骰寶 骰寶 · 單一號碼投注
骰寶指定單號點樣計?出現一至三次概率及分層派彩
骰寶的 單一號碼投注(指定單號) 是先選 1–6 其中一個指定數字, 再看三粒骰子中 有多少粒出現這個數字。 以選「5」為例: 5-1-3 出現一次、 5-5-2 出現兩次、 5-5-5 出現三次。 在本頁採用的正式規則基準中, 三種情況分別按 1:1、2:1、3:1 淨派彩結算; 但實際 網上 或 真人 骰寶 仍應先核對當前 規則/派彩表。
選定一個數字後,三骰中出現至少一次就屬於命中
Massachusetts Gaming Commission 的 骰寶 規則把這類投注稱為 指定單號: 玩家先選一個數字, 如果三粒骰中有一粒或以上 顯示該指定數字, 這筆投注便符合勝出條件。
| 選擇數字 5 | 5 出現次數 | 投注判定 | 本頁規則基準淨派彩 |
|---|---|---|---|
| 5-1-3 | 1 次 | 命中 | 1:1 |
| 5-5-2 | 2 次 | 命中 | 2:1 |
| 5-5-5 | 3 次 | 命中 | 3:1 |
| 1-3-6 | 0 次 | 落敗 | -1 個投注單位 |
玩家買「5」, 並不是指定第一粒、第二粒 或第三粒骰子一定要是 5。 三個位置任何一個出現 5 都可以令投注命中; 出現兩次或三次時, 則按實際 派彩表 使用較高的相應派彩。
指定單號並不是預測第一粒骰會顯示甚麼。下注前選一個點數,例如五,之後看三粒骰中有多少粒等於五;五、一、三是一粒,五、五、二是兩粒,五、五、五是三粒。只要規則採用出現次數派彩,這三個結果就不可合併為同一種結算。
常見的錯誤是看見一個百分比就立即當成勝率、回報率或損失額。實際上,命中概率要按勝出結果數計;派彩要看投注條款;期望值則要把每種淨輸贏按其概率加權。只有將單位及計算對象註明,表格才真正可用。
若要自行重算,只需把每個勝出情況的數量與相應派彩逐項記錄,落敗情況則記作損失一個下注單位,再除以全部二百一十六個等概率結果。涉及推注或額外獎勵時,應另加結算狀態,而不是把複雜條款硬塞入兩結果模型。
不同產品可能稱這項投注為單骰、單一號碼或其他名稱;名稱相近不保證派彩一致。最好先核對指定數字出現一次、兩次、三次的三行規則,並檢查三同是否有獨立例外,不要只查一個總命中率便開始比較。
教學數字應配合具體情境閱讀:先說清楚下注時選了哪個位置,再以正式結果對照覆蓋範圍,最後才處理淨盈利與本金返還。這樣即使某款遊戲的介面使用不同名稱,仍有一套可以重複檢查的判定方法。
作為練習,你可以選一組三骰結果,先不看結論而自行判定,然後才與頁面的表格比對。若答案不同,應追查是選錯下注位置、遺漏特殊規則,還是把淨派彩與總返還混淆。這種逐項比對比單靠背熟下注名稱更容易發現真正的概念缺口。
本文集中處理「骰寶指定單號」的獨立搜尋問題,不以某次輸贏或單一高倍數代替完整規則。先確認投注涵蓋的三骰結果,再核對例外條款及淨派彩,最後才按全部可能結果計算概率和期望值;若產品使用不同版本,請先以該款桌面的公開規則為準。
對於「骰寶指定單號」,建議使用同一組三骰結果作雙向檢查:先從已知結果推導哪些有效投注可以命中,再從所買投注反查需要哪幾種骰面才算勝出。兩邊答案一致後,才把獲勝比例乘以實際派彩,避免只記住名稱卻忽略實際涵蓋範圍。
以下表格是教學範例,並非本站使用真實賬戶在指定平台進行投注的紀錄,也不代表任何平台承諾固定派彩。任何精確百分比都與所標明的骰子模型、投注定義及派彩條件綁定。
如果想將本頁內容放回整體遊戲知識架構,可參考 網上賭場;本文仍以當前骰寶搜尋問題為主,不會把其他玩法混作同一種投注。
指定單號 Frequency Map
指定數字在三骰中出現 0、1、2、3 次,一共有四種頻率層
假設三粒都是公平六面骰, 三骰共有 6³ = 216 個等概率有序結果。 對指定數字例如「5」, 每粒骰出現 5 的概率是 1/6, 不出現 5 則是 5/6。
| 5 出現次數 | 有序結果數 | 概率 |
