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骰寶 骰寶 · 指定雙骰

骰寶指定雙骰規則|對子概率、圍骰是否計入及派彩比較

骰寶的 指定雙骰(Specific 指定雙骰) 是先選一個點數,例如「2」, 再看三粒骰子是否出現指定的一對。 2-2-5 是最直接例子: 三粒骰中有兩粒是 2, 因此符合 指定雙骰 2 的核心條件。 真正容易出錯的是 2-2-2 是否亦按 指定雙骰 2 結算: 不同規則文字及產品處理可能不同, 所以計算概率與莊家優勢之前, 必須先確認當前 規則/派彩表 如何處理 圍骰。

骰寶Double指定對子兩粒相同骰子概率派彩與圍骰分別
先看勝出條件

買 指定雙骰 2,就是要求三粒骰中出現指定的一對 2

指定 指定雙骰 與「任意出現兩粒相同」不同。 玩家在下注時已經先選定點數, 例如 指定雙骰 2、指定雙骰 4 或 指定雙骰 6。

因此 2-2-5 可以符合 指定雙骰 2, 卻不會令 指定雙骰 3、 指定雙骰 4 或 指定雙骰 5 自動勝出。

買 指定雙骰 2 2 出現情況 基本判定
2-2-5 兩粒 2 符合指定對子
2-5-2 兩粒 2 符合指定對子
5-2-2 兩粒 2 符合指定對子
2-4-5 只有一粒 2 不符合 指定雙骰 2
4-4-2 只有一粒 2 不符合 指定雙骰 2; 但結果包含一對 4
2-2-2 三粒 2 必須查看實際桌規如何處理 圍骰
第三粒骰子不是固定指定號碼

以 指定雙骰 2 為例, 在「剛好兩粒是 2」的模型中, 第三粒骰可以是 1、3、4、5、6 任何一個非 2 點數。

這與 兩骰組合投注 不同: Two 兩骰組合 會先指定兩個 不同 的數字,例如 2 + 5; 指定雙骰 則指定同一數字重複出現。

骰寶指定雙骰|延伸判讀 01

買指定雙骰二時,要先在下注紀錄確認買的是「兩粒二」,而不是「兩個不同點數」。二、二、五是明確的指定對子;二、三、五只出現一粒二,不符合指定雙骰二。這一步純粹判定點數出現次數,與三骰總點是多少無關。

常見的錯誤是看見一個百分比就立即當成勝率、回報率或損失額。實際上,命中概率要按勝出結果數計;派彩要看投注條款;期望值則要把每種淨輸贏按其概率加權。只有將單位及計算對象註明,表格才真正可用。

若要自行重算,只需把每個勝出情況的數量與相應派彩逐項記錄,落敗情況則記作損失一個下注單位,再除以全部二百一十六個等概率結果。涉及推注或額外獎勵時,應另加結算狀態,而不是把複雜條款硬塞入兩結果模型。

骰寶指定雙骰|延伸判讀 10

連續沒有出現某個指定對子,對下一局的骰子並沒有補償作用。在標準每局獨立的數學模型下,十五或十六個勝出結果的數量由規則決定,而不是由歷史走勢圖決定。

觀察歷史資料時,應區分「已出現幾次」和「模型本來有多少種可能」。前者會因樣本期間與局數改變,後者則由骰具及規則決定。沒有可靠的設備異常證據時,不應用連續結果形狀直接推翻獨立公平骰的基礎概率。

如果將這一段用於比較不同版本,最少要把骰子規格、投注定義、特殊勝負條件、實際派彩及資料來源日期放在一起。缺少其中一項就應把結論標示為特定模型示例,而不是寫成適用於所有平台的固定規則,這樣亦方便日後更新資料。

骰寶指定雙骰|核對優先次序

本文集中處理「骰寶指定雙骰」的獨立搜尋問題,不以某次輸贏或單一高倍數代替完整規則。先確認投注涵蓋的三骰結果,再核對例外條款及淨派彩,最後才按全部可能結果計算概率和期望值;若產品使用不同版本,請先以該款桌面的公開規則為準。

對於「骰寶指定雙骰」,建議使用同一組三骰結果作雙向檢查:先從已知結果推導哪些有效投注可以命中,再從所買投注反查需要哪幾種骰面才算勝出。兩邊答案一致後,才把獲勝比例乘以實際派彩,避免只記住名稱卻忽略實際涵蓋範圍。

