骰寶 骰寶 · 指定雙骰
骰寶指定雙骰規則|對子概率、圍骰是否計入及派彩比較
骰寶的 指定雙骰(Specific 指定雙骰) 是先選一個點數,例如「2」, 再看三粒骰子是否出現指定的一對。 2-2-5 是最直接例子: 三粒骰中有兩粒是 2, 因此符合 指定雙骰 2 的核心條件。 真正容易出錯的是 2-2-2 是否亦按 指定雙骰 2 結算: 不同規則文字及產品處理可能不同, 所以計算概率與莊家優勢之前, 必須先確認當前 規則/派彩表 如何處理 圍骰。
買 指定雙骰 2,就是要求三粒骰中出現指定的一對 2
指定 指定雙骰 與「任意出現兩粒相同」不同。 玩家在下注時已經先選定點數, 例如 指定雙骰 2、指定雙骰 4 或 指定雙骰 6。
因此 2-2-5 可以符合 指定雙骰 2, 卻不會令 指定雙骰 3、 指定雙骰 4 或 指定雙骰 5 自動勝出。
| 買 指定雙骰 2 | 2 出現情況 | 基本判定 |
|---|---|---|
| 2-2-5 | 兩粒 2 | 符合指定對子 |
| 2-5-2 | 兩粒 2 | 符合指定對子 |
| 5-2-2 | 兩粒 2 | 符合指定對子 |
| 2-4-5 | 只有一粒 2 | 不符合 指定雙骰 2 |
| 4-4-2 | 只有一粒 2 | 不符合 指定雙骰 2; 但結果包含一對 4 |
| 2-2-2 | 三粒 2 | 必須查看實際桌規如何處理 圍骰 |
以 指定雙骰 2 為例, 在「剛好兩粒是 2」的模型中, 第三粒骰可以是 1、3、4、5、6 任何一個非 2 點數。
這與 兩骰組合投注 不同: Two 兩骰組合 會先指定兩個 不同 的數字,例如 2 + 5; 指定雙骰 則指定同一數字重複出現。
買指定雙骰二時,要先在下注紀錄確認買的是「兩粒二」,而不是「兩個不同點數」。二、二、五是明確的指定對子;二、三、五只出現一粒二,不符合指定雙骰二。這一步純粹判定點數出現次數,與三骰總點是多少無關。
常見的錯誤是看見一個百分比就立即當成勝率、回報率或損失額。實際上,命中概率要按勝出結果數計;派彩要看投注條款;期望值則要把每種淨輸贏按其概率加權。只有將單位及計算對象註明,表格才真正可用。
若要自行重算,只需把每個勝出情況的數量與相應派彩逐項記錄,落敗情況則記作損失一個下注單位,再除以全部二百一十六個等概率結果。涉及推注或額外獎勵時,應另加結算狀態,而不是把複雜條款硬塞入兩結果模型。
連續沒有出現某個指定對子,對下一局的骰子並沒有補償作用。在標準每局獨立的數學模型下,十五或十六個勝出結果的數量由規則決定,而不是由歷史走勢圖決定。
觀察歷史資料時,應區分「已出現幾次」和「模型本來有多少種可能」。前者會因樣本期間與局數改變,後者則由骰具及規則決定。沒有可靠的設備異常證據時,不應用連續結果形狀直接推翻獨立公平骰的基礎概率。
如果將這一段用於比較不同版本,最少要把骰子規格、投注定義、特殊勝負條件、實際派彩及資料來源日期放在一起。缺少其中一項就應把結論標示為特定模型示例,而不是寫成適用於所有平台的固定規則,這樣亦方便日後更新資料。
本文集中處理「骰寶指定雙骰」的獨立搜尋問題,不以某次輸贏或單一高倍數代替完整規則。先確認投注涵蓋的三骰結果,再核對例外條款及淨派彩,最後才按全部可能結果計算概率和期望值;若產品使用不同版本,請先以該款桌面的公開規則為準。
對於「骰寶指定雙骰」,建議使用同一組三骰結果作雙向檢查:先從已知結果推導哪些有效投注可以命中,再從所買投注反查需要哪幾種骰面才算勝出。兩邊答案一致後,才把獲勝比例乘以實際派彩,避免只記住名稱卻忽略實際涵蓋範圍。
以下表格是教學範例,並非本站使用真實賬戶在指定平台進行投注的紀錄,也不代表任何平台承諾固定派彩。任何精確百分比都與所標明的骰子模型、投注定義及派彩條件綁定。