|---|---|---|
| 0 次 | 125 | 125/216 ≈ 57.87% |
| 1 次 | 75 | 75/216 ≈ 34.72% |
| 2 次 | 15 | 15/216 ≈ 6.94% |
| 3 次 | 1 | 1/216 ≈ 0.46% |
| 至少出現 1 次 | 75 + 15 + 1 = 91 | 91/216 ≈ 42.13% |
三粒骰可以同時出現同一數字,所以要把重複情況分開計算
初看之下, 三粒骰每粒都有 1/6 機會出現 5, 很容易直接寫成 3 × 1/6 = 50%。 但這會 重複計算 5-5-X 與 5-5-5 等情況, 所以不是「至少一粒是 5」的正確概率。
| 問題 | 正確方法 | 結果 |
|---|---|---|
| 一粒都沒有 5 | 5/6 × 5/6 × 5/6 | 125/216 ≈ 57.87% |
| 至少一粒有 5 | 1 − 125/216 | 91/216 ≈ 42.13% |
因為命中一次、 兩次及三次 支付的倍數不同。 要計算這種投注的長期數學, 必須把 75、15、1 三種勝出結果分開乘上各自派彩, 不能只把全部 91 個勝出結果當成同一個 1:1。
三粒公平六面骰中,一粒都沒有指定數字的結果數是五乘五乘五,即一百二十五。由二百一十六個總結果減去一百二十五,得到九十一個至少出現一次的結果;因此命中率是九十一除以二百一十六,約百分之四十二點一三。
實際網站或手機介面可能只顯示精簡玩法名稱,未把完整條款同時放在下注鍵旁邊。讀者如果想確認某個結果應否勝出,應開啟當桌遊戲規則,再查該注的例外與派彩,不要用其他供應商的示意表直接代替。
記住,本篇目的是協助讀者理解現有規則與數學邊界,不是提供保證收益的方法。即使某一局剛好命中高倍投注,也不能由單一成功例子反推那項投注長期平均比較有利;真正的比較必須包含全部可能結果及實際派彩。
「很久未出五」只是過去的觀察,不能在獨立公平三骰模型下把下一局的九十一個命中結果改成更多。用投注紀錄做自我檢查有價值,但不能把連續落敗直接變成下一局較容易命中的證據。
觀察歷史資料時,應區分「已出現幾次」和「模型本來有多少種可能」。前者會因樣本期間與局數改變,後者則由骰具及規則決定。沒有可靠的設備異常證據時,不應用連續結果形狀直接推翻獨立公平骰的基礎概率。
如果將這一段用於比較不同版本,最少要把骰子規格、投注定義、特殊勝負條件、實際派彩及資料來源日期放在一起。缺少其中一項就應把結論標示為特定模型示例,而不是寫成適用於所有平台的固定規則,這樣亦方便日後更新資料。
出現一次淨贏 HK$100;兩次 HK$200;三次 HK$300
以下使用本頁採用的 1 次 1:1、2 次 2:1、3 次 3:1 規則基準。 派彩表示淨盈利, 命中投注的原本金另外返還。
| HK$100 買數字 5 | 5 出現次數 | 淨派彩 | 淨盈利/損失 | 總返還 |
|---|---|---|---|---|
| 5-1-3 | 1 | 1:1 | +HK$100 | HK$200 |
| 5-5-2 | 2 | 2:1 | +HK$200 | HK$300 |
| 5-5-5 | 3 | 3:1 | +HK$300 | HK$400 |
| 1-3-6 | 0 | — | -HK$100 | HK$0 |
玩家仍然只落了一筆 HK$100 指定單號 5。 只是這筆投注的 派彩表 把兩次出現設定為 2:1 淨派彩。
若只出現一次,三個骰子位置有三種選擇,另外兩粒各有五種非指定點數,所以是三乘五乘五,合共七十五個結果。剛好兩次則先選哪一粒不是指定點數,有三種位置、五種其他點數,共十五個。三粒全中則只有一個結果。
若同一局同時涉及多項下注,最簡單的方法是為每筆投注各建立一行:投注名稱、金額、覆蓋、正式骰面、是否命中、淨盈利或損失、返還本金。逐筆算完後才相加,可以有效避免重複計入同一筆本金。
