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輪盤 Roulette · 投注覆蓋

輪盤投注覆蓋點樣睇:Straight、Split、Street、Corner、Six Line

輪盤的 投注覆蓋(Bet Coverage) 是指一個投注位置究竟包含多少個可令這一注勝出的號碼。 最常見的內圍注由 單號 1 個、分注 2 個、街注 3 個、角注 4 個,到六線注 6 個號碼。 覆蓋愈多,單次命中概率通常愈高,但派彩亦會相應降低; 所以 Coverage、概率與派彩應分開看,再放在一起理解。

輪盤Straight Split Street Corner Six Line投注覆蓋位置
先看最常用五種內圍注

一枚籌碼可以覆蓋 1、2、3、4 或 6 個號碼

在標準輪盤號碼區中, 籌碼放在哪一個線、角或號碼格, 會決定這一注包含哪些勝出號碼。

投注 覆蓋號碼數 常見淨派彩 典型例子
Straight · 單號 1 個 35:1 單獨投注 17
Split · 分注 2 個 17:1 17/20
Street · 街注 3 個 11:1 16/17/18
Corner · 角注 4 個 8:1 16/17/19/20
Six Line · 六線注 6 個 5:1 13/14/15/16/17/18
Coverage 指「這一注有哪些號碼可以令它勝出」

例如在 17 與 20 共用的邊線放一枚籌碼, 形成一個 Split: 球最後落在 17 或 20 都算這一注勝出。

不是投注 HK$100 後, 自動把 HK$100 拆成 兩個 HK$50 Straight。 Split 本身是一個 覆蓋兩個號碼的單一投注

Betting Table Coverage Map

籌碼由「格內」移到「線、街邊、交叉點」,覆蓋數會跟着改變

號碼格中央
→ Straight
→ 1 個號碼

兩個相鄰號碼之間的線
→ Split
→ 2 個號碼

一橫排三個號碼的外側邊線
→ Street
→ 3 個號碼

四個號碼相遇的交叉點
→ Corner
→ 4 個號碼

相鄰兩條 Street 共用的外側位置
→ Six Line
→ 6 個號碼

輪盤投注桌籌碼位置與Straight Split Street Corner Six Line覆蓋圖
輪盤內圍注的投注名稱, 很大程度就是由籌碼在號碼區的位置決定。
用 16、17、18、19、20、21 看最清楚

同一小塊號碼區,可以形成五種不同覆蓋

假設投注桌其中兩排是:

16 17 18
19 20 21
想覆蓋甚麼 投注類型 籌碼位置概念
17 Straight 放在 17 號格內。
17 + 20 Split 放在 17 與 20 共用的邊線。
16 + 17 + 18 Street 放在整排 16–18 的外側邊線。
16 + 17 + 19 + 20 Corner 放在四個格 共用的交叉點。
16–21 Six Line 放在兩條相鄰 Street 共用的外側交界。
「相鄰」首先是指 Betting Table 上相鄰

Split、Corner、Street 等標準內圍注, 是按照 投注桌號碼格的幾何位置 定義。

它不是看到 Wheel(輪盤轉輪) 上兩個號碼剛好排在一起, 就可以把那兩個號碼 當成標準 Split。

最窄兩種覆蓋

Straight 只有一個勝出號碼;Split 有兩個

比較 Straight Split
覆蓋 1 個號碼 2 個相鄰投注桌號碼
常見淨派彩 35:1 17:1
HK$100 命中淨盈利 HK$3,500 HK$1,700
HK$100 命中總返還 HK$3,600 HK$1,800
覆蓋增加,不代表可以只看「比較容易中」

Split 有兩個勝出號碼, 的確比只覆蓋一號的 Straight 有更大的單次命中概率, 但它的淨派彩亦由 35:1 降至 17:1。

3、4、6 個號碼

Street、Corner、Six Line 的差別主要就是桌面形狀與覆蓋數

投注 典型覆蓋 號碼數 常見淨派彩
Street 16、17、18 3 11:1
Corner 16、17、19、20 4 8:1
Six Line 16、17、18、19、20、21 6 5:1

