去計,便不是完整期望值。
想將概率、派彩與淨結果接埋,可以先讀期望值計算指南,之後再理解莊家優勢就會順得多。
莊家優勢 和 玩家回報率 都是長期概念,但不要跨遊戲機械套公式
玩家回報率(玩家理論回報率) 通常用百分比表示 大量遊戲後理論返還玩家的投注比例。
| 指標 | 觀看角度 |
|---|---|
| 莊家優勢 | 從 賭場 長期平均保留多少投注額的角度理解。 |
| 玩家回報率 | 從玩家長期平均取回多少投注額的角度理解。 |
| 期望值 | 直接用金額或投注單位 表示平均淨結果。 |
在相同投注基準、 相同規則及簡單固定模型下, 莊家優勢和玩家理論回報 可以呈現直接互補關係。
但跨遊戲比較前, 仍要先確認 計算基準、投注種類、規則版本及玩家策略是否一致 。
玩家回報率與莊家優勢很多時被寫成『一百減另一個百分比』,但兩者能否互補有前提。假設一個簡單固定投注模型,玩家理論長期返還九十六%,對應的長期平均差額為百分之四,便可以同一投注額作基準解讀。然而,若你拿老虎機的整體回報率,去對比百家樂旁注的莊家優勢,兩組數字根本唔係同一件事。
香港玩家在跨遊戲比較前,要先核對百分比的分母是否都是同一種類型的累積投注額,會否包含重複下注,以及玩家策略是否已固定。否則算術上雖然可以湊到一百,概念上仍然不成立。
把兩個指標的關係仔細拆清楚,可再看玩家回報率與莊家優勢比較,避免用不同模型硬做減法。
平台畫面點樣配合正文睇?先對照畫面內的遊戲名稱、供應商或下注資料,再返回同一段文字核對規則;唔應單憑一張截圖就判定遊戲勝率、平台牌照或者長期回報。
圖中的文字與按鈕可能隨平台版本更新,閱讀時請以正在查看的實際遊戲條款作準。想按分類找更多遊戲知識,可由網上賭場首頁進入相關指南。
二十一點、輪盤、百家樂、骰寶 的莊家優勢由不同地方形成
| 遊戲 | 最主要的數學輸入 | 最容易忽略 |
|---|---|---|
| 二十一點 | 牌組、莊家規則、 二十一點 派彩及玩家策略。 | 3:2/6:5、 莊家軟17點、 拆牌後加倍等桌規。 |
| 輪盤 | 輪盤總結果數、 投注覆蓋及固定派彩。 | 0/00 增加 落敗結果, 但很多主要投注派彩沒有同步增加。 |
| 百家樂 | 莊家、閒家、和局的結果概率 及實際派彩。 | 莊家勝出傭金 及免傭版本的特殊結算。 |
| 骰寶 | 三骰組合概率 與每一項投注的派彩表。 | 大/細的圍骰例外, 以及不同總點、對子、圍骰使用不同派彩。 |
四種常見桌上遊戲的莊家優勢,來自四套不同的決定因素。輪盤主要看零位與投注覆蓋;百家樂要看莊、閒、和局概率及傭金;骰寶要看各種三骰組合對應的派彩;二十一點則加入玩家要牌、停牌、加倍與拆牌等決策。將全部遊戲放在一張『莊家優勢排行榜』而唔交代這些條件,資料價值其實好有限。
尤其是骰寶,同一張桌的大細、總點與指定圍骰可能有完全不同的長期數學。某個注項顯示一百五十比一高派彩,並不代表它比大細更有利,因為命中概率亦可能細得多。
香港讀者比較網上賭場的不同遊戲時,先固定注項和規則,再睇百分比,才唔會將兩個不相乾的數字硬排先後。
如果想比較兩個不同派彩的投注,不妨同時列出『勝出概率』『勝出淨額』『落敗概率』『落敗金額』四欄。以一比一投注為例,如果實際勝率是百分之四十五、輸率百分之五十五,長期每投注一元平均是負零點一元;改為另一款一比一但勝率百分之四十八的注項,平均則是負零點零四元。
這兩個例子都是方便教學的假設,而非特定平台的實測數據。它們要說明的是:派彩一樣,莊家優勢仍可能因結果概率不同而改變。
二十一點 的莊家優勢不能離開桌規和玩家策略單獨報一個數字
二十一點 和純粹下注後等待結果的遊戲不同, 玩家在發牌後仍可以選擇 要牌、停牌、加倍或拆牌。
因此它的長期數學同時受到 桌規 + 手牌狀態 + 玩家決策 影響。
| 規則變量 | 為甚麼會影響數學 |
|---|---|