以下表格是教學範例,並非本站使用真實賬戶在指定平台進行投注的紀錄,也不代表任何平台承諾固定派彩。任何精確百分比都與所標明的骰子模型、投注定義及派彩條件綁定。

如果想將本頁內容放回整體遊戲知識架構,可參考 網上賭場;本文仍以當前骰寶搜尋問題為主,不會把其他玩法混作同一種投注。

指定雙骰 Scenario Matrix

先數指定點數出現幾次,再判斷屬 指定雙骰、指定單號 還是 圍骰

買數字 2 2 出現次數 指定單號 2 指定雙骰 2 指定圍骰 2
2-4-6 1 符合 不符合 不符合
2-2-5 2 符合 符合 不符合
2-2-2 3 符合三次出現 按實際 指定雙骰 規則核對 符合
3-4-6 0 不符合 不符合 不符合
骰寶指定Double單一號碼與指定圍骰判定矩陣
同一組三骰結果可以符合多個投注定義, 但只會結算玩家實際落過的投注。
三骰共有 216 個結果

指定點數剛好出現兩次,有 15 個有序結果

假設三粒都是公平六面骰, 完整樣本空間共有 6³ = 216 個等概率有序結果。

以 指定雙骰 2 為例, 如果要求 剛好兩粒是 2、第三粒不是 2, 可以分成兩步: 先決定哪兩粒骰出現 2, 再決定第三粒是哪一個非 2 點數。

計算 數量 解釋
哪兩粒骰是 2 3 第 1+2、1+3、2+3 粒
第三粒非 2 5 可以是 1、3、4、5、6
剛好兩粒 2 的有序結果 3 × 5 = 15 共 15 個
概率 15/216 ≈ 6.94% 適用於「剛好兩粒」模型
如果桌規把 2-2-2 亦計入 指定雙骰 2,概率就不能再用 15/216

指定三同只有 1 個額外有序結果。 如果實際 指定雙骰 規則是 「指定數字至少出現兩次」, 勝出結果便會由 15 增至 16 個, 概率變成 16/216 ≈ 7.41%。

所以在沒有先確認 圍骰 如何處理之前, 不應直接抄一個 指定雙骰 概率 或 莊家優勢 百分比。

骰寶指定雙骰|延伸判讀 02

對子最需要交代的不是二、二、五,而是二、二、二。部分規則會把指定三同另列為獨立投注,也有玩法按「至少兩粒指定數字」理解雙骰。兩種定義相差一個勝出結果,不能不看桌規就把它們當成同一個數學問題。

實際網站或手機介面可能只顯示精簡玩法名稱,未把完整條款同時放在下注鍵旁邊。讀者如果想確認某個結果應否勝出,應開啟當桌遊戲規則,再查該注的例外與派彩,不要用其他供應商的示意表直接代替。

記住,本篇目的是協助讀者理解現有規則與數學邊界,不是提供保證收益的方法。即使某一局剛好命中高倍投注,也不能由單一成功例子反推那項投注長期平均比較有利;真正的比較必須包含全部可能結果及實際派彩。

正式派彩基準

Massachusetts 骰寶 規則 列出的 指定雙骰 最低派彩基準為 8:1

本頁使用 Massachusetts Gaming Commission 骰寶 規則 作可核對規則基準。 該規則把 指定雙骰 定義為玩家先選定一個數字, 而該數字在三粒骰中的兩粒顯示; 派彩表列出的最低派彩基準為 8 to 1。

「8:1」在本頁按 淨盈利比率 理解: HK$100 命中, 淨盈利 HK$800, 再加回 HK$100 原本金, 總返還 HK$900。

投注額 8:1 淨派彩 淨盈利 本金返還 總返還
HK$50 8:1 HK$400 HK$50 HK$450
HK$100 8:1 HK$800 HK$100 HK$900
HK$500 8:1 HK$4,000 HK$500 HK$4,500
「8:1」不是命中概率 1/8

8:1 是 派彩表; 概率則要由 三骰有多少個結果符合 指定雙骰 的實際勝出條件計算。 如果桌規對 圍骰 的處理不同, 同一個 8:1 甚至可以對應不同的概率與莊家優勢。

骰寶指定雙骰|延伸判讀 03

若只計剛好兩粒指定數字,三粒骰中選出哪兩個位置有三種方法,剩下那粒可出其餘五個點數,得到十五個有序結果。若三粒完全相同亦算中,再額外加一個指定三同,勝出結果變成十六個。