如果要逐項學習 Straight、Split、Street、Corner 及其他內圍注的下注位置, 可以查看 輪盤內圍注完整指南

Coverage → Probability

單零輪盤有 37 個格;標準覆蓋 n 個號碼時,命中概率就是 n/37

標準單零輪盤有 0 加 1–36,共 37 個落球格。 如果每一格在指定公平模型中 有相同機會, 一個覆蓋 n 個不同號碼的投注, 命中概率就是 n/37。

投注 覆蓋 單零輪盤命中概率 常見淨派彩
Straight 1 1/37 ≈ 2.70% 35:1
Split 2 2/37 ≈ 5.41% 17:1
Street 3 3/37 ≈ 8.11% 11:1
Corner 4 4/37 ≈ 10.81% 8:1
Six Line 6 6/37 ≈ 16.22% 5:1
覆蓋倍增,派彩不會按「公平派彩」完全補足

例如單零 Straight 的命中概率是 1/37, 如果完全不保留莊家優勢, 對應的公平淨派彩應是 36:1; 常見實際派彩則是 35:1。

所以要真正理解 「35:1 為甚麼不是 1/35」, 可以查看 輪盤概率與派彩點樣對照

覆蓋數相同,分母可以不同

Straight 都是覆蓋 1 個號碼,但單零與雙零輪盤的命中概率不同

Coverage 回答的是 這一注包含多少個勝出號碼; 概率則還要知道 整個輪盤總共有多少個可能落球格。

輪盤版本 總落球格 Straight 覆蓋 命中概率
單零輪盤 37 1 1/37 ≈ 2.70%
雙零輪盤 38 1 1/38 ≈ 2.63%
所以「覆蓋 4 個號碼」本身還不足以完成概率比較

還要先確認輪盤是 單零、雙零 或其他實際規則版本。

0/00 區域要另外核對

零號附近可以出現特殊 3、4、5、7、8 號覆蓋,不要硬套普通號碼格

1–36 主號碼區 最容易用 Straight、Split、Street、 Corner、Six Line 理解。

但到了 0、00 及其附近, 不同 Roulette 版本 可以提供額外投注形狀, 覆蓋數與名稱未必完全等同 普通三欄號碼區。

特殊覆蓋例子 可能涉及 閱讀方法
Three-number 0 區附近 3 個號碼 先核對桌面畫線及規則。
Four-number 0 與鄰近號碼組合 不要只用普通 Corner 名稱猜。
First Five 雙零桌的 0、00、1、2、3 屬特殊五號覆蓋, 常見淨派彩 6:1。
Seven/Eight-number 特定桌規的額外零區組合 必須直接查看當前桌面規則。
0 區是最不適合「看名字猜覆蓋」的位置

尤其單零、雙零 及特定轉換版本的桌面布局不同, 所以遇到 0/00 附近的特殊投注, 應以實際投注桌 及 Rules/Paytable 為準。

Coverage 不只存在於內圍注

紅黑、單雙、大小、Dozen、Column 同樣可以用「覆蓋多少號碼」理解

Outside Bets(外圍注) 雖然不是把籌碼放在幾個號碼之間, 但本質上仍然有自己的 勝出號碼集合

外圍注 標準 1–36 覆蓋 常見淨派彩
Red/Black 18 個號碼 1:1
Odd/Even 18 個號碼 1:1
1–18/19–36 18 個號碼 1:1
Dozen 12 個號碼 2:1
Column 12 個號碼 2:1

紅黑、單雙、大小、 Dozen 與 Column 的號碼集合可以查看 輪盤外圍注完整覆蓋

HKCash 編輯情境測試 · 2026-09-10

同樣 HK$100,押 17、17/20、16–21 究竟改變了甚麼

以下不是作者真人 Casino 或 Live Roulette 實玩紀錄, 而是用來測試 覆蓋、命中概率與派彩 是否分得清楚的教學情境。

HK$100 投注 覆蓋號碼 單零命中概率 常見淨派彩 命中淨盈利
Straight 17 1 個 1/37 ≈ 2.70% 35:1 HK$3,500
Split 17/20 2 個 2/37 ≈ 5.41% 17:1 HK$1,700
Six Line 16–21 6 個 6/37 ≈ 16.22% 5:1 HK$500
HKCash 編輯觀察

