輪盤 Roulette · 內圍投注
Roulette 內圍注點樣玩:Straight、Split、Street、Corner、Six Line
輪盤的 內圍注(Inside Bets) 主要在號碼區的 格內、邊線、橫排邊緣或交叉點 放籌碼。 最常見五種是: Straight 覆蓋 1 個號碼、 Split 2 個、 Street 3 個、 Corner 4 個、 Six Line 6 個。 覆蓋愈少,常見派彩愈高; 但 派彩較高不代表投注的長期數學一定較好。
一枚籌碼可以覆蓋 1、2、3、4 或 6 個號碼
內圍注的名稱, 很大程度由 籌碼在 Betting Table 號碼區的位置 決定。 以下先以標準 1–36 主號碼區為基準。
| 投注 | 覆蓋號碼 | 籌碼位置 | 常見淨派彩 |
|---|---|---|---|
| Straight · 單號 | 1 個 | 單一號碼格內 | 35:1 |
| Split · 分注 | 2 個 | 兩個相鄰號碼共用的邊線 | 17:1 |
| Street · 三號 | 3 個 | 一橫排三個號碼的外側邊線 | 11:1 |
| Corner · 四號 | 4 個 | 四個號碼格共用的交叉點 | 8:1 |
| Six Line · 六號 | 6 個 | 兩條相鄰 Street 共用的外側交界 | 5:1 |
例如 17 與 20 在標準投注桌上共用一條邊, 所以可以形成 Split。 但兩個數字在實體 Wheel 是否相鄰, 是另一個完全不同的問題。
如果想專門比較 Betting Table 與 Wheel 的兩套排列, 可以查看 輪盤 Wheel 與投注桌號碼排列有甚麼分別 。
Inside Bet Matrix
用 16 至 21 這六個號碼,就可以一次看懂五種籌碼位置
| 16 | 17 | 18 |
| 19 | 20 | 21 |
17 格內
→ Straight 17
17/20 共用邊線
→ Split 17/20
16/17/18 整排外側
→ Street 16–18
16/17/19/20 交叉點
→ Corner
16–21 兩排共用外側交界
→ Six Line
Straight 放格內;Split 放線;Corner 放四格交界
對新手而言, 最容易混淆的不是派彩, 而是 一枚籌碼到底屬於哪一種投注。
| 想覆蓋 | 投注 | 籌碼應放的位置 |
|---|---|---|
| 17 | Straight | 17 號格中央 |
| 17、20 | Split | 17 與 20 共用邊線 |
| 16、17、18 | Street | 該橫排三格的外側線 |
| 16、17、19、20 | Corner | 四格相遇的交叉點 |
| 16、17、18、19、20、21 | Six Line | 兩條相鄰 Street 共用的外側交界 |
例如 17 與 20 可以形成 Split, 因為它們在號碼格上共用邊線。 這與 Wheel Neighbour 鄰號投注 所講的圓形轉輪相鄰不是同一種相鄰。
Straight 派得最高,Split 用較低派彩換取兩個勝出號碼
Straight 與 Split 是理解內圍注最好的第一組對照。 一個只覆蓋一格, 一個覆蓋兩個共用邊線的號碼。
| 比較 | Straight | Split |
|---|---|---|
| 覆蓋 | 1 個 | 2 個 |
| 常見淨派彩 | 35:1 | 17:1 |
| 單零命中概率 | 1/37 ≈ 2.70% | 2/37 ≈ 5.41% |
| 雙零命中概率 | 1/38 ≈ 2.63% | 2/38 ≈ 5.26% |
如果你在 17/20 的共用邊線下注 HK$100, 那是一筆 HK$100 Split。 球落 17 或 20 都按 Split 的實際派彩結算。
由三個號碼增加至六個號碼,命中率提高而派彩逐步降低
| 投注 | 例子 | 覆蓋 | 單零概率 | 常見淨派彩 |
|---|---|---|---|---|
| Street | 16/17/18 | 3 | 3/37 ≈ 8.11% | 11:1 |
| Corner | 16/17/19/20 | 4 | 4/37 ≈ 10.81% | 8:1 |
| Six Line | 16/17/18/19/20/21 | 6 | 6/37 ≈ 16.22% | 5:1 |
它並不表示 Corner 或 Six Line 因此「數學上一定較好」。 派彩亦會隨覆蓋數下降, 所以真正比較時要同時看 概率與實際派彩。
35:1、17:1、11:1 是淨盈利;命中後本金一般另外返還
輪盤規則表中的派彩通常表達 淨盈利比率。 因此投注 HK$100 並命中 Straight, 35:1 指淨贏 HK$3,500, 並不是總返還 HK$3,500。