| 3:2 與 6:5 | 天生21點 勝出時的派彩直接改變。 |
| 莊家軟17點 | 改變莊家在 軟 17 的後續取牌程序。 |
| 拆牌後可否加倍 | 改變玩家可使用的行動。 |
| 牌副數 | 改變牌組組成及部分策略條件。 |
| 玩家策略 | 同一手牌採用不同合法行動, 長期結果亦可以不同。 |
至少要先知道: 二十一點 是 3:2 還是 6:5、 莊家軟17點怎樣處理、 有多少副牌, 以及玩家使用甚麼策略。
這些桌規可以先在 二十一點 桌規差異指南 逐項核對。
二十一點最容易出現『同一遊戲、不同莊家優勢』的情況。假設兩張桌的基本玩法差不多,一張天生二十一點派三比二,另一張派六比五;玩家下注一百元並符合天生二十一點勝出條件時,前者淨贏一百五十元,後者只淨贏一百二十元。每次符合條件便少了三十元,長期數學自然唔可能完全一樣。
此外,莊家軟十七點停牌或要牌、牌副數、拆牌限制與是否准許投降,都會改變合法行動和結果分布。若你看到某網站寫『二十一點莊家優勢只有百分之零點幾』,第一個要查的應該係那句話採用甚麼桌規及策略,而唔係直接套落自己開緊的桌。
具體規則可以配合二十一點桌規差異逐項核對。
| 項目 | 單零輪盤 | 雙零輪盤 |
|---|---|---|
| 總結果數 | 37 | 38 |
| 單號勝出結果 | 1 | 1 |
| 勝出派彩 | 35:1 | 35:1 |
| 每 1 單位投注期望值 | 約 -0.0270 | 約 -0.0526 |
| 對應莊家優勢 | 約 2.70% | 約 5.26% |
單零輪盤: (1 / 37 × 35) + (36 / 37 × -1) = -1 / 37 ≈ -2.70%
雙零輪盤: (1 / 38 × 35) + (37 / 38 × -1) = -2 / 38 ≈ -5.26%
真正改變的是 總結果數, 不是 單號 投注 的 35:1 派彩。
輪盤 的其他投注、 0/00 及不同輪盤版本 可以在 輪盤 莊家優勢完整計算 再逐項拆解。
輪盤係把莊家優勢講清楚的好例子。單零輪盤共有三十七格,單號投注只覆蓋其中一格;如果命中派三十五比一,失手便輸原注,玩家每投注一元的理論平均是(三十五乘一除三十七)減(三十六除三十七),等於負一除三十七,即約百分之二點七零。
換成雙零輪盤,總格數變三十八,單號命中機會是一除三十八,而派彩仍為三十五比一,平均結果變成負二除三十八,即約百分之五點二六。兩個例子最大的差異不是平台介面或者荷官有幾快,而係多一個零位。
做香港地區的輪盤比較時,最有價值的資料往往係清楚展示單零還是雙零,並標示採用的派彩條件,而唔係只抄一句『輪盤莊家優勢多少』。
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百家樂 的莊家優勢要同時看結果概率和傭金
標準 百家樂 不可以只看到 「莊家贏 1:1、閒家贏 1:1」 就認為兩邊的數學完全一樣。
| 投注 | 現行官方規則例子 | 數學上要留意 |
|---|---|---|
| 閒家 | 勝出支付 1:1。 | 閒家本身的勝出、 落敗及和局概率。 |
| 莊家 | 勝出支付 1:1, 標準模式再收取 勝出金額 5% 傭金。 | 莊家較常勝出的概率 與傭金需要一同計算。 |
| 和局 | 官方規則例子最低支付 8:1。 | 高派彩不代表 莊家優勢較低。 |
| 免傭版本 | 可以取消標準傭金, 但另設特殊結算。 | 不能把標準版數學 直接套到免傭版本。 |
HK$100 莊家注勝出, 表面 1:1 先產生 HK$100 盈利; 在 5% 標準傭金例子下, 淨盈利變成 HK$95。
這個 HK$5 差額 必須放回所有可能結果 一起計算, 才能得到真正的長期平均。
莊家、閒家、和局 為甚麼會有不同數學, 可以在 百家樂莊家優勢比較 進一步查看。
