骰寶 骰寶 · 總點投注
骰寶總點投注教學|三至十八點組合、概率及派彩參考
三粒六面骰雖然可以得到 3 至 18 共 16 種總點, 但這 16 個總點 並不是等概率。 在三粒公平骰、每個有序結果等概率的基準模型中, 一共有 6 × 6 × 6 = 216 個結果; 總點 3 與 18 各只有 1 個, 10 與 11 則各有 27 個。 實際 總點投注 是否提供某個總點,以及命中後派多少, 還要另外查看當前 骰寶 的 規則/派彩表。
3 與 18 最少見;10 與 11 的組合最多
以下首先只處理 三粒公平六面骰的數學分布, 暫時不加入任何平台派彩。 每一行的概率都是 「該總點有序組合數 ÷ 216」。
| 總點 | 有序組合數 | 概率 | 約百分比 |
|---|---|---|---|
| 3 | 1 | 1/216 | 0.46% |
| 4 | 3 | 3/216 | 1.39% |
| 5 | 6 | 6/216 | 2.78% |
| 6 | 10 | 10/216 | 4.63% |
| 7 | 15 | 15/216 | 6.94% |
| 8 | 21 | 21/216 | 9.72% |
| 9 | 25 | 25/216 | 11.57% |
| 10 | 27 | 27/216 | 12.50% |
| 11 | 27 | 27/216 | 12.50% |
| 12 | 25 | 25/216 | 11.57% |
| 13 | 21 | 21/216 | 9.72% |
| 14 | 15 | 15/216 | 6.94% |
| 15 | 10 | 10/216 | 4.63% |
| 16 | 6 | 6/216 | 2.78% |
| 17 | 3 | 3/216 | 1.39% |
| 18 | 1 | 1/216 | 0.46% |
三粒骰子的基本結果 是 216 個 有序三骰組合, 並不是先平均分成 16 個 總點。 中間總點可以由更多不同骰子排列組成, 所以自然比較常見。
如果要只看 3–18 為甚麼形成鐘形分布, 可以查看 骰寶三骰總點分布完整圖解 。
骰寶總點是三粒骰子相加的結果,最低是三,最高是十八,共有十六個不同總點。但這十六個數值不是十六個等概率基本結果。真正等概率的單位,是第一、第二、第三粒骰各有六種點數所形成的二百一十六個有序組合。
常見的錯誤是看見一個百分比就立即當成勝率、回報率或損失額。實際上,命中概率要按勝出結果數計;派彩要看投注條款;期望值則要把每種淨輸贏按其概率加權。只有將單位及計算對象註明,表格才真正可用。
若要自行重算,只需把每個勝出情況的數量與相應派彩逐項記錄,落敗情況則記作損失一個下注單位,再除以全部二百一十六個等概率結果。涉及推注或額外獎勵時,應另加結算狀態,而不是把複雜條款硬塞入兩結果模型。
總點三與十八一個對應一一一,另一個對應六六六,這兩個例子也提醒讀者:結果可能同時屬指定三同概念。不過投注仍然獨立,不會因買了某個總點就自動獲得圍骰的另一份派彩。
教學數字應配合具體情境閱讀:先說清楚下注時選了哪個位置,再以正式結果對照覆蓋範圍,最後才處理淨盈利與本金返還。這樣即使某款遊戲的介面使用不同名稱,仍有一套可以重複檢查的判定方法。
作為練習,你可以選一組三骰結果,先不看結論而自行判定,然後才與頁面的表格比對。若答案不同,應追查是選錯下注位置、遺漏特殊規則,還是把淨派彩與總返還混淆。這種逐項比對比單靠背熟下注名稱更容易發現真正的概念缺口。
本文集中處理「骰寶總點投注」的獨立搜尋問題,不以某次輸贏或單一高倍數代替完整規則。先確認投注涵蓋的三骰結果,再核對例外條款及淨派彩,最後才按全部可能結果計算概率和期望值;若產品使用不同版本,請先以該款桌面的公開規則為準。
對於「骰寶總點投注」,建議使用同一組三骰結果作雙向檢查:先從已知結果推導哪些有效投注可以命中,再從所買投注反查需要哪幾種骰面才算勝出。兩邊答案一致後,才把獲勝比例乘以實際派彩,避免只記住名稱卻忽略實際涵蓋範圍。