如果想將本頁內容放回整體遊戲知識架構,可參考 網上賭場;本文仍以當前骰寶搜尋問題為主,不會把其他玩法混作同一種投注。
指定雙骰 Scenario Matrix
先數指定點數出現幾次,再判斷屬 指定雙骰、指定單號 還是 圍骰
| 買數字 2 | 2 出現次數 | 指定單號 2 | 指定雙骰 2 | 指定圍骰 2 |
|---|---|---|---|---|
| 2-4-6 | 1 | 符合 | 不符合 | 不符合 |
| 2-2-5 | 2 | 符合 | 符合 | 不符合 |
| 2-2-2 | 3 | 符合三次出現 | 按實際 指定雙骰 規則核對 | 符合 |
| 3-4-6 | 0 | 不符合 | 不符合 | 不符合 |
指定點數剛好出現兩次,有 15 個有序結果
假設三粒都是公平六面骰, 完整樣本空間共有 6³ = 216 個等概率有序結果。
以 指定雙骰 2 為例, 如果要求 剛好兩粒是 2、第三粒不是 2, 可以分成兩步: 先決定哪兩粒骰出現 2, 再決定第三粒是哪一個非 2 點數。
| 計算 | 數量 | 解釋 |
|---|---|---|
| 哪兩粒骰是 2 | 3 | 第 1+2、1+3、2+3 粒 |
| 第三粒非 2 | 5 | 可以是 1、3、4、5、6 |
| 剛好兩粒 2 的有序結果 | 3 × 5 = 15 | 共 15 個 |
| 概率 | 15/216 ≈ 6.94% | 適用於「剛好兩粒」模型 |
指定三同只有 1 個額外有序結果。 如果實際 指定雙骰 規則是 「指定數字至少出現兩次」, 勝出結果便會由 15 增至 16 個, 概率變成 16/216 ≈ 7.41%。
所以在沒有先確認 圍骰 如何處理之前, 不應直接抄一個 指定雙骰 概率 或 莊家優勢 百分比。
對子最需要交代的不是二、二、五,而是二、二、二。部分規則會把指定三同另列為獨立投注,也有玩法按「至少兩粒指定數字」理解雙骰。兩種定義相差一個勝出結果,不能不看桌規就把它們當成同一個數學問題。
實際網站或手機介面可能只顯示精簡玩法名稱,未把完整條款同時放在下注鍵旁邊。讀者如果想確認某個結果應否勝出,應開啟當桌遊戲規則,再查該注的例外與派彩,不要用其他供應商的示意表直接代替。
記住,本篇目的是協助讀者理解現有規則與數學邊界,不是提供保證收益的方法。即使某一局剛好命中高倍投注,也不能由單一成功例子反推那項投注長期平均比較有利;真正的比較必須包含全部可能結果及實際派彩。
Massachusetts 骰寶 規則 列出的 指定雙骰 最低派彩基準為 8:1
本頁使用 Massachusetts Gaming Commission 骰寶 規則 作可核對規則基準。 該規則把 指定雙骰 定義為玩家先選定一個數字, 而該數字在三粒骰中的兩粒顯示; 派彩表列出的最低派彩基準為 8 to 1。
「8:1」在本頁按 淨盈利比率 理解: HK$100 命中, 淨盈利 HK$800, 再加回 HK$100 原本金, 總返還 HK$900。
| 投注額 | 8:1 淨派彩 | 淨盈利 | 本金返還 | 總返還 |
|---|---|---|---|---|
| HK$50 | 8:1 | HK$400 | HK$50 | HK$450 |
| HK$100 | 8:1 | HK$800 | HK$100 | HK$900 |
| HK$500 | 8:1 | HK$4,000 | HK$500 | HK$4,500 |
8:1 是 派彩表; 概率則要由 三骰有多少個結果符合 指定雙骰 的實際勝出條件計算。 如果桌規對 圍骰 的處理不同, 同一個 8:1 甚至可以對應不同的概率與莊家優勢。
若只計剛好兩粒指定數字,三粒骰中選出哪兩個位置有三種方法,剩下那粒可出其餘五個點數,得到十五個有序結果。若三粒完全相同亦算中,再額外加一個指定三同,勝出結果變成十六個。