請留意一項特別容易出現的跳步:先知道某個結果屬於某一類投注,再假設玩家一定買了這項投注。實際結算必須先核對有效投注紀錄,只有真的提交並確認的那些注,才會依其獨立條款產生輸贏;結果本身不會替玩家補買投注。
讀者可用指定數字二練習分層統計:若結果二、四、六,二出現一次;若結果二、二、五,出現兩次;若結果二、二、二,出現三次。雖然三種情況都算「至少出現一次」,但若當桌使用分層派彩,必須分別按一、二、三次的條款結算。
補充判定程序:每次碰到陌生畫面,不要急於採納網上的一句口訣。先找當局有效投注,確認骰子全部點數,再看該注勝出集合與特殊例外;這些都吻合後,再依淨派彩計算是否包含返還本金,最後才把各筆交易加總。
在 1:1/2:1/3:1 派彩基準下,這筆投注的莊家優勢約為 7.87%
這個數字只適用於 三粒公平六面骰 + 本頁這套指定號碼派彩。 計算時要把四種結果分開: 0 次落敗、 1 次派 1:1、 2 次派 2:1、 3 次派 3:1。
| 結果 | 216 個結果中的數量 | HK$1 淨結果 | 加權淨結果 |
|---|---|---|---|
| 指定數字 0 次 | 125 | -HK$1 | -125 |
| 指定數字 1 次 | 75 | +HK$1 | +75 |
| 指定數字 2 次 | 15 | +HK$2 | +30 |
| 指定數字 3 次 | 1 | +HK$3 | +3 |
| 216 個等概率結果合計 | -17 | ||
以每 HK$100 投注計, 長期理論平均淨結果約為 -HK$7.87; 相應莊家優勢約為 7.87%, 理論總返還率約為 92.13%。
這是指定 派彩表 下的長期數學平均, 不是某一局會固定輸 HK$7.87, 亦不代表一次 HK$100 投注會返還 HK$92.13。
如果要比較不同骰寶投注 為甚麼可以有不同莊家優勢, 可以查看 骰寶概率、派彩與莊家優勢點樣計 。
當派彩規則是出現一次一比一、兩次二比一、三次三比一,命中後總返還要按實際次數計算。押一百元,出現一粒五是淨贏一百元;兩粒五淨贏二百元;三粒五淨贏三百元。本金另計,與指定圍骰的派彩不能混作同一項。
所有延伸案例都是數學教學假設,而不是本站聲稱自己實際在某平台測試得出的結果。若缺少某款遊戲的公開規則或真實交易紀錄,便不會推斷它一定採用本頁示例的倍數;讀者應以該桌當前公開條款為準。
還可以把同一個例子換成兩種下注額,例如五十元和一百元。若派彩條款不變,命中概率不會因投注額加倍而改變,但淨盈利和可能損失金額會按注碼變化。這能把「本金大小」與「遊戲規則」兩條不同的影響因素清楚分開。
數出七十五個恰好出現一次的結果時,要先挑選指定數字在哪一粒骰,另外兩粒再由五種非指定點數選擇。若直接三乘六乘六,便會把含兩次或三次指定點數的結果一併計入,導致分類重疊,不能再用來計算每層獨立牌彩。
補充實用提醒:本頁所有概率只在明確的數學假設和規則基準下成立。某一局命中或落敗不是完整概率檢驗,平台名稱亦不能取代正式規則;如果有交易爭議,保留遊戲局號、下注確認、結果畫面及當時適用的條款通常比推測走勢更重要。
指定單號 5 出現三次,不等於你自動買了 指定圍骰 5
如果結果是 5-5-5, 對「指定單號 5」而言, 指定數字出現三次, 所以按該投注的三次出現派彩處理。
同一個 5-5-5 在結果分類上亦是一個 指定圍骰(指定圍骰), 但 指定圍骰 是另一個獨立投注位置。
| 結果 5-5-5 | 如果實際買了 | 是否命中 | 本頁正式規則基準 |
|---|---|---|---|
| 5-5-5 | 指定單號 5 | 是 | 出現三次,3:1 |
| 指定圍骰 5 | 是 | 150:1 |
如果只買 指定單號 5, 5-5-5 不會自動取得 指定圍骰 的 150:1 派彩。 反過來亦一樣。
任意圍骰、 指定圍骰 與單號出現三次的差異, 可以查看 骰寶圍骰投注完整指南 。
如果讀者只看到「指定單號中獎率百分之四十二點一三」,卻不知道出現兩次及三次怎樣派彩,便無法計算完整期望值。因為九十一個命中結果內部還分七十五、十五、一個結果,對應三種不同淨結果,必須逐層加權。