以下表格是教學範例,並非本站使用真實賬戶在指定平台進行投注的紀錄,也不代表任何平台承諾固定派彩。任何精確百分比都與所標明的骰子模型、投注定義及派彩條件綁定。
如果想將本頁內容放回整體遊戲知識架構,可參考 網上賭場;本文仍以當前骰寶搜尋問題為主,不會把其他玩法混作同一種投注。
總點投注 Reference Table
總點呈鏡像分布:3 對 18、4 對 17、10 對 11
三骰總點分布具有對稱性。 把每粒骰的點數 x 轉成 7 − x, 一個總點便會映射到 21 − 原總點。
| 對稱總點 | 每邊組合數 | 每邊概率 |
|---|---|---|
| 3 / 18 | 1 | 0.46% |
| 4 / 17 | 3 | 1.39% |
| 5 / 16 | 6 | 2.78% |
| 6 / 15 | 10 | 4.63% |
| 7 / 14 | 15 | 6.94% |
| 8 / 13 | 21 | 9.72% |
| 9 / 12 | 25 | 11.57% |
| 10 / 11 | 27 | 12.50% |
同一組骰子點數,只要位置不同,就可以算成不同有序結果
骰寶 一局有三粒骰。 在計算概率時, 第一粒、第二粒、第三粒骰的位置要分開。 因此 1、1、2 並不只是一個結果。
| 總點 | 點數構成例子 | 實際有序結果 | 合計 |
|---|---|---|---|
| 3 | 1 + 1 + 1 | 1-1-1 | 1 |
| 4 | 1 + 1 + 2 | 1-1-2、1-2-1、2-1-1 | 3 |
| 5 |
1+1+3 1+2+2 |
兩類排列合共 6 個 | 6 |
| 10 | 多種三骰構成 | 合共 27 個有序結果 | 27 |
| 18 | 6 + 6 + 6 | 6-6-6 | 1 |
例如 1+1+2 如果只看數字種類, 可以寫成一種組合; 但真正三骰等概率樣本空間中, 它有 3 個不同排列。
所以本頁概率表使用的是 有序結果數, 分母固定為 216。
總點四可以由一、一、二形成,但同一組數字可按位置排成一一二、一二一和二一一,因此有三個結果。總點五則可以由一一三及一二二各形成三個排列,共六個結果。不能只數不同點數組合而忽略排列。
實際網站或手機介面可能只顯示精簡玩法名稱,未把完整條款同時放在下注鍵旁邊。讀者如果想確認某個結果應否勝出,應開啟當桌遊戲規則,再查該注的例外與派彩,不要用其他供應商的示意表直接代替。
記住,本篇目的是協助讀者理解現有規則與數學邊界,不是提供保證收益的方法。即使某一局剛好命中高倍投注,也不能由單一成功例子反推那項投注長期平均比較有利;真正的比較必須包含全部可能結果及實際派彩。
不同平台對總點九、十、十一及十二的倍數可能不同,不能直接使用別站的牌面派彩。只要派彩改變,縱使二百一十六結果的分布完全相同,長期平均數學亦可能不同,應在對照表標明所用規則版本。
觀察歷史資料時,應區分「已出現幾次」和「模型本來有多少種可能」。前者會因樣本期間與局數改變,後者則由骰具及規則決定。沒有可靠的設備異常證據時,不應用連續結果形狀直接推翻獨立公平骰的基礎概率。
如果將這一段用於比較不同版本,最少要把骰子規格、投注定義、特殊勝負條件、實際派彩及資料來源日期放在一起。缺少其中一項就應把結論標示為特定模型示例,而不是寫成適用於所有平台的固定規則,這樣亦方便日後更新資料。
正式 骰寶 規則例子由 總點 4 至 17 提供不同派彩
以下使用 Massachusetts Gaming Commission 的 骰寶 規則 作一套正式規則基準。 這份規則中的指定 總點 由 4 至 17, 並不是每個總點支付同一倍數。
| 指定 總點 | 有序組合數 | 概率 | 該規則淨派彩 |
|---|---|---|---|
| 4 / 17 | 3 | 1.39% | 50:1 |