若同一局同時涉及多項下注,最簡單的方法是為每筆投注各建立一行:投注名稱、金額、覆蓋、正式骰面、是否命中、淨盈利或損失、返還本金。逐筆算完後才相加,可以有效避免重複計入同一筆本金。
請留意一項特別容易出現的跳步:先知道某個結果屬於某一類投注,再假設玩家一定買了這項投注。實際結算必須先核對有效投注紀錄,只有真的提交並確認的那些注,才會依其獨立條款產生輸贏;結果本身不會替玩家補買投注。
比較十五與十六個勝出結果時,可以直接做一張三同例外表。若某桌指定對子二在二二二開出時落敗,就用十五個結果;若該桌明文寫「至少出現兩粒二」並照常派彩,才可計入第十六個結果。不能只因日常語言裏三個二也包含一對二,就假設遊戲一定按雙骰付款。
補充判定程序:每次碰到陌生畫面,不要急於採納網上的一句口訣。先找當局有效投注,確認骰子全部點數,再看該注勝出集合與特殊例外;這些都吻合後,再依淨派彩計算是否包含返還本金,最後才把各筆交易加總。
2-2-2 到底算不算 指定雙骰 2,不能只靠「指定雙骰」名稱猜
2-2-2 明確是一個 指定圍骰 結果。 但它是否同時令 指定雙骰 2 勝出, 要看實際規則對 「指定雙骰」 的定義是否要求 剛好兩粒 還是 至少兩粒。
本頁引用的 Massachusetts 規則文字把 指定雙骰 寫成指定數字 「showing on two of the three dice」, 同一份規則亦另外定義 指定圍骰, 但相關定義與派彩段落 沒有再用一條獨立句子明確寫出 圍骰 是否同時結算 指定雙骰。 因此實際使用時 不應自行補上這個規則假設。
| 指定雙骰 規則模型 | 勝出結果數 | 命中概率 | 8:1 時理論莊家優勢 |
|---|---|---|---|
| 模型 A:只計剛好兩粒指定數字 | 15 | 15/216 ≈ 6.94% | 37.50% |
| 模型 B:兩粒或三粒都計 | 16 | 16/216 ≈ 7.41% | 33.33% |
上表的唯一目的, 是顯示 一個 圍骰 規則差異已足以改變概率與 期望值。 真正桌面的莊家優勢, 要先確認 圍骰 是否計入 指定雙骰, 再使用實際 派彩表 重算。
如果要專門理解 任意圍骰 與 指定圍骰, 可以查看 骰寶圍骰投注與指定圍骰規則 。
對應到二百一十六個等概率結果,十五除以二百一十六約為百分之六點九四;十六除以二百一十六約為百分之七點四一。派彩即使相同,兩個概率模型算出的期望值都會不同,所以一定要先註明所用規則。
所有延伸案例都是數學教學假設,而不是本站聲稱自己實際在某平台測試得出的結果。若缺少某款遊戲的公開規則或真實交易紀錄,便不會推斷它一定採用本頁示例的倍數;讀者應以該桌當前公開條款為準。
還可以把同一個例子換成兩種下注額,例如五十元和一百元。若派彩條款不變,命中概率不會因投注額加倍而改變,但淨盈利和可能損失金額會按注碼變化。這能把「本金大小」與「遊戲規則」兩條不同的影響因素清楚分開。
選四號對子的例子更容易看懂:四四一、四二四、三四四都包含剛好兩粒四,位置沒有固定要求;四四四則需要查看圍骰邊界。如果只展示前三種命中例子而沒有第四種例外,這篇內容即使列出了派彩,也不能完整解答最容易發生的爭議。
補充實用提醒:本頁所有概率只在明確的數學假設和規則基準下成立。某一局命中或落敗不是完整概率檢驗,平台名稱亦不能取代正式規則;如果有交易爭議,保留遊戲局號、下注確認、結果畫面及當時適用的條款通常比推測走勢更重要。
2-2-5 可以同時涉及 指定雙骰、指定單號、兩骰組合與總點
骰寶不是一局只能產生一個「投注名稱」。 三粒骰形成結果後, 同一個結果可以同時符合 多種投注的勝出條件。
| 結果 2-2-5 | 如果玩家買了 | 是否符合 | 原因 |
|---|---|---|---|
| 2-2-5 | 指定雙骰 2 | 是 | 有兩粒骰顯示 2 |