百家樂同樣要把概率與派彩分開。標準八副牌百家樂中,莊家勝、閒家勝與和局所佔比例不同;莊注勝出通常先按一比一計毛盈利,再從勝出盈利扣百分之五傭金。若買莊一百元而勝出,表面毛盈利一百元,扣五元傭金後淨贏九十五元,連原注共返還一百九十五元。
這個百分之五傭金並不等於莊家投注的莊家優勢是百分之五,因為真正計算時,仲要包括莊勝、閒勝與和局的發生機會,以及和局時主注如何處理。若換成免傭百家樂,還可能以莊六點半賠或其他特殊結算取代傭金。
所以要比較莊家優勢,必須說清楚是標準版本還是免傭版本,不能只聽到『免傭』兩字就下定論。
莊家優勢的比較還要留意注額基準。如果某個遊戲容許追加投注,像二十一點加倍或者拆牌,就可能令同一局的實際投注額與最初下的一注不同。這時候要清楚知道長期平均到底按最初投注還是按全部投注去表達,否則即使兩份分析都寫百分比,實際分母仍可能不同。
香港玩家若習慣只用『每手一百元』作例子,遇到拆成兩手的結算時便要提醒自己:這局可能已經放入兩份本金。數學模型既要處理勝負結果,也要交代投入的本金基準。
骰寶 的莊家優勢要逐個投注計,不能用一個百分比代表全張桌
骰寶 同一張桌可以同時有 大/細、指定點數、 對子、組合及圍骰等投注。
每一注都有自己的 勝出條件、概率及派彩 , 所以莊家優勢亦不會全部相同。
| 投注類型 | 規則重點 | 為甚麼要獨立計算 |
|---|---|---|
| 大/細 | 有指定總點範圍, 並存在圍骰例外。 | 不能單靠 1:1 推導勝出概率。 |
| 指定總點 | 不同 總額 有不同組合數及不同派彩。 | 每一個總點的概率不同。 |
| 指定圍骰 | 三粒骰全部出現指定數字。 | 高派彩對應非常特定的勝出條件。 |
| 任意圍骰 | 任意一組三粒相同骰面均命中。 | 覆蓋結果數和指定圍骰不同。 |
現行 美國麻省 骰寶 規則 的官方派彩例子中, 指定圍骰最低可見 150:1, 任意圍骰則是 24:1。
但要判斷莊家優勢, 仍然要把 真正組合概率 與派彩放在一起。
各種骰注的概率與派彩 可以在 骰寶莊家優勢與期望值 逐項比較。
骰寶由三粒六面骰組成二百一十六種等可能的有序結果,但一張桌上的投注可以有大細、總點、對子、指定圍骰及任意圍骰等好多種。每種投注覆蓋的結果數不同,派彩亦不同,因此不應使用單一莊家優勢概括整張桌。
例如指定圍骰只命中一種三粒相同的指定骰面,概率是一除二百一十六;若派一百五十比一,理論平均每下注一元為負六十五除二百一十六,莊家優勢約百分之三十點零九。這個數字出現的原因,是高派彩仍然未足以補回極低命中概率,而唔係因為骰子有記憶。
香港玩家遇到高倍數注項,最好先計真正覆蓋幾多個結果,再去看派彩比例,才能理解莊家優勢從何而來。
另一個容易被忽略的角度,是『較低莊家優勢』與『較小短期波動』並不等同。某個注項平均數學劣勢較低,仍可能有非常罕見的大獎與很長的不中區間;另一個注項即使平均劣勢稍高,單次結果分布也可能比較集中。
所以香港玩家如果只想瞭解遊戲的長期結構,莊家優勢有用;若想知道短期可能承受多大的資金波動,還要讀結果分布和下注額。兩者回答的是不同問題,不能單靠一個平均百分比解決。
不要把某個網站找到的莊家優勢百分比套到所有同名遊戲
| 改變 | 先影響甚麼 | 最後可能影響 |
|---|---|---|
| 二十一點 3:2 → 6:5 | 天生21點 派彩 | 玩家期望值及莊家優勢 |
| 輪盤 單零 → 雙零 | 總結果數 | 勝出概率及莊家優勢 |
| 百家樂 標準傭金 → 免傭版本 | 莊家勝出結算 | 莊家投注長期數學 |
| 骰寶 改變派彩表 | 命中後淨盈利 | 該投注期望值及莊家優勢 |
一個莊家優勢百分比 必須附帶足夠條件, 例如具體投注、 規則版本、派彩表, 以及 二十一點 等遊戲的策略假設。