| 5 / 16 | 6 | 2.78% | 18:1 |
| 6 / 15 | 10 | 4.63% | 14:1 |
| 7 / 14 | 15 | 6.94% | 12:1 |
| 8 / 13 | 21 | 9.72% | 8:1 |
| 9 / 12 | 25 | 11.57% | 6:1 |
| 10 / 11 | 27 | 12.50% | 6:1 |
三骰總點 3 必然是 1-1-1, 總點 18 必然是 6-6-6。 在本頁引用的正式規則中, 這類結果可以透過 指定圍骰(指定圍骰) 投注處理, 而指定 總點 派彩表由 4/17 開始。
因此看到某個 網上 骰寶 是否另外提供 總點 3 或 總點 18, 應直接看該桌 派彩表, 不應由「3–18 都可能出現」 推論「3–18 都一定可以作 總點投注」。
總點十和十一各有二十七個有序結果,是標準三骰分布的最高點;總點三與十八各只有一個結果。因此「數字大」不等於「比較難出」,例如總點十一的概率比總點八更高,應看組合數而不是總點大小。
若同一局同時涉及多項下注,最簡單的方法是為每筆投注各建立一行:投注名稱、金額、覆蓋、正式骰面、是否命中、淨盈利或損失、返還本金。逐筆算完後才相加,可以有效避免重複計入同一筆本金。
請留意一項特別容易出現的跳步:先知道某個結果屬於某一類投注,再假設玩家一定買了這項投注。實際結算必須先核對有效投注紀錄,只有真的提交並確認的那些注,才會依其獨立條款產生輸贏;結果本身不會替玩家補買投注。
總點分布的鏡像關係能協助驗算資料,例如總點五和十六都各有六個結果,六和十五各十個,九和十二各二十五個。如果一張參考表左右兩邊的有序組合數不相同,就要再查是否漏計了某一種骰子排列。
補充判定程序:每次碰到陌生畫面,不要急於採納網上的一句口訣。先找當局有效投注,確認骰子全部點數,再看該注勝出集合與特殊例外;這些都吻合後,再依淨派彩計算是否包含返還本金,最後才把各筆交易加總。
總點 4 派 50:1,不代表命中概率是 1/50
這與 輪盤 的 35:1 同一閱讀原則: 派彩比率不是概率倒數。 總點 4 的概率由三骰組合數決定, 不是由 派彩表 上的 50 決定。
| 例子 | 真正概率 | 派彩 | 錯誤讀法 |
|---|---|---|---|
| 總點 4 | 3/216 ≈ 1.39% | 50:1 | 不是 1/50 |
| 總點 8 | 21/216 ≈ 9.72% | 8:1 | 不是 1/8 |
| 總點 10 | 27/216 = 12.50% | 6:1 | 不是 1/6 |
如果要進一步把不同 骰寶 投注的 概率、派彩 與長期數學放在一起比較, 可以查看 骰寶概率與派彩有甚麼分別 。
分布具有鏡像關係:每粒骰的一對應六、二對應五、三對應四。若原結果總點是七,三粒轉換後的總點便是十四。這個一一對應讓兩個總點擁有相同結果數,但不表示下一局會為歷史上的缺口作補償。
所有延伸案例都是數學教學假設,而不是本站聲稱自己實際在某平台測試得出的結果。若缺少某款遊戲的公開規則或真實交易紀錄,便不會推斷它一定採用本頁示例的倍數;讀者應以該桌當前公開條款為準。
還可以把同一個例子換成兩種下注額,例如五十元和一百元。若派彩條款不變,命中概率不會因投注額加倍而改變,但淨盈利和可能損失金額會按注碼變化。這能把「本金大小」與「遊戲規則」兩條不同的影響因素清楚分開。
即使某個總點在數學上可能出現,也未必代表桌面提供相應投注。總點三只能由一一一組成,總點十八只能由六六六組成;部分派彩表會將這些結果放在指定圍骰項目處理,因此查詢下注位置時需要另外確認產品規則。
補充實用提醒:本頁所有概率只在明確的數學假設和規則基準下成立。某一局命中或落敗不是完整概率檢驗,平台名稱亦不能取代正式規則;如果有交易爭議,保留遊戲局號、下注確認、結果畫面及當時適用的條款通常比推測走勢更重要。
10、11 各有 27 個結果;3、18 則各只有一個