| HK$100 投注 | 淨派彩 | 淨盈利 | 本金返還 | 總返還 |
|---|---|---|---|---|
| Straight | 35:1 | HK$3,500 | HK$100 | HK$3,600 |
| Split | 17:1 | HK$1,700 | HK$100 | HK$1,800 |
| Street | 11:1 | HK$1,100 | HK$100 | HK$1,200 |
| Corner | 8:1 | HK$800 | HK$100 | HK$900 |
| Six Line | 5:1 | HK$500 | HK$100 | HK$600 |
例如 Corner 8:1: HK$100 命中後 淨盈利 HK$800, 再返還 HK$100 本金, 所以總返還是 HK$900。
如果要集中理解 35:1 為甚麼不是 1/35, 可以查看 Roulette 概率與派彩點樣對照 。
單零用 37 作分母;雙零用 38 作分母
Straight、Split、Corner 的覆蓋號碼數可以完全相同, 但如果輪盤由單零變成雙零, 全部可能結果就由 37 增至 38。
| 投注 | 覆蓋 | 單零概率 | 雙零概率 |
|---|---|---|---|
| Straight | 1 | 2.70% | 2.63% |
| Split | 2 | 5.41% | 5.26% |
| Street | 3 | 8.11% | 7.89% |
| Corner | 4 | 10.81% | 10.53% |
| Six Line | 6 | 16.22% | 15.79% |
例如兩種版本的 Straight 都常見 35:1, 但單零是 1/37, 雙零是 1/38。
零號附近可以出現特殊三號、四號、First Five 等投注
Straight、Split、Street、Corner、Six Line 最容易在標準 1–36 三欄號碼區理解。 但到了 0/00 附近, 實際桌面可以提供 不同形狀與不同覆蓋數的特殊內圍投注。
| 特殊投注例子 | 覆蓋概念 | 標準規則基準 |
|---|---|---|
| Three-number | 0 區附近三個號碼 | 常見淨派彩 11:1 |
| Four-number | 0 與鄰近號碼組合 | 常見淨派彩 8:1 |
| First Five | 雙零桌 0、00、1、2、3 | 常見淨派彩 6:1 |
單零、雙零及其他 Roulette 版本的零號區布局可以不同。 真正下注前應直接核對 該桌畫線、Rules 與 Paytable。
0 與 00 如何改變整個輪盤概率及紅黑結算, 可以查看 Roulette 0 與 00 的完整作用 。
Straight、Split、Corner 的命中頻率不同,但標準單零模型可有相同莊家優勢
Straight 只有一個勝出號碼, Corner 有四個, Six Line 有六個。 命中率的確逐步提高, 但派彩亦同步下降。
| 標準投注 | 單零命中概率 | 常見派彩 | 標準單零莊家優勢 |
|---|---|---|---|
| Straight | 2.70% | 35:1 | 約 2.70% |
| Split | 5.41% | 17:1 | 約 2.70% |
| Street | 8.11% | 11:1 | 約 2.70% |
| Corner | 10.81% | 8:1 | 約 2.70% |
| Six Line | 16.22% | 5:1 | 約 2.70% |
Straight 的命中率最低, 但派彩最高; Six Line 比較容易命中, 但派彩低得多。 在標準單零普通結算下, 上述常規投注仍可得到相同約 2.70% 莊家優勢。
球落 17 時,Straight 17、Split 17/20、Street 16–18、Corner 16/17/19/20 會怎樣
以下不是作者真人 Casino 或 Live Roulette 實玩紀錄, 而是用來測試 同一個結果如何同時命中不同內圍投注 的教學情境。
| HK$100 投注 | 是否包含 17 | 球落 17 | 命中淨盈利 |
|---|---|---|---|
| Straight 17 | 是 | 勝出 | HK$3,500 |
| Split 17/20 | 是 | 勝出 | HK$1,700 |
| Street 16/17/18 | 是 | 勝出 | HK$1,100 |
| Corner 16/17/19/20 | 是 | 勝出 | HK$800 |
| Six Line 16–21 | 是 | 勝出 | HK$500 |
同一個 17 可以同時屬於多種內圍投注, 但各注的 覆蓋範圍與派彩不同。