若同一局同時涉及多項下注,最簡單的方法是為每筆投注各建立一行:投注名稱、金額、覆蓋、正式骰面、是否命中、淨盈利或損失、返還本金。逐筆算完後才相加,可以有效避免重複計入同一筆本金。

請留意一項特別容易出現的跳步:先知道某個結果屬於某一類投注,再假設玩家一定買了這項投注。實際結算必須先核對有效投注紀錄,只有真的提交並確認的那些注,才會依其獨立條款產生輸贏;結果本身不會替玩家補買投注。

實用延伸:骰寶指定雙骰專屬核對 01

比較十五與十六個勝出結果時,可以直接做一張三同例外表。若某桌指定對子二在二二二開出時落敗,就用十五個結果;若該桌明文寫「至少出現兩粒二」並照常派彩,才可計入第十六個結果。不能只因日常語言裏三個二也包含一對二,就假設遊戲一定按雙骰付款。

補充判定程序:每次碰到陌生畫面,不要急於採納網上的一句口訣。先找當局有效投注,確認骰子全部點數,再看該注勝出集合與特殊例外;這些都吻合後,再依淨派彩計算是否包含返還本金,最後才把各筆交易加總。

全頁最重要的規則邊界

2-2-2 到底算不算 指定雙骰 2,不能只靠「指定雙骰」名稱猜

2-2-2 明確是一個 指定圍骰 結果。 但它是否同時令 指定雙骰 2 勝出, 要看實際規則對 「指定雙骰」 的定義是否要求 剛好兩粒 還是 至少兩粒。

本頁引用的 Massachusetts 規則文字把 指定雙骰 寫成指定數字 「showing on two of the three dice」, 同一份規則亦另外定義 指定圍骰, 但相關定義與派彩段落 沒有再用一條獨立句子明確寫出 圍骰 是否同時結算 指定雙骰。 因此實際使用時 不應自行補上這個規則假設。

指定雙骰 規則模型 勝出結果數 命中概率 8:1 時理論莊家優勢
模型 A:只計剛好兩粒指定數字 15 15/216 ≈ 6.94% 37.50%
模型 B:兩粒或三粒都計 16 16/216 ≈ 7.41% 33.33%
兩個 莊家優勢 都只是條件式數學,不應在未知桌規時硬套

上表的唯一目的, 是顯示 一個 圍骰 規則差異已足以改變概率與 期望值。 真正桌面的莊家優勢, 要先確認 圍骰 是否計入 指定雙骰, 再使用實際 派彩表 重算。

如果要專門理解 任意圍骰 與 指定圍骰, 可以查看 骰寶圍骰投注與指定圍骰規則 。

骰寶指定雙骰|延伸判讀 04

對應到二百一十六個等概率結果,十五除以二百一十六約為百分之六點九四;十六除以二百一十六約為百分之七點四一。派彩即使相同,兩個概率模型算出的期望值都會不同,所以一定要先註明所用規則。

所有延伸案例都是數學教學假設,而不是本站聲稱自己實際在某平台測試得出的結果。若缺少某款遊戲的公開規則或真實交易紀錄,便不會推斷它一定採用本頁示例的倍數;讀者應以該桌當前公開條款為準。

還可以把同一個例子換成兩種下注額,例如五十元和一百元。若派彩條款不變,命中概率不會因投注額加倍而改變,但淨盈利和可能損失金額會按注碼變化。這能把「本金大小」與「遊戲規則」兩條不同的影響因素清楚分開。

實用延伸:骰寶指定雙骰專屬核對 02

選四號對子的例子更容易看懂:四四一、四二四、三四四都包含剛好兩粒四,位置沒有固定要求;四四四則需要查看圍骰邊界。如果只展示前三種命中例子而沒有第四種例外,這篇內容即使列出了派彩,也不能完整解答最容易發生的爭議。

補充實用提醒:本頁所有概率只在明確的數學假設和規則基準下成立。某一局命中或落敗不是完整概率檢驗,平台名稱亦不能取代正式規則;如果有交易爭議,保留遊戲局號、下注確認、結果畫面及當時適用的條款通常比推測走勢更重要。