三骰數值受到 每粒骰只能出 1–6 的限制。 要得到極端總點, 可用的骰子組合很少; 要得到中間總點, 則有大量不同分配方式。
| 總點 | 組合數 | 相對 總點 3 |
|---|---|---|
| 3 | 1 | 基準 |
| 6 | 10 | 有序結果數為 10 倍 |
| 8 | 21 | 21 倍 |
| 10 | 27 | 27 倍 |
| 11 | 27 | 27 倍 |
| 18 | 1 | 與 總點 3 相同 |
例如 11 比 8 大, 但 11 有 27 個有序結果, 8 只有 21 個; 另一方面 18 雖然最大, 卻只有 6-6-6 一個結果。
一些正式骰寶規則未必提供總點三和十八的獨立投注區,因為兩者亦是指定圍骰結果。研究總點分布是一個數學任務,研究某張桌有甚麼投注則是另一個任務,不能由「某個總點可能出現」推導「必定有對應下注按鈕」。
閱讀這個部分時,先把「勝出條件」、「命中後派彩」及「長期統計」分開寫下。即使同一組三粒骰同時滿足幾種遊戲概念,當局真正需要結算的仍只有下注紀錄裏已確認的投注。這個檢查順序可以避免把規則名稱與玩家實際買入的投注混為一談。
把規則完整列出亦有利於處理結算爭議:玩家可以指出哪條勝出條件已滿足、哪項例外是否適用,再連同局號、投注確認及正式結果向平台查問。這比只說「我覺得應該贏」更接近一個可以查證的問題描述。
如果想將本頁內容放回整體遊戲知識架構,可參考 骰寶基礎知識;本文仍以當前骰寶搜尋問題為主,不會把其他玩法混作同一種投注。
可用總點六檢查排列計數方法:一一四有三種排列,一二三有六種排列,二二二只有一種,合共十個有序結果。若只寫成三種點數組合,便會把總點六的概率由十除以二百一十六錯誤縮小。
補充比較方法:看見另一款遊戲使用相同投注名稱時,應先確認勝出條件是否一樣,包括指定點數、重複次數及三同例外。再比較淨派彩,必要時逐個結果重新計算長期平均;不能因為兩張桌都寫「骰寶」就沿用同一份派彩表。
HK$100 買 總點 8,最後三骰開 1、2、5 點樣結算
以下是 教學構造情境,不是作者真人 賭場、真人 骰寶 或任何平台的實際遊玩紀錄。 假設使用本頁引用的正式 骰寶 派彩表 基準, 總點 8 淨派彩為 8:1。
| 投注 | 總點 8 |
|---|---|
| 投注額 | HK$100 |
| 三骰結果 | 1、2、5 |
| 總點 | 1 + 2 + 5 = 8 |
| 是否命中 | 是 |
| 本例淨派彩 | 8:1 |
| 淨盈利 | HK$800 |
| 本金返還 | HK$100 |
| 總返還 | HK$900 |
總點投注 判定時只要最後三骰點數總和符合指定 總點, 就符合該 總點 的核心勝出條件; 但真正應支付多少, 仍由實際桌面的 派彩表 決定。
如果想練習 一組三骰結果同時可能命中 總點、大小、單骰或其他哪些投注, 可以查看 骰寶三骰結果案例庫 。
在示例派彩表中,總點四與十的派彩不同,分別可能標為五十比一與六比一。這些是命中後的淨盈利比例,而非組合概率的倒數。總點四只有三除以二百一十六機會,不能因五十比一就寫成五十分之一。
比較兩張桌之前,不妨先用紙筆列出每項投注覆蓋甚麼結果,再查派彩版本。若只看畫面上的大字倍率,卻沒有核對是否設有三同例外、分層派彩或特殊處理,兩項看似同名的投注其實可能不可直接比較。
另一個核對重點是單位:百分比講的是某個模型下的比例;港幣金額講的是特定投注額的實際或理論數值。即使一項投注的莊家優勢已計出,也不等於每局按該百分比扣款。把短期輸贏誤當長期期望值會導致完全不同的判斷。
對總點八,一、二、五可以令該投注命中,但同樣總點八也可能由一、三、四或二、二、四等不同排列形成。判定已開骰子的投注結果,只看總和是否符合;計算事前概率則必須把所有符合的有序結果都數齊。
補充數學邊界:理論期望值是全部可能結果的加權平均,不是遊戲系統會在每局固定扣除的款項。短期可能多次命中,亦可能連續落敗;這些實際結果應各自結算,不能倒過來證明下一局必須出現補償。