閱讀這個部分時,先把「勝出條件」、「命中後派彩」及「長期統計」分開寫下。即使同一組三粒骰同時滿足幾種遊戲概念,當局真正需要結算的仍只有下注紀錄裏已確認的投注。這個檢查順序可以避免把規則名稱與玩家實際買入的投注混為一談。
把規則完整列出亦有利於處理結算爭議:玩家可以指出哪條勝出條件已滿足、哪項例外是否適用,再連同局號、投注確認及正式結果向平台查問。這比只說「我覺得應該贏」更接近一個可以查證的問題描述。
如果想將本頁內容放回整體遊戲知識架構,可參考 骰寶基礎知識;本文仍以當前骰寶搜尋問題為主,不會把其他玩法混作同一種投注。
對兩次出現的十五個結果,玩家不需要指定哪兩粒骰。只要三個位置之中有兩粒是所選點數,就符合相應層級;第三粒可能是另外五個點數之一。這與指定雙骰是否另外開設獨立下注區,是兩個不同的規則問題。
補充比較方法:看見另一款遊戲使用相同投注名稱時,應先確認勝出條件是否一樣,包括指定點數、重複次數及三同例外。再比較淨派彩,必要時逐個結果重新計算長期平均;不能因為兩張桌都寫「骰寶」就沿用同一份派彩表。
5-5-2 可以令 指定單號 5 命中兩次,但不代表所有「雙骰」投注都勝出
結果 5-5-2 對 指定單號 5 而言, 是「5 出現兩次」。 但骰寶另外可以存在 指定雙骰 與 兩骰組合 等不同投注。
| 結果 5-5-2 | 投注 | 判定 |
|---|---|---|
| 5-5-2 | 指定單號 5 | 5 出現兩次,命中 |
| Specific 指定雙骰 5 | 兩粒 5 出現,符合勝出條件 | |
| Two 兩骰組合 5 + 2 | 5 與 2 都有出現,符合勝出條件 | |
| 指定圍骰 5 | 不命中 |
如果玩家只買 指定單號 5, 系統只會按 指定單號 5 結算。 它不會因為 5-5-2 同時包含一對 5 以及 5+2, 就自動替玩家加入其他投注。
如果要專門理解指定兩個不同數字 怎樣形成 Two 兩骰組合, 可以查看 骰寶兩骰組合投注點樣判定 。
在這套一、二、三倍派彩示例中,每投入一元,零次的負貢獻是一百二十五,一次的正貢獻是七十五,兩次的正貢獻是三十,三次是三。總和負十七除以二百一十六,形成約百分之七點八七的理論莊家優勢。
比較兩張桌之前,不妨先用紙筆列出每項投注覆蓋甚麼結果,再查派彩版本。若只看畫面上的大字倍率,卻沒有核對是否設有三同例外、分層派彩或特殊處理,兩項看似同名的投注其實可能不可直接比較。
另一個核對重點是單位:百分比講的是某個模型下的比例;港幣金額講的是特定投注額的實際或理論數值。即使一項投注的莊家優勢已計出,也不等於每局按該百分比扣款。把短期輸贏誤當長期期望值會導致完全不同的判斷。
三次出現雖然只有一個結果,但在指定單號投注的分層派彩裏,可能按三比一處理,而非指定圍骰的一百五十比一。只有玩家另外買了指定圍骰,才會在同一骰局中形成第二筆可結算的高倍投注。
補充數學邊界:理論期望值是全部可能結果的加權平均,不是遊戲系統會在每局固定扣除的款項。短期可能多次命中,亦可能連續落敗;這些實際結果應各自結算,不能倒過來證明下一局必須出現補償。
連續四個結果,HK$100 指定單號 5 分別點樣結算
以下是 教學構造情境,不是作者真人 賭場、真人 骰寶 或任何平台的實際遊玩紀錄。 每一行都是獨立的一局 HK$100 指定單號 5, 並使用本頁的 1:1/2:1/3:1 派彩基準。
| 三骰結果 | 5 出現次數 | 判定 | 淨結果 | 總返還 |
|---|---|---|---|---|
| 5-1-3 | 1 | 命中 1:1 | +HK$100 | HK$200 |
| 5-5-2 | 2 | 命中 2:1 | +HK$200 | HK$300 |
| 5-5-5 | 3 | 命中 3:1 | +HK$300 | HK$400 |
| 2-3-6 | 0 | 落敗 | -HK$100 | HK$0 |