| 指定單號 2 | 是 | 指定數字 2 出現兩次 | |
| 指定單號 5 | 是 | 指定數字 5 出現一次 | |
| Two 兩骰組合 2 + 5 | 是 | 2 與 5 都有出現 | |
| 總點 9 | 是 | 2 + 2 + 5 = 9 | |
| 指定圍骰 2 | 否 | 第三粒不是 2 |
如果玩家只買 指定雙骰 2, 2-2-5 開出後 就只結算該筆 指定雙骰 2。 系統不會因為同一結果亦符合 指定單號 2、 總點 9 或 2+5 組合, 自動替玩家增加那些投注。
想練習一組骰子 同時會觸發哪些投注, 可以查看 骰寶三骰結果案例庫 。
在八比一淨派彩示例中,押一百元命中會淨贏八百元,返還本金後總共九百元。但這不是「八分之一機會中」,更不能只靠八比一判斷值得與否。概率由實際勝出條件決定,而不是由派彩上的八決定。
閱讀這個部分時,先把「勝出條件」、「命中後派彩」及「長期統計」分開寫下。即使同一組三粒骰同時滿足幾種遊戲概念,當局真正需要結算的仍只有下注紀錄裏已確認的投注。這個檢查順序可以避免把規則名稱與玩家實際買入的投注混為一談。
把規則完整列出亦有利於處理結算爭議:玩家可以指出哪條勝出條件已滿足、哪項例外是否適用,再連同局號、投注確認及正式結果向平台查問。這比只說「我覺得應該贏」更接近一個可以查證的問題描述。
如果想將本頁內容放回整體遊戲知識架構,可參考 骰寶基礎知識;本文仍以當前骰寶搜尋問題為主,不會把其他玩法混作同一種投注。
若派彩八比一,採用十五個勝出結果的兩結果模型,玩家每單位淨期望值等於十五乘八減二百零一,再除以二百一十六;若把指定三同亦算入,則變成十六乘八減二百,再除以二百一十六。兩個結果有差距,不能混合使用。
補充比較方法:看見另一款遊戲使用相同投注名稱時,應先確認勝出條件是否一樣,包括指定點數、重複次數及三同例外。再比較淨派彩,必要時逐個結果重新計算長期平均;不能因為兩張桌都寫「骰寶」就沿用同一份派彩表。
指定雙骰 的長期數學取決於「圍骰 是否計入」以及實際派彩
對簡單的勝/負投注, 期望值(期望值,期望值) 由 勝出概率 × 淨派彩 + 落敗概率 × -1 決定。
因此只要其中一項改變—— 例如 圍骰 多算一個勝出結果, 或實際 派彩表 由 8:1 改成另一倍數—— 莊家優勢 就會跟着改變。
| 情況 | 概率條件 | 派彩條件 | 是否可直接沿用同一 莊家優勢 |
|---|---|---|---|
| 剛好兩粒 + 8:1 | 15/216 | 8:1 | 有自己的計算結果 |
| 至少兩粒 + 8:1 | 16/216 | 8:1 | 不能沿用上一行 |
| 至少兩粒 + 其他派彩 | 16/216 | 依實際 派彩表 | 必須重新計算 |
如果要把骰寶各投注的 概率、派彩表 轉成 期望值 與莊家優勢, 可以查看 骰寶莊家優勢完整計算 。
假如最後出現五、五、二,指定雙骰五與指定單號五都可能符合各自條件,但兩筆投注完全獨立。指定單號的第二次出現可能按兩倍計,雙骰則按對子自己的派彩;只下注其中一項,不會自動獲另一項付款。
比較兩張桌之前,不妨先用紙筆列出每項投注覆蓋甚麼結果,再查派彩版本。若只看畫面上的大字倍率,卻沒有核對是否設有三同例外、分層派彩或特殊處理,兩項看似同名的投注其實可能不可直接比較。
另一個核對重點是單位:百分比講的是某個模型下的比例;港幣金額講的是特定投注額的實際或理論數值。即使一項投注的莊家優勢已計出,也不等於每局按該百分比扣款。把短期輸贏誤當長期期望值會導致完全不同的判斷。
指定雙骰可以與指定單號及兩骰組合共同出現在一局結果上,例如四四五同時包含一對四以及不同點數四和五。不過投注表仍有不同的下注區,只有玩家真的下了相應的每一筆注,才會各自按自己的勝出條件和派彩結算。