規則變動對莊家優勢的影響,需要逐項而不是靠名字估計。輪盤只要單零變雙零,結果空間已經不同;百家樂只要傭金或莊六點派彩改變,結算就不同;二十一點若改了加倍、拆牌或莊家補牌,玩家可用策略便可能受影響。你可以將比較工作簡化為一張表:左邊寫舊規則,右邊寫新規則,中間標註哪個概率、派彩或行動條件被改變。
這樣做的好處係,每次得出的數學結論都有清楚對應的條件,而唔係被一個籠統的『勝率更高』帶過。當你讀到不同網站列出的數字有出入,便可先檢查雙方用的是不是同一套規則,通常比爭論誰對誰錯更有效率。
如需事前整理版本資料,可以使用遊戲規則核對清單。
平台畫面點樣配合正文睇?先對照畫面內的遊戲名稱、供應商或下注資料,再返回同一段文字核對規則;唔應單憑一張截圖就判定遊戲勝率、平台牌照或者長期回報。
圖中的文字與按鈕可能隨平台版本更新,閱讀時請以正在查看的實際遊戲條款作準。想按分類找更多遊戲知識,可由網上賭場首頁進入相關指南。
同樣標示「莊家優勢 5%」,實際十局結果可以有多大差別
以下不是作者真人賭場 實玩紀錄, 而是用來區分 長期平均與短期結果 的概念測試。
| 情況 | 會否與 5% 莊家優勢矛盾 |
|---|---|
| 玩家短期投注 HK$1,000, 最後盈利 HK$400。 | 不矛盾。 短期可以高於長期平均。 |
| 玩家短期投注 HK$1,000, 最後損失 HK$500。 | 不矛盾。 短期亦可以低於長期平均。 |
| 某一局 HK$100 全部輸掉。 | 不代表莊家優勢是 100%。 |
| 某一局 HK$100 贏了 HK$350。 | 不代表莊家優勢消失。 |
莊家優勢最常被錯用的地方, 是把 平均值 當成每次都應該出現的實際結果。
一個遊戲即使長期平均對 賭場 有利, 短期仍然可以出現 很大的正負波動。
莊家優勢最容易被忽略的一點,是它描述的平均可以與個別玩家短期結果有很大距離。若一個遊戲的長期數學對平台有利,並不妨礙某個玩家在十局內贏錢;反過來,即使某個注項的莊家優勢較低,玩家短時間內也可能連輸。把長期平均拿來預測今天何時會反彈,係概念上的錯用。
香港讀者如果想自己驗算,可以把每一局的實際結果記成正負金額,再與累積投注額對照。但一個人的短期記錄只能描述其經歷,唔等於遊戲本身的理論優勢;若樣本短、遊戲波動大,偏差尤其明顯。
更應該關心的是比較兩個投注時,是否採用一致的條件、版本、派彩和計算方式,咁先不會讓短期輸贏掩蓋長期數學。
對網站評測內容來講,寫『莊家優勢約百分之二點七』最好同時註明:這是單零輪盤、標準單號派彩、沒有額外特殊規則的理論計算。讀者若改開雙零輪盤,就需要再算;如果某張桌有特殊零位處理,亦要重新核對。
這種將數字綁定版本的做法,會比在所有輪盤頁面機械重複同一個百分比有用得多。香港讀者下次轉換遊戲時,也能直接知道哪些條件需要檢查。
莊家優勢與四款遊戲的規則基準從哪裡來
本站 於 2026-09-10 重新核對監管機構公開資料, 並將「長期數學概念」 和「實際遊戲規則」 分開處理。
| 來源 | 本頁核對重點 |
|---|---|
| 英國 博彩 佣金 | 莊家優勢描述 賭場 在正常遊戲模式下 長期平均預期保留的百分比。 |
| 二十一點 4.9.26 | 普通勝出投注一般 1:1; 標準 二十一點 可按 3:2 或 6:5 支付。 |
| 輪盤 10.8.20 | 單號 單號投注 派彩為 35:1。 |
| 百家樂 4.11.2024 | 閒家勝出 1:1; 莊家勝出 1:1, 標準模式收取勝出金額 5% 傭金。 |
| 骰寶 10.8.20 | 不同投注有獨立勝出條件及派彩表, 包括大/細、總點及圍骰。 |
莊家優勢及 玩家回報率 說明: 英國 博彩 佣金 · 玩家回報率與莊家優勢
目前有效桌上遊戲規則: 美國麻省 博彩 佣金 · 桌上遊戲規則
輪盤 現行規則: 輪盤 10.8.20
二十一點 現行規則: 二十一點 4.9.26
百家樂 現行規則: 百家樂 4.11.2024
骰寶 現行規則: 骰寶 10.8.20