這項投注最容易出現的閱讀錯誤, 是只記住 「5 有沒有出現」, 卻忽略 「總共出現幾次」。
對採用多層派彩的桌面, 兩個問題都需要回答: 先確認是否命中, 再數指定號碼實際出現 1、2 還是 3 次。
當結果是五、五、五,指定單號五與指定圍骰五在結果分類上都可能命中,但這不代表一筆指定單號投注自動取得指定圍骰的高倍派彩。只有獨立買了圍骰位置,才可以按其另一本派彩表結算。
如果遇到某一局結果與預期不同,應先保存正式三骰點數、已確認的投注、投注額及當時的規則文字。若這些資料能夠完整列出,就可以逐項核對究竟是勝出集合理解錯誤、派彩倍數讀錯,還是原有投注根本沒有成功受理。
遇到「很久沒有開某個號碼」或「某個形態剛連續出現」的說法,可以回到這一段的勝出結果計數。若每局擲骰機制沒有改變,下一局的結果空間亦沒有額外增加或刪除;歷史圖形只能描述已發生的資料,不能獨立保證未來的結果。
要解釋百分之四十二點一三,應寫明這是「一、二、三次至少出現一次」的合計勝率,並非每一次命中都支付同一倍數。若未把七十五、十五與一個結果分開,便無法把概率正確配對到三個不同的獎金層級。
補充紀錄格式:如果想自行核對,可以為每局建立「下注項目、已確認投注額、正式骰面、例外規則、命中與否、淨盈利或損失、總返還」七欄。所有欄位都填好,再和遊戲交易紀錄對照,比單看畫面上有沒有顯示中獎更準確。
「骰寶指定單號」最後的核對清單:第一,將投注名稱轉成可以逐一判定的三骰勝出條件,不能只記一個簡寫;第二,列出每一種可能的例外,特別是三粒全部相同時怎樣處理;第三,在完整三骰結果中核對有多少組符合,而不是從近期紀錄猜下一局;第四,閱讀實際派彩表,分清淨盈利與返還本金;第五,遇到兩筆以上下注時,先每注獨立結算再加總;第六,若版本、骰具、倍數或規則不明,則明確標示資料未能確認,不得冒用其他平台的規則作結論。這套核對流程同時可以用來檢查頁面中的計算例子,讓讀者不用相信未說明來源的數字,也能自行重算與找出分歧。
指定單號 名稱相似,不代表所有 骰寶 都使用相同 1:1/2:1/3:1
本頁使用一套正式 骰寶 規則作可驗證基準, 但不同 網上 或 真人 骰寶 可以提供不同投注名稱、 派彩或額外玩法。
| 核對項目 | 要看甚麼 |
|---|---|
| 投注名稱 | 指定單號、指定單號 或其他平台名稱實際指哪種勝出條件 |
| 出現 1 次 | 實際淨派彩是多少 |
| 出現 2 次 | 是否提高派彩,以及提高至多少 |
| 出現 3 次 | 指定單號 本身怎樣派, 不要與 指定圍骰 混用 |
| 特殊玩法 | 是否使用另一套 派彩表 或額外倍數 |
在三粒公平骰、每局機制不變的基準模型中, 下一局至少一粒出現指定數字的概率 仍是 91/216 ≈ 42.13%。 歷史結果可作紀錄, 但不能單靠「很久沒出」 改寫下一局的基本樣本空間。
如果是五、五、二,還可能涉及指定雙骰五及兩骰組合五加二。判定時把投注紀錄逐筆列出:買甚麼、哪三粒開出、是否符合、各按多少倍派。當一局符合多項條件時,這個方法可避免將結果屬性錯認為已購買的投注。
本頁使用的數學假設是三粒公平六面骰、每局結果獨立,並按實際寫明的派彩條款計算。公式可以用來核對概率與期望值,但不能推導下一局必然開出哪組數字;短期結果高低不會自動改寫已確立的樣本空間。
手機閱讀表格時,建議先核對欄名而不是只看加粗數字。尤其「命中概率」、「淨派彩」、「淨盈利」及「總返還」四欄,不同單位絕不能直接比較大小。哪一欄代表事前機會、哪一欄代表命中後金額,應始終在同一行說清楚。
如果想將本頁內容放回整體遊戲知識架構,可參考 骰寶規則與下注流程;本文仍以當前骰寶搜尋問題為主,不會把其他玩法混作同一種投注。
在計算實際平台派彩時,可以先把三行倍率寫成一張對照:出現一次派多少、兩次派多少、三次派多少。只要其中一行與參考規則不同,即使九十一除以二百一十六的數學概率沒變,長期平均回報仍需要重新計算。