補充數學邊界:理論期望值是全部可能結果的加權平均,不是遊戲系統會在每局固定扣除的款項。短期可能多次命中,亦可能連續落敗;這些實際結果應各自結算,不能倒過來證明下一局必須出現補償。
HK$100 買 指定雙骰 4,四組骰子結果應該點樣判定
以下是 教學構造情境,不是作者真人 賭場、真人 骰寶 或任何平台的實際遊玩紀錄。 派彩案例採用 8:1 作示範; 圍骰 一行則刻意保留規則核對步驟, 不自行假設。
| 三骰結果 | 4 出現次數 | 指定雙骰 4 判定 | HK$100 結算 |
|---|---|---|---|
| 4-4-1 | 2 | 命中 | 8:1 時淨贏 HK$800, 總返還 HK$900 |
| 4-2-4 | 2 | 命中 | 8:1 時淨贏 HK$800, 總返還 HK$900 |
| 1-4-6 | 1 | 落敗 | -HK$100 |
| 4-4-4 | 3 | 查看當前 指定雙骰 規則是否包含 圍骰 | 不能在未知桌規時自行套 8:1 |
指定 指定雙骰 最容易判斷錯的其實不是 4-4-1, 而是 4-4-4。
前者明確包含一對指定數字及另一粒不同點數; 後者已進入 圍骰 邊界。 因此真正做規則核對時, 應主動尋找 「圍骰 是否同時結算 指定雙骰」 的明確文字, 而不是只看到 8:1 就開始算 期望值。
判定爭議時請將三粒正式骰面、所選指定號碼、投注類型及當時的規則版本記下。尤其三同情況,若只截取最終點數而沒有雙骰條款,很難判斷應按十五結果模型還是十六結果模型處理。
如果遇到某一局結果與預期不同,應先保存正式三骰點數、已確認的投注、投注額及當時的規則文字。若這些資料能夠完整列出,就可以逐項核對究竟是勝出集合理解錯誤、派彩倍數讀錯,還是原有投注根本沒有成功受理。
遇到「很久沒有開某個號碼」或「某個形態剛連續出現」的說法,可以回到這一段的勝出結果計數。若每局擲骰機制沒有改變,下一局的結果空間亦沒有額外增加或刪除;歷史圖形只能描述已發生的資料,不能獨立保證未來的結果。
遇到只公開「雙骰八倍」的簡化規則頁,可進一步找正式細則中是否有「三同同時視為兩粒相同」或「圍骰不計雙骰」的文字;若找不到,不應替產品補上規則。資料尚未完整時,將兩種計算模型並列,比假裝只有一個標準答案更可靠。
補充紀錄格式:如果想自行核對,可以為每局建立「下注項目、已確認投注額、正式骰面、例外規則、命中與否、淨盈利或損失、總返還」七欄。所有欄位都填好,再和遊戲交易紀錄對照,比單看畫面上有沒有顯示中獎更準確。
同樣看到兩粒 5,兩個投注的 派彩表 可以完全不同
例如結果是 5-5-2: 如果玩家買 指定單號 5, 在本頁既有正式基準中 屬於「指定數字出現兩次」; 如果玩家買 指定雙骰 5, 則按指定 指定雙骰 的獨立規則處理。
| 結果 5-5-2 | 指定單號 5 | 指定雙骰 5 |
|---|---|---|
| 勝出條件 | 指定數字至少出現一次 | 指定數字形成一對 |
| 5 出現兩次 | 命中 | 命中 |
| 本頁正式基準派彩 | 2:1 | 8:1 最低基準 |
| 是否同一筆投注 | 不是,是兩個獨立投注位置 | |
如果一款產品把三同排除於雙骰之外,玩家需要在比較頁面清楚看到這個例外,而不只是看到「指定雙骰八倍」的簡短文字。否則即使數字計算沒有錯,缺失的規則前提仍會令整個比較失去參考價值。
本頁使用的數學假設是三粒公平六面骰、每局結果獨立,並按實際寫明的派彩條款計算。公式可以用來核對概率與期望值,但不能推導下一局必然開出哪組數字;短期結果高低不會自動改寫已確立的樣本空間。
手機閱讀表格時,建議先核對欄名而不是只看加粗數字。尤其「命中概率」、「淨派彩」、「淨盈利」及「總返還」四欄,不同單位絕不能直接比較大小。哪一欄代表事前機會、哪一欄代表命中後金額,應始終在同一行說清楚。