這三注的主要差別 不是「一個安全、一個危險」, 而是: 勝出號碼集合愈大, 命中概率愈高, 單次命中派彩則愈低。

所以比較 Roulette 投注時, 不應只看其中一欄。

覆蓋不是莊家優勢

同一標準輪盤內,覆蓋數會改變命中頻率與派彩,但不能直接把 Coverage 當成投注價值

Straight 覆蓋最少, 不代表它長期一定比 Corner 差; Corner 覆蓋更多, 也不代表它因此擁有較低莊家優勢。

在同一標準規則模型下, 應把 概率與實際派彩 一起計算, 而不是只按覆蓋數排名。

三個問題分開問

Coverage: 有多少個號碼可以令投注勝出?

Probability: 這些號碼佔全部可能結果多少?

Payout: 命中後實際淨贏多少?

如果要一次查看各投注 的概率與派彩, 可以查看 輪盤各投注概率與派彩速查

規則核對 · 2026

本頁常見覆蓋與派彩使用哪一套規則基準

HKCash 於 2026-09-10 以 Massachusetts Gaming Commission Roulette 規則及輪盤設備規定 核對標準投注派彩、 單零與雙零落球格數。

投注 規則中的常見淨派彩
Straight 35:1
Split 17:1
Three-number 11:1
Four-number 8:1
First Five 6:1
Six-number 5:1
Seven-number 4:1
Eight-number 3:1
官方規則

Roulette 投注與派彩: Massachusetts Gaming Commission · Roulette Rules

單零與雙零輪盤設備: Massachusetts Gaming Equipment Regulations

實際 Online/Live Roulette 如果採用不同 0/00 布局、 特殊零區投注或其他變體, 仍應以當前桌面的 Rules/Paytable 為準。

常見問題

輪盤投注覆蓋常見問題

Roulette Straight 覆蓋幾個號碼?

1 個。 籌碼放在單一號碼格內, 只有該號碼落球時 Straight 才勝出。

Split 覆蓋幾個號碼?

2 個。 標準 Split 押在投注桌兩個相鄰號碼 共用的邊線上。

Street 覆蓋幾個號碼?

標準 Street 覆蓋 同一橫排的 3 個號碼, 常見淨派彩為 11:1。

Corner 覆蓋幾個號碼?

4 個。 籌碼通常放在四個號碼格 共用的交叉點。

Six Line 覆蓋幾個號碼?

6 個, 即兩條相鄰 Street 合在一起的六個號碼。 常見淨派彩為 5:1。

Split 的兩個號碼是不是 Wheel 上相鄰就可以?

不是。 標準 Split 的相鄰關係 是按照 Betting Table 上兩個共用邊線的號碼格判定, 不是按照轉輪上的排列順序。

覆蓋號碼愈多是不是愈容易中?

在相同輪盤版本及等概率模型下, 覆蓋更多不同落球號碼, 單次命中概率會較高; 但對應派彩通常亦較低。

單零輪盤 Corner 的命中概率是多少?

標準 Corner 覆蓋 4 個號碼, 單零輪盤共有 37 個落球格, 所以命中概率為 4/37,約 10.81%。

同樣 Straight,單零與雙零概率一樣嗎?

不一樣。 Straight 都只覆蓋一個號碼, 但單零輪盤是 1/37, 雙零輪盤是 1/38。

First Five 是不是普通 Corner?

不是。 First Five 是雙零輪盤 0、00、1、2、3 的特殊五號覆蓋, 與標準四號 Corner 不是同一種投注。

Coverage 愈大是不是莊家優勢愈低?

不能直接這樣推論。 Coverage 只說明有多少個勝出號碼; 長期投注數學還要同時考慮 總結果數及實際派彩。