補充使用限制:本文不提供保證收益的方式,也不把教學構造的三骰例子冒充作者親身測試資料。未核實的產品規則、特殊派彩或授權狀態不應自行推斷;若使用的是另一種遊戲版本,務必以其當前條款重新核對。
本頁把 指定單號 勝出條件、分層派彩與三骰概率分開核對
本站 於 2026-09-10 以 Massachusetts Gaming Commission 現行 骰寶 10.8.20 規則 作規則基準。 規則把 指定單號 定義為三骰有一粒或以上 顯示玩家指定數字; 同一指定數字出現兩粒時派 2:1, 三粒時派 3:1。 本頁的 216 結果概率則由 三粒公平六面骰模型獨立計算。
| 核對項目 | 本頁基準 |
|---|---|
| 指定單號/指定單號 勝出條件 | 指定數字在三骰中出現至少一次 |
| 出現 1 次 | 1:1 |
| 出現 2 次 | 2:1 |
| 出現 3 次 | 3:1 |
| Specific 指定雙骰 | 獨立投注;正式基準 8:1 |
| 指定圍骰 | 獨立投注;正式基準 150:1 |
現行 Table Games 規則 列表: Massachusetts Gaming Commission · Table Games 規則
骰寶 投注定義、程序與派彩: Massachusetts Gaming Commission · 骰寶 規則 10.8.20
實際 網上 或 真人 骰寶 如使用不同 指定單號 派彩、額外倍數或其他玩法, 應以當前遊戲的 規則/派彩表 為準。
骰寶 指定單號 常見問題
骰寶 指定單號 是甚麼?
是先選 1–6 其中一個指定數字, 再看三粒骰中有多少粒 顯示這個數字。 在本頁規則基準中, 至少出現一次便命中。
買 指定單號 5,開 5-1-3 點樣計?
5 出現一次。 按本頁 1:1 基準, HK$100 投注淨盈利 HK$100, 總返還 HK$200。
買 5,開 5-5-2 點樣計?
指定數字 5 出現兩次。 按本頁 2:1 基準, HK$100 淨盈利 HK$200, 加回本金後總返還 HK$300。
買 5,開 5-5-5 點樣計?
指定單號 5 出現三次, 按本頁 3:1 基準, HK$100 淨盈利 HK$300, 總返還 HK$400。
5-5-5 是否自動得到 指定圍骰 5 的派彩?
不是。 指定單號 5 與 指定圍骰 5 是兩個獨立投注。 只有實際另外下注 指定圍骰 5, 才會按該投注的規則結算。
指定數字至少出現一次的概率是多少?
在三粒公平六面骰模型中, 是 91/216, 約 42.13%。
指定數字剛好出現一次的概率是多少?
有 75 個有序結果, 所以概率是 75/216, 約 34.72%。
指定數字剛好出現兩次的概率是多少?
有 15 個有序結果, 概率是 15/216, 約 6.94%。
指定數字三粒都出現的概率是多少?
只有一個有序結果, 例如買 5 時就是 5-5-5。 概率為 1/216, 約 0.46%。
為甚麼至少出現一次不是 50%?
直接把三粒骰的 1/6 相加, 會重複計算兩粒或三粒 同時出現指定數字的結果。 正確方法是用 1 減去三粒都沒有指定數字的概率, 得到 91/216,約 42.13%。
指定單號 的 莊家優勢 是多少?
在三粒公平骰, 並採用出現一次 1:1、 兩次 2:1、 三次 3:1 的本頁基準下, 理論莊家優勢約為 7.87%。 不同 派彩表 必須重新計算。
42.13% 命中率是不是代表 RTP 42.13%?
不是。 42.13% 是至少出現一次的命中概率。 因為出現一次、兩次、三次有不同派彩, 理論返還必須把三種情況分別加權計算。
最近很多局都沒有出 5,下一局 5 是否更容易出?
在三粒公平骰、 每局機制不變的基準模型中, 歷史缺少 5 本身不會改變下一局的標準概率。
所有 網上 骰寶 的 指定單號 都是 1:1、2:1、3:1 嗎?
不應假設。 本頁使用正式規則作一套可驗證基準; 實際 網上 或 真人 骰寶 仍應查看當前 規則/派彩表。