同一個結果可以符合多個投注

2-2-5 可以同時涉及 指定雙骰、指定單號、兩骰組合與總點

骰寶不是一局只能產生一個「投注名稱」。 三粒骰形成結果後, 同一個結果可以同時符合 多種投注的勝出條件。

結果 2-2-5 如果玩家買了 是否符合 原因
2-2-5 指定雙骰 2 是 有兩粒骰顯示 2
指定單號 2 是 指定數字 2 出現兩次
指定單號 5 是 指定數字 5 出現一次
Two 兩骰組合 2 + 5 是 2 與 5 都有出現
總點 9 是 2 + 2 + 5 = 9
指定圍骰 2 否 第三粒不是 2
符合多個投注條件,不代表玩家自動得到全部派彩

如果玩家只買 指定雙骰 2, 2-2-5 開出後 就只結算該筆 指定雙骰 2。 系統不會因為同一結果亦符合 指定單號 2、 總點 9 或 2+5 組合, 自動替玩家增加那些投注。

想練習一組骰子 同時會觸發哪些投注, 可以查看 骰寶三骰結果案例庫 。

骰寶指定雙骰|延伸判讀 05

在八比一淨派彩示例中,押一百元命中會淨贏八百元,返還本金後總共九百元。但這不是「八分之一機會中」,更不能只靠八比一判斷值得與否。概率由實際勝出條件決定,而不是由派彩上的八決定。

閱讀這個部分時,先把「勝出條件」、「命中後派彩」及「長期統計」分開寫下。即使同一組三粒骰同時滿足幾種遊戲概念,當局真正需要結算的仍只有下注紀錄裏已確認的投注。這個檢查順序可以避免把規則名稱與玩家實際買入的投注混為一談。

把規則完整列出亦有利於處理結算爭議:玩家可以指出哪條勝出條件已滿足、哪項例外是否適用,再連同局號、投注確認及正式結果向平台查問。這比只說「我覺得應該贏」更接近一個可以查證的問題描述。

如果想將本頁內容放回整體遊戲知識架構,可參考 骰寶基礎知識;本文仍以當前骰寶搜尋問題為主,不會把其他玩法混作同一種投注。

實用延伸:骰寶指定雙骰專屬核對 03

若派彩八比一,採用十五個勝出結果的兩結果模型,玩家每單位淨期望值等於十五乘八減二百零一,再除以二百一十六;若把指定三同亦算入,則變成十六乘八減二百,再除以二百一十六。兩個結果有差距,不能混合使用。

補充比較方法:看見另一款遊戲使用相同投注名稱時,應先確認勝出條件是否一樣,包括指定點數、重複次數及三同例外。再比較淨派彩,必要時逐個結果重新計算長期平均;不能因為兩張桌都寫「骰寶」就沿用同一份派彩表。

首頁合作平台資料

網上賭場平台資料比較

以下為首頁既有合作平台入口的文字摘要。各平台條款與優惠如有更新,應以其當前頁面為準;本模塊不是對收益、安全性或合法性的保證。

78港幣

先閱讀適用資格、遊戲範圍與支付條款,再決定是否繼續了解。

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平台遊戲種類及相關條款可能改變,請以目前公開資料為準。

852WIN

了解相關玩法及活動之前,先核對條款版本與地區適用限制。

以上連結屬合作推廣入口。可返回網上賭場首頁查閱更完整的平台資料。

為甚麼不能先抄 莊家優勢

指定雙骰 的長期數學取決於「圍骰 是否計入」以及實際派彩

對簡單的勝/負投注, 期望值(期望值,期望值) 由 勝出概率 × 淨派彩 + 落敗概率 × -1 決定。

因此只要其中一項改變—— 例如 圍骰 多算一個勝出結果, 或實際 派彩表 由 8:1 改成另一倍數—— 莊家優勢 就會跟着改變。

情況 概率條件 派彩條件 是否可直接沿用同一 莊家優勢
剛好兩粒 + 8:1 15/216 8:1 有自己的計算結果
至少兩粒 + 8:1 16/216 8:1 不能沿用上一行
至少兩粒 + 其他派彩 16/216 依實際 派彩表 必須重新計算

如果要把骰寶各投注的 概率、派彩表 轉成 期望值 與莊家優勢, 可以查看 骰寶莊家優勢完整計算 。

骰寶指定雙骰|延伸判讀 06

假如最後出現五、五、二,指定雙骰五與指定單號五都可能符合各自條件,但兩筆投注完全獨立。指定單號的第二次出現可能按兩倍計,雙骰則按對子自己的派彩;只下注其中一項,不會自動獲另一項付款。