核對官方資料可以提升文章可靠性,但要用得其所。正式桌上遊戲規則能確定單號派彩、二十一點的天生牌派彩、百家樂傭金等條款;概率數學則要按該規則計算。兩者來源與用途應分開,不能因為引用一份監管文件,就自稱已證明某一平台的所有遊戲都符合該標準。
另外,監管機構可能保留舊版文件,條文亦會隨時間更新;引用前要留意現行版本、適用地域與實際遊戲類型。本站 的重點是提供讀者可以重算的算例與可查的規則線索,而唔係依賴口號。
如果你需要從整個站點逐步找回相關主題,可由網上賭場首頁進入,再按二十一點、輪盤、百家樂或骰寶分類選讀。
莊家優勢適合比較長期數學,不適合預測下一局
| 可以用來判斷 | 不能直接判斷 |
|---|---|
| 指定投注的長期平均數學差異。 | 下一局會贏還是輸。 |
| 改變派彩會否改變長期平均。 | 派彩較高的一注下一局較容易中。 |
| 單零與雙零 輪盤 的長期數學不同。 | 最近連續出紅會改變下一轉莊家優勢。 |
| 二十一點 桌規 可以改變長期數學。 | 所有 二十一點 都有同一個莊家優勢。 |
| 百家樂 不同投注 可以有不同莊家優勢。 | 莊家最近連勝 代表下一局莊家優勢變高。 |
總結莊家優勢,可以用四句話記住:它是規則下的長期平均,唔係單局固定扣款;概率與派彩要一齊計,唔係單睇中獎機會;不同版本的數字不應硬套;短期連贏或連輸都不能自行改寫理論值。當你睇到任何宣稱『莊家優勢只有幾多』的內容,先用這四句去核對,通常已能捉出最大漏洞。
再者,低莊家優勢唔等於沒有風險,亦唔代表下一局勝出機會一定比較高;有時只是不同派彩與不同結果分布組合出來的平均。對香港讀者而言,莊家優勢最實際的用途,是理解遊戲的長期成本及比較同規則下不同投注,而唔係用來推算何時追數。
若玩到想靠加註追回損失,最好先停低重新檢視預算,唔好把長期平均誤作短期補償承諾。
賭場莊家優勢常見問題
莊家優勢 是甚麼?
莊家優勢 中文可以理解為莊家優勢, 指 賭場 在指定遊戲規則及投注基準下 所具有的長期平均數學優勢。
莊家優勢 5% 是否代表每下注 HK$100 一定輸 HK$5?
不是。 HK$5 是大量相同投注後 每 HK$100 投注的理論平均損失概念, 單局結果可以完全不同。
莊家優勢較低是否代表下一局較容易贏?
不代表。 莊家優勢比較的是長期平均數學, 不是下一局的單次勝出概率。
莊家優勢是怎樣計出來?
基本上要列出所有可能結果, 為每個結果加入概率及淨派彩, 算出玩家的期望值, 再按投注基準換算成百分比。
為甚麼單零 輪盤 莊家優勢比雙零低?
因為主要固定投注派彩沒有按比例增加, 但雙零輪盤多了一個 00 結果, 令總結果數由 37 增加到 38。
輪盤 35:1 是否就是莊家優勢?
不是。 35:1 是單號投注命中後的派彩。 莊家優勢還要加入 實際勝出及落敗概率。
二十一點 有固定莊家優勢嗎?
不能脫離條件報一個永久數字。 二十一點 的派彩、 莊家軟17點規則、 牌副數、加倍及拆牌規則, 加上玩家使用的策略, 都會影響長期數學。
二十一點 3:2 和 6:5 會影響莊家優勢嗎?
會。 兩者會直接改變 天生21點 勝出時的盈利, 所以玩家的期望值亦會改變。
百家樂 為甚麼要把傭金計入莊家優勢?
因為傭金會減少莊家注勝出後 玩家實際取得的淨盈利, 因此它屬於期望值計算的一部分。
骰寶 是否整個遊戲只有一個莊家優勢?
不是。 不同投注有不同勝出條件、 概率及派彩, 因此需要逐個投注計算。
玩家回報率 和莊家優勢是不是同一個數字?
不是同一種表達。 玩家回報率 從玩家長期理論返還角度表示, 莊家優勢則從 賭場 長期平均優勢角度表示。 在相同基準的簡單模型下 可以呈現互補關係, 但跨遊戲使用時仍要確認定義。
最近連輸很多局,莊家優勢會不會變高?
單純的短期輸贏紀錄 不會自行改變已指定的遊戲規則、 概率或派彩。 是否存在條件概率變化, 要看底層遊戲狀態, 不能只看連輸或連贏。