所以「17 開出」 並不代表所有包含 17 的投注 都按 Straight 35:1 派彩; 每一注仍按自己的投注類型結算。
先看 Wheel、位置、覆蓋、派彩,再看特殊零區規則
| 次序 | 核對問題 |
|---|---|
| 01 | 是單零 37 格還是雙零 38 格? |
| 02 | 籌碼究竟放在格內、線、街邊還是交叉點? |
| 03 | 這個位置真正覆蓋哪些號碼? |
| 04 | 當前 Paytable 的淨派彩是多少? |
| 05 | 0/00 附近有沒有特殊投注或不同規則? |
不同內圍注主要改變 覆蓋、命中頻率與單次派彩。 真正比較長期數學, 還要加入輪盤版本與實際 Paytable。
本頁標準內圍注派彩使用現行 Roulette 規則作基準
HKCash 於 2026-09-10 以 Massachusetts Gaming Commission 的 Roulette Rules 核對標準投注派彩, 並以 Gaming Equipment 規定 核對單零與雙零輪盤結構。
| 投注/結構 | 本頁基準 |
|---|---|
| Straight | 35:1 |
| Split | 17:1 |
| Three-number | 11:1 |
| Four-number | 8:1 |
| First Five | 6:1 |
| Six-number | 5:1 |
| 單零 Wheel | 37 個落球格 |
| 雙零 Wheel | 38 個落球格 |
Roulette 投注與派彩: Massachusetts Gaming Commission · Roulette Rules
單零與雙零輪盤設備: Massachusetts Gaming Equipment Regulations
實際 Online 或 Live Roulette 如採用不同零號區、 額外投注或不同 Paytable, 應以當前桌面的 Rules/Paytable 為準。
Roulette 內圍投注常見問題
Roulette Inside Bets 是甚麼?
內圍注主要是在 Roulette 號碼區的格內、邊線或交叉位置下注, 常見包括 Straight、Split、 Street、Corner 與 Six Line。
Straight 覆蓋幾個號碼?
1 個。 籌碼放在單一號碼格內, 只有該號碼開出時勝出。 常見淨派彩為 35:1。
Split 是甚麼?
Split 覆蓋 Betting Table 上兩個共用邊線的相鄰號碼。 常見淨派彩為 17:1。
Street 覆蓋多少個號碼?
標準 Street 覆蓋同一橫排的 3 個號碼, 常見淨派彩為 11:1。
Corner 是怎樣下注?
Corner 通常把籌碼放在 四個號碼格共用的交叉點, 一次覆蓋 4 個號碼, 常見淨派彩為 8:1。
Six Line 覆蓋哪些號碼?
Six Line 是兩條相鄰 Street 合起來的 6 個號碼, 常見淨派彩為 5:1。
Straight 35:1 是否代表 1/35 機會中?
不是。 35:1 是淨派彩。 單零 Straight 的命中概率是 1/37; 雙零則是 1/38。
HK$100 Straight 命中後總返還是多少?
35:1 代表淨盈利 HK$3,500。 加回 HK$100 本金後, 總返還為 HK$3,600。
Split 17/20 是否代表每個號碼各投注一半?
不是。 如果你在 17/20 共用邊線下注 HK$100, 那是一筆 HK$100 Split, 17 或 20 其中一個開出 都按 Split 派彩結算。
Corner 比 Straight 更容易中,是不是數學上較好?
不能這樣直接判斷。 Corner 覆蓋 4 個號碼, 命中概率較高, 但淨派彩由 Straight 的 35:1 降至 8:1。
內圍注在單零與雙零 Roulette 的概率一樣嗎?
不一樣。 相同覆蓋在單零使用 37 作分母, 雙零使用 38 作分母。 例如 Straight 分別是 1/37 與 1/38。
0 可以作 Straight 嗎?
可以。 0 本身是一個正式落球格, 可以作 Straight 單號投注。 雙零版本的 00 亦是一個獨立號碼格。
0/00 附近的投注都跟普通 Street、Corner 一樣嗎?
不一定。 零號區可以出現特殊三號、 四號、First Five 或其他版本特有投注, 應查看當前桌面的畫線及 Paytable。
Inside Bets 的 House Edge 是否一定高過 Outside Bets?
不是。 在標準單零普通派彩下, Straight、Split、Corner 以及多種標準外圍注 都可以有約 2.70% 莊家優勢。 命中頻率與莊家優勢不能混為一談。