比較兩張桌之前,不妨先用紙筆列出每項投注覆蓋甚麼結果,再查派彩版本。若只看畫面上的大字倍率,卻沒有核對是否設有三同例外、分層派彩或特殊處理,兩項看似同名的投注其實可能不可直接比較。

另一個核對重點是單位:百分比講的是某個模型下的比例;港幣金額講的是特定投注額的實際或理論數值。即使一項投注的莊家優勢已計出,也不等於每局按該百分比扣款。把短期輸贏誤當長期期望值會導致完全不同的判斷。

實用延伸:骰寶指定雙骰專屬核對 04

指定雙骰可以與指定單號及兩骰組合共同出現在一局結果上,例如四四五同時包含一對四以及不同點數四和五。不過投注表仍有不同的下注區,只有玩家真的下了相應的每一筆注,才會各自按自己的勝出條件和派彩結算。

補充數學邊界:理論期望值是全部可能結果的加權平均,不是遊戲系統會在每局固定扣除的款項。短期可能多次命中,亦可能連續落敗;這些實際結果應各自結算,不能倒過來證明下一局必須出現補償。

本站 編輯情境測試 · 2026-09-10

HK$100 買 指定雙骰 4,四組骰子結果應該點樣判定

以下是 教學構造情境,不是作者真人 賭場、真人 骰寶 或任何平台的實際遊玩紀錄。 派彩案例採用 8:1 作示範; 圍骰 一行則刻意保留規則核對步驟, 不自行假設。

三骰結果 4 出現次數 指定雙骰 4 判定 HK$100 結算
4-4-1 2 命中 8:1 時淨贏 HK$800, 總返還 HK$900
4-2-4 2 命中 8:1 時淨贏 HK$800, 總返還 HK$900
1-4-6 1 落敗 -HK$100
4-4-4 3 查看當前 指定雙骰 規則是否包含 圍骰 不能在未知桌規時自行套 8:1
本站 編輯觀察

指定 指定雙骰 最容易判斷錯的其實不是 4-4-1, 而是 4-4-4。

前者明確包含一對指定數字及另一粒不同點數; 後者已進入 圍骰 邊界。 因此真正做規則核對時, 應主動尋找 「圍骰 是否同時結算 指定雙骰」 的明確文字, 而不是只看到 8:1 就開始算 期望值。

骰寶指定雙骰|延伸判讀 07

判定爭議時請將三粒正式骰面、所選指定號碼、投注類型及當時的規則版本記下。尤其三同情況,若只截取最終點數而沒有雙骰條款,很難判斷應按十五結果模型還是十六結果模型處理。

如果遇到某一局結果與預期不同,應先保存正式三骰點數、已確認的投注、投注額及當時的規則文字。若這些資料能夠完整列出,就可以逐項核對究竟是勝出集合理解錯誤、派彩倍數讀錯,還是原有投注根本沒有成功受理。

遇到「很久沒有開某個號碼」或「某個形態剛連續出現」的說法,可以回到這一段的勝出結果計數。若每局擲骰機制沒有改變,下一局的結果空間亦沒有額外增加或刪除;歷史圖形只能描述已發生的資料,不能獨立保證未來的結果。

實用延伸:骰寶指定雙骰專屬核對 05

遇到只公開「雙骰八倍」的簡化規則頁,可進一步找正式細則中是否有「三同同時視為兩粒相同」或「圍骰不計雙骰」的文字;若找不到,不應替產品補上規則。資料尚未完整時,將兩種計算模型並列,比假裝只有一個標準答案更可靠。

補充紀錄格式:如果想自行核對,可以為每局建立「下注項目、已確認投注額、正式骰面、例外規則、命中與否、淨盈利或損失、總返還」七欄。所有欄位都填好,再和遊戲交易紀錄對照,比單看畫面上有沒有顯示中獎更準確。

指定雙骰 與 指定單號 不要混淆

同樣看到兩粒 5,兩個投注的 派彩表 可以完全不同

例如結果是 5-5-2: 如果玩家買 指定單號 5, 在本頁既有正式基準中 屬於「指定數字出現兩次」; 如果玩家買 指定雙骰 5, 則按指定 指定雙骰 的獨立規則處理。

結果 5-5-2 指定單號 5 指定雙骰 5
勝出條件 指定數字至少出現一次 指定數字形成一對
5 出現兩次 命中 命中
本頁正式基準派彩 2:1 8:1 最低基準
是否同一筆投注 不是,是兩個獨立投注位置
骰寶指定雙骰|延伸判讀 08