總點 3 必然是 1-1-1;總點 18 必然是 6-6-6
因為每粒骰最少只能是 1, 要得到 3, 唯一結果就是 1-1-1。 同樣地, 每粒骰最多是 6, 要得到 18 只能是 6-6-6。
| 總點 | 唯一結果 | 概率 | 投注分類提醒 |
|---|---|---|---|
| 3 | 1-1-1 | 1/216 ≈ 0.46% | 同時是一個指定圍骰結果 |
| 18 | 6-6-6 | 1/216 ≈ 0.46% | 同時是一個指定圍骰結果 |
例如 6-6-6 在數學上總點是 18, 同時亦屬圍骰。 但結算時只會處理 玩家實際提交過的投注。
如果要專門理解 任意圍骰 與 指定圍骰 的勝出條件和派彩, 可以查看 骰寶圍骰投注完整指南 。
讀者可用「先數排列,後讀派彩」的順序核對任何指定總點。先確認三骰總和,再在概率表找出對應有序結果數,最後查當前桌面是否提供該投注和其實際淨派彩;三步缺少任何一步都容易導致錯誤的預期。
如果遇到某一局結果與預期不同,應先保存正式三骰點數、已確認的投注、投注額及當時的規則文字。若這些資料能夠完整列出,就可以逐項核對究竟是勝出集合理解錯誤、派彩倍數讀錯,還是原有投注根本沒有成功受理。
遇到「很久沒有開某個號碼」或「某個形態剛連續出現」的說法,可以回到這一段的勝出結果計數。若每局擲骰機制沒有改變,下一局的結果空間亦沒有額外增加或刪除;歷史圖形只能描述已發生的資料,不能獨立保證未來的結果。
一百元總點八在八比一派彩例子下,若命中則淨贏八百元,若沒中便損失一百元。讀者不應因總點八相對常見而忽略其實際倍率;概率與派彩必須一併列出,才可進一步比較長期數學。
補充紀錄格式:如果想自行核對,可以為每局建立「下注項目、已確認投注額、正式骰面、例外規則、命中與否、淨盈利或損失、總返還」七欄。所有欄位都填好,再和遊戲交易紀錄對照,比單看畫面上有沒有顯示中獎更準確。
「骰寶總點投注」最後的核對清單:第一,將投注名稱轉成可以逐一判定的三骰勝出條件,不能只記一個簡寫;第二,列出每一種可能的例外,特別是三粒全部相同時怎樣處理;第三,在完整三骰結果中核對有多少組符合,而不是從近期紀錄猜下一局;第四,閱讀實際派彩表,分清淨盈利與返還本金;第五,遇到兩筆以上下注時,先每注獨立結算再加總;第六,若版本、骰具、倍數或規則不明,則明確標示資料未能確認,不得冒用其他平台的規則作結論。這套核對流程同時可以用來檢查頁面中的計算例子,讓讀者不用相信未說明來源的數字,也能自行重算與找出分歧。
數學分布相對固定,但實際投注名稱與 派彩表 可能因版本不同
本頁 216 個有序結果的分布, 建立在 三粒標準六面骰、每個有序結果等概率 的基準模型上。 真正 網上 或 真人 骰寶 還要另外確認遊戲規則。
| 核對 | 原因 |
|---|---|
| 是否真的提供該 總點投注 | 可能不是 3–18 每個 總點 都有獨立投注區。 |
| 實際派彩 | 不同產品可以使用不同 派彩表。 |
| 3/18 如何分類 | 可能由 指定圍骰 等投注處理。 |
| 真人/隨機數 版本 | 結果形成機制不同, 但仍要獨立查看桌規與派彩。 |
| 特殊玩法 | 額外投注或改版可以令標準參考表不再完全適用。 |
例如押港幣一百元買總點八,最後出現一、二、五,總和正好八。如果桌面派彩是八比一,淨盈利為八百元,加回本金後總返還九百元。若同樣的三骰結果但玩家買的是總點九,便應視為落敗。
本頁使用的數學假設是三粒公平六面骰、每局結果獨立,並按實際寫明的派彩條款計算。公式可以用來核對概率與期望值,但不能推導下一局必然開出哪組數字;短期結果高低不會自動改寫已確立的樣本空間。
手機閱讀表格時,建議先核對欄名而不是只看加粗數字。尤其「命中概率」、「淨派彩」、「淨盈利」及「總返還」四欄,不同單位絕不能直接比較大小。哪一欄代表事前機會、哪一欄代表命中後金額,應始終在同一行說清楚。