即使玩家連續選二號對子多局都沒有命中,也不能因此認為下一局二二五的出現機會提高。需要指出的是公平獨立三骰假設下,每個有序結果都有自己的固定機會;下注歷史不會替某一對子增加新的有效排列。
補充使用限制:本文不提供保證收益的方式,也不把教學構造的三骰例子冒充作者親身測試資料。未核實的產品規則、特殊派彩或授權狀態不應自行推斷;若使用的是另一種遊戲版本,務必以其當前條款重新核對。
「骰寶指定雙骰」最後的核對清單:第一,將投注名稱轉成可以逐一判定的三骰勝出條件,不能只記一個簡寫;第二,列出每一種可能的例外,特別是三粒全部相同時怎樣處理;第三,在完整三骰結果中核對有多少組符合,而不是從近期紀錄猜下一局;第四,閱讀實際派彩表,分清淨盈利與返還本金;第五,遇到兩筆以上下注時,先每注獨立結算再加總;第六,若版本、骰具、倍數或規則不明,則明確標示資料未能確認,不得冒用其他平台的規則作結論。這套核對流程同時可以用來檢查頁面中的計算例子,讓讀者不用相信未說明來源的數字,也能自行重算與找出分歧。
指定雙骰 名稱相同,不代表不同 骰寶 都使用完全相同規則
網上、真人 或不同地區的 骰寶 可以使用不同名稱、派彩及 圍骰 處理方法。 因此本頁的正式規則只能作基準, 不能取代實際產品 規則。
| 核對 | 真正要確認甚麼 |
|---|---|
| 01 | 「指定雙骰」是否指指定一個相同點數的對子? |
| 02 | 是要求剛好兩粒, 還是至少兩粒? |
| 03 | 2-2-2 這種 圍骰 是否同時令 指定雙骰 2 勝出? |
| 04 | 當前 指定雙骰 實際派彩是多少? |
| 05 | 有沒有 Super 骰寶 或其他額外倍數/特殊玩法? |
在公平三骰、 每局機制不變的數學模型中, 指定雙骰 的基礎概率由 當前勝出條件 決定, 而不是由上一批結果 「欠了多少對子」決定。
考慮不同遊戲版本時,應分別查看「指定對子」、「任意對子」、「指定圍骰」三個詞的勝出條件。它們不是可以任意替代的標籤;只有先把勝出集合列出,才可能正確比較各自的命中概率和派彩。
教學數字應配合具體情境閱讀:先說清楚下注時選了哪個位置,再以正式結果對照覆蓋範圍,最後才處理淨盈利與本金返還。這樣即使某款遊戲的介面使用不同名稱,仍有一套可以重複檢查的判定方法。
作為練習,你可以選一組三骰結果,先不看結論而自行判定,然後才與頁面的表格比對。若答案不同,應追查是選錯下注位置、遺漏特殊規則,還是把淨派彩與總返還混淆。這種逐項比對比單靠背熟下注名稱更容易發現真正的概念缺口。
如果想將本頁內容放回整體遊戲知識架構,可參考 骰寶規則與下注流程;本文仍以當前骰寶搜尋問題為主,不會把其他玩法混作同一種投注。
本頁把 指定雙骰、指定圍骰 與實際派彩分開處理
本站 於 2026-09-10 以 Massachusetts Gaming Commission 骰寶 規則 作正式規則基準。 文件分開定義 指定雙骰、 指定圍骰 及 Any 指定圍骰, 並列出相應最低派彩。
| 投注 | 正式規則基準 | 最低派彩基準 |
|---|---|---|
| 指定雙骰 | 玩家指定一個點數, 相同數字顯示在三粒骰中的兩粒 | 8:1 |
| 指定圍骰 | 三粒骰全部為玩家指定的同一點數 | 150:1 |
| Any 指定圍骰 | 三粒骰全部相同, 不需要預先指定是哪個點數 | 24:1 |
骰寶 投注定義、派彩與遊戲程序: Massachusetts Gaming Commission · 骰寶 規則
現行 Table Games 規則 列表: Massachusetts Gaming Commission · Table Games 規則
本頁特別不把 圍骰 是否同時結算 指定雙骰 當成所有 骰寶 的通用規則。 實際 網上 或 真人 骰寶 必須以當前桌面的 規則/派彩表 為準。
骰寶 指定雙骰 常見問題
骰寶 指定雙骰 是甚麼?