如果一款產品把三同排除於雙骰之外,玩家需要在比較頁面清楚看到這個例外,而不只是看到「指定雙骰八倍」的簡短文字。否則即使數字計算沒有錯,缺失的規則前提仍會令整個比較失去參考價值。

本頁使用的數學假設是三粒公平六面骰、每局結果獨立,並按實際寫明的派彩條款計算。公式可以用來核對概率與期望值,但不能推導下一局必然開出哪組數字;短期結果高低不會自動改寫已確立的樣本空間。

手機閱讀表格時,建議先核對欄名而不是只看加粗數字。尤其「命中概率」、「淨派彩」、「淨盈利」及「總返還」四欄,不同單位絕不能直接比較大小。哪一欄代表事前機會、哪一欄代表命中後金額,應始終在同一行說清楚。

實用延伸:骰寶指定雙骰專屬核對 06

即使玩家連續選二號對子多局都沒有命中,也不能因此認為下一局二二五的出現機會提高。需要指出的是公平獨立三骰假設下,每個有序結果都有自己的固定機會;下注歷史不會替某一對子增加新的有效排列。

補充使用限制:本文不提供保證收益的方式,也不把教學構造的三骰例子冒充作者親身測試資料。未核實的產品規則、特殊派彩或授權狀態不應自行推斷;若使用的是另一種遊戲版本,務必以其當前條款重新核對。

六項規則及計算核對表

「骰寶指定雙骰」最後的核對清單:第一,將投注名稱轉成可以逐一判定的三骰勝出條件,不能只記一個簡寫;第二,列出每一種可能的例外,特別是三粒全部相同時怎樣處理;第三,在完整三骰結果中核對有多少組符合,而不是從近期紀錄猜下一局;第四,閱讀實際派彩表,分清淨盈利與返還本金;第五,遇到兩筆以上下注時,先每注獨立結算再加總;第六,若版本、骰具、倍數或規則不明,則明確標示資料未能確認,不得冒用其他平台的規則作結論。這套核對流程同時可以用來檢查頁面中的計算例子,讓讀者不用相信未說明來源的數字,也能自行重算與找出分歧。

實際下注前核對五項資料

指定雙骰 名稱相同,不代表不同 骰寶 都使用完全相同規則

網上、真人 或不同地區的 骰寶 可以使用不同名稱、派彩及 圍骰 處理方法。 因此本頁的正式規則只能作基準, 不能取代實際產品 規則。

核對 真正要確認甚麼
01 「指定雙骰」是否指指定一個相同點數的對子?
02 是要求剛好兩粒, 還是至少兩粒?
03 2-2-2 這種 圍骰 是否同時令 指定雙骰 2 勝出?
04 當前 指定雙骰 實際派彩是多少?
05 有沒有 Super 骰寶 或其他額外倍數/特殊玩法?
歷史上很久沒有出一對 2,不會自行改變下一局的標準三骰樣本空間

在公平三骰、 每局機制不變的數學模型中, 指定雙骰 的基礎概率由 當前勝出條件 決定, 而不是由上一批結果 「欠了多少對子」決定。

骰寶指定雙骰|延伸判讀 09

考慮不同遊戲版本時,應分別查看「指定對子」、「任意對子」、「指定圍骰」三個詞的勝出條件。它們不是可以任意替代的標籤;只有先把勝出集合列出,才可能正確比較各自的命中概率和派彩。

教學數字應配合具體情境閱讀:先說清楚下注時選了哪個位置,再以正式結果對照覆蓋範圍,最後才處理淨盈利與本金返還。這樣即使某款遊戲的介面使用不同名稱,仍有一套可以重複檢查的判定方法。

作為練習,你可以選一組三骰結果,先不看結論而自行判定,然後才與頁面的表格比對。若答案不同,應追查是選錯下注位置、遺漏特殊規則,還是把淨派彩與總返還混淆。這種逐項比對比單靠背熟下注名稱更容易發現真正的概念缺口。

如果想將本頁內容放回整體遊戲知識架構,可參考 骰寶規則與下注流程;本文仍以當前骰寶搜尋問題為主,不會把其他玩法混作同一種投注。

規則核對 · 2026

本頁把 指定雙骰、指定圍骰 與實際派彩分開處理

本站 於 2026-09-10 以 Massachusetts Gaming Commission 骰寶 規則 作正式規則基準。 文件分開定義 指定雙骰、 指定圍骰 及 Any 指定圍骰, 並列出相應最低派彩。