如果想將本頁內容放回整體遊戲知識架構,可參考 骰寶規則與下注流程;本文仍以當前骰寶搜尋問題為主,不會把其他玩法混作同一種投注。
如果另一張桌把總點九或十的派彩調整,原始三骰總點分布仍然可用,但投注回報數學會改變。清楚區分「骰子自然組合數」與「某款遊戲的派彩規則」,也能避免內容更新時誤改無關的基礎概率表。
補充使用限制:本文不提供保證收益的方式,也不把教學構造的三骰例子冒充作者親身測試資料。未核實的產品規則、特殊派彩或授權狀態不應自行推斷;若使用的是另一種遊戲版本,務必以其當前條款重新核對。
本頁把三骰組合概率與正式 骰寶 派彩表 分開核對
本站 於 2026-09-10 使用三粒六面骰的 216 個有序結果 計算 3–18 總點分布, 並以 Massachusetts Gaming Commission 的 骰寶 規則 核對指定 總點、圍骰及相關派彩基準。
| 規則項目 | 正式基準 |
|---|---|
| 總點 4/17 | 50:1 |
| 總點 5/16 | 18:1 |
| 總點 6/15 | 14:1 |
| 總點 7/14 | 12:1 |
| 總點 8/13 | 8:1 |
| 總點 9–12 | 6:1 |
| 指定圍骰 | 150:1 |
骰寶 投注定義與派彩: Massachusetts Gaming Commission · 骰寶 規則
本頁的 3–18 概率表 是基於三粒公平六面骰的數學模型; 正式來源中的 派彩表 則只用作一套可核對的規則基準。 實際 網上 或 真人 骰寶 如採用不同 總點投注 或派彩, 應以當前桌面 規則/派彩表 為準。
骰寶 總點投注 常見問題
骰寶三粒骰總共有多少種結果?
如果三粒都是標準六面骰, 每粒有 6 個結果, 所以共有 6 × 6 × 6 = 216 個有序結果。
總點 3 至 18 是否全部等概率?
不是。 總點 3 與 18 各只有 1 個有序結果, 10 與 11 則各有 27 個, 所以概率差距很大。
總點 4 有多少個組合?
有 3 個有序結果: 1-1-2、1-2-1、2-1-1。 所以概率是 3/216,約 1.39%。
總點 5 有多少個組合?
有 6 個有序結果, 概率為 6/216,約 2.78%。
總點 6 有多少個組合?
有 10 個有序結果, 概率是 10/216,約 4.63%。
哪兩個 骰寶 總點 最常見?
在三粒公平六面骰模型中, 總點 10 與 11 各有 27 個有序結果, 概率各為 27/216 = 12.50%。
總點 9 與 12 的概率是多少?
兩者各有 25 個有序結果, 所以概率各為 25/216,約 11.57%。
為甚麼 總點 4 與 17 的概率相同?
三骰總點分布具有對稱性。 4 與 17 各有 3 個有序結果, 因此概率同樣是 3/216,約 1.39%。
總點 3 是甚麼骰子結果?
只能是 1-1-1, 所以只有 1 個有序結果, 概率是 1/216, 約 0.46%。
總點 18 是甚麼骰子結果?
只能是 6-6-6, 所以同樣只有 1 個有序結果, 概率為約 0.46%。
所有 骰寶 都可以直接買 總點 3 和 總點 18 嗎?
不應假設。 在本頁引用的正式規則基準中, 指定 總點 派彩由 4 至 17, 而 1-1-1、6-6-6 亦屬指定圍骰結果。 實際遊戲是否另設 總點 3/18 要查看當前 派彩表。
總點 4 派 50:1 是否代表 1/50 機會中?
不是。 總點 4 的真正概率 在三粒公平骰模型中是 3/216,約 1.39%。 50:1 是本頁正式規則基準中的派彩。
HK$100 總點 8 以 8:1 命中後返多少?
淨盈利 HK$800, 再加回 HK$100 本金, 總返還為 HK$900。
隨機數 骰寶 與 真人 骰寶 的 總點 概率一定不同嗎?
不能只由 隨機數/真人 標籤判斷。 如果兩者都使用相同的標準三骰概率模型, 總點 分布可以相同; 但實際規則與 派彩表 仍要逐桌核對。