指定雙骰 是指定一個點數, 要求三粒骰中形成該指定對子。 例如買 指定雙骰 2, 2-2-5 是典型勝出例子。
指定雙骰 2 是否要求第三粒骰也是 2?
不是基本 指定雙骰 例子的要求。 2-2-1、2-2-4、 2-5-2 等結果 都可以形成一對指定的 2。
指定雙骰 2 的兩粒 2 一定要在第一、第二粒嗎?
不需要。 兩粒指定數字可以出現在 三個骰子位置中的任何兩個位置。
指定數字剛好出現兩次有多少個結果?
在三粒公平六面骰模型中, 先選兩粒骰的位置有 3 種方法, 第三粒可以是 5 個其他點數, 所以共有 15 個有序結果, 即 15/216 ≈ 6.94%。
為甚麼有些 指定雙骰 概率會寫成 16/216?
因為有些計算模型 把指定三同結果 亦計作 指定雙骰 勝出, 令 15 個剛好兩粒的結果 再加 1 個 圍骰, 合共 16 個。 實際應使用哪一個, 要看當前桌規。
2-2-2 一定會令 指定雙骰 2 勝出嗎?
不應在沒有查看實際規則時假設。 2-2-2 明確屬 指定圍骰 2, 至於是否同時結算 指定雙骰 2, 要看該遊戲對 指定雙骰 的具體定義。
指定雙骰 2 與 指定圍骰 2 是同一投注嗎?
不是。 兩者是獨立投注。 指定圍骰 2 要求結果明確為 2-2-2; 指定雙骰 2 則以指定對子為核心。
指定雙骰 與 指定單號 有甚麼分別?
指定單號 只要指定數字至少出現一次便可以命中, 並可按出現一次、兩次、三次使用不同派彩; 指定雙骰 則專門針對指定對子。
指定雙骰 與 Two 兩骰組合 有甚麼分別?
指定雙骰 指同一指定點數重複, 例如 4-4; Two 兩骰組合 則指定兩個不同數字, 例如 4 與 6。
指定雙骰 的派彩是多少?
本頁引用的 Massachusetts 骰寶 規則 對 指定雙骰 列出最低 8:1 派彩基準。 實際桌面可以使用不同 派彩表, 應直接核對。
HK$100 指定雙骰 以 8:1 命中後返多少?
淨盈利為 HK$800, 加回 HK$100 原投注本金, 總返還為 HK$900。
8:1 是否代表 指定雙骰 有 1/8 機會中?
不是。 8:1 是派彩比率。 命中概率必須由 實際 指定雙骰 勝出條件 在 216 個三骰結果中 覆蓋多少個結果計算。
指定雙骰 的 莊家優勢 是多少?
沒有先確定 圍骰 是否計入 指定雙骰 以及實際 派彩表, 就不應給一個通用百分比。 例如只計剛好兩粒並派 8:1 與包含 圍骰 並派 8:1, 會得到不同的理論莊家優勢。
2-2-5 可以同時令其他投注勝出嗎?
可以符合其他投注的勝出條件, 例如 指定單號 2、 2+5 組合 或 總點 9。 但只有玩家真正落過的每一筆投注 才會獨立結算。
所有 網上 骰寶 的 指定雙骰 規則都一樣嗎?
不應假設。 不同產品可以使用不同派彩、 圍骰 處理方式或額外倍數。 應以當前 規則/派彩表 為準。