投注 正式規則基準 最低派彩基準
指定雙骰 玩家指定一個點數, 相同數字顯示在三粒骰中的兩粒 8:1
指定圍骰 三粒骰全部為玩家指定的同一點數 150:1
Any 指定圍骰 三粒骰全部相同, 不需要預先指定是哪個點數 24:1
官方資料

骰寶 投注定義、派彩與遊戲程序: Massachusetts Gaming Commission · 骰寶 規則

現行 Table Games 規則 列表: Massachusetts Gaming Commission · Table Games 規則

本頁特別不把 圍骰 是否同時結算 指定雙骰 當成所有 骰寶 的通用規則。 實際 網上 或 真人 骰寶 必須以當前桌面的 規則/派彩表 為準。

常見問題

骰寶 指定雙骰 常見問題

骰寶 指定雙骰 是甚麼?

指定雙骰 是指定一個點數, 要求三粒骰中形成該指定對子。 例如買 指定雙骰 2, 2-2-5 是典型勝出例子。

指定雙骰 2 是否要求第三粒骰也是 2?

不是基本 指定雙骰 例子的要求。 2-2-1、2-2-4、 2-5-2 等結果 都可以形成一對指定的 2。

指定雙骰 2 的兩粒 2 一定要在第一、第二粒嗎?

不需要。 兩粒指定數字可以出現在 三個骰子位置中的任何兩個位置。

指定數字剛好出現兩次有多少個結果?

在三粒公平六面骰模型中, 先選兩粒骰的位置有 3 種方法, 第三粒可以是 5 個其他點數, 所以共有 15 個有序結果, 即 15/216 ≈ 6.94%。

為甚麼有些 指定雙骰 概率會寫成 16/216?

因為有些計算模型 把指定三同結果 亦計作 指定雙骰 勝出, 令 15 個剛好兩粒的結果 再加 1 個 圍骰, 合共 16 個。 實際應使用哪一個, 要看當前桌規。

2-2-2 一定會令 指定雙骰 2 勝出嗎?

不應在沒有查看實際規則時假設。 2-2-2 明確屬 指定圍骰 2, 至於是否同時結算 指定雙骰 2, 要看該遊戲對 指定雙骰 的具體定義。

指定雙骰 2 與 指定圍骰 2 是同一投注嗎?

不是。 兩者是獨立投注。 指定圍骰 2 要求結果明確為 2-2-2; 指定雙骰 2 則以指定對子為核心。

指定雙骰 與 指定單號 有甚麼分別?

指定單號 只要指定數字至少出現一次便可以命中, 並可按出現一次、兩次、三次使用不同派彩; 指定雙骰 則專門針對指定對子。

指定雙骰 與 Two 兩骰組合 有甚麼分別?

指定雙骰 指同一指定點數重複, 例如 4-4; Two 兩骰組合 則指定兩個不同數字, 例如 4 與 6。

指定雙骰 的派彩是多少?

本頁引用的 Massachusetts 骰寶 規則 對 指定雙骰 列出最低 8:1 派彩基準。 實際桌面可以使用不同 派彩表, 應直接核對。

HK$100 指定雙骰 以 8:1 命中後返多少?

淨盈利為 HK$800, 加回 HK$100 原投注本金, 總返還為 HK$900。

8:1 是否代表 指定雙骰 有 1/8 機會中?

不是。 8:1 是派彩比率。 命中概率必須由 實際 指定雙骰 勝出條件 在 216 個三骰結果中 覆蓋多少個結果計算。

指定雙骰 的 莊家優勢 是多少?

沒有先確定 圍骰 是否計入 指定雙骰 以及實際 派彩表, 就不應給一個通用百分比。 例如只計剛好兩粒並派 8:1 與包含 圍骰 並派 8:1, 會得到不同的理論莊家優勢。

2-2-5 可以同時令其他投注勝出嗎?

可以符合其他投注的勝出條件, 例如 指定單號 2、 2+5 組合 或 總點 9。 但只有玩家真正落過的每一筆投注 才會獨立結算。

所有 網上 骰寶 的 指定雙骰 規則都一樣嗎?

不應假設。 不同產品可以使用不同派彩、 圍骰 處理方式或額外倍數。 應以當前 規則/派彩表 為準。