輪盤 Roulette · 基本規則
Roulette 規則點樣玩:由下注、封盤、開球到派彩完整流程
一局 Roulette 輪盤 可以拆成幾個清楚步驟: 下注開放 → 玩家選擇投注 → 停止下注 → 輪盤形成結果 → 確認勝出號碼 → 按投注覆蓋與派彩結算。 真正要先分清的不是「下一個號碼會出甚麼」, 而是你買的是哪一種投注、 覆蓋哪些號碼、 輪盤有 37 還是 38 格, 以及實際 Paytable 怎樣寫。
一局 Roulette 不是只有「轉輪盤」,而是由投注到結算的一整條流程
無論是實體桌、 真人 Live Roulette 或線上 RNG 版本, 玩家理解規則時都應把 投注、結果與結算 分成不同階段。
| 次序 | 階段 | 發生甚麼 |
|---|---|---|
| 01 | 下注開放 | 玩家可以在 Betting Table 選擇號碼或投注區域。 |
| 02 | 投注提交 | 玩家決定投注額, 並完成該局有效下注。 |
| 03 | 停止下注 | 到達截止點後, 該局不再接受新的有效投注。 |
| 04 | 形成輪盤結果 | 實體版本由 Wheel 與 Ball 形成落球號碼; RNG 版本則由軟件隨機機制形成遊戲結果。 |
| 05 | 確認勝出號碼 | 該局正式結果被確認。 |
| 06 | 判定每一注 | 檢查勝出號碼是否落在 每筆投注的覆蓋範圍內。 |
| 07 | 派彩結算 | 命中的投注按當前 Paytable 派彩, 未命中的投注則落敗。 |
真人輪盤特別要留意 畫面延遲與投注系統時間不一定完全同步。 如果想集中理解 Live 桌的下注窗口、 停止下注與結果確認, 可以查看 真人 Roulette 的完整技術流程 。
Roulette Spin Lifecycle
先決定「買甚麼」,之後才由正式落球號碼判定是否命中
玩家一方
選擇投注
↓
決定投注額
↓
完成有效下注
遊戲一方
停止下注
↓
形成正式結果
↓
確認勝出號碼
結算一方
勝出號碼
+
投注覆蓋
+
Paytable
↓
最終淨盈利/損失與總返還
Roulette 投注主要可以分成內圍注與外圍注
內圍注(Inside Bets) 通常直接落在號碼格、邊線或交叉點, 覆蓋較少號碼; 外圍注(Outside Bets) 則一次覆蓋較大的號碼集合。
| 類型 | 常見投注 | 覆蓋 | 常見淨派彩 |
|---|---|---|---|
| 內圍注 | Straight | 1 個號碼 | 35:1 |
| Split | 2 個號碼 | 17:1 | |
| Street | 3 個號碼 | 11:1 | |
| Corner | 4 個號碼 | 8:1 | |
| Six Line | 6 個號碼 | 5:1 | |
| 外圍注 | Dozen/Column | 12 個普通號碼 | 2:1 |
| 紅/黑、單/雙、1–18/19–36 | 18 個普通號碼 | 1:1 |
例如 Straight 17 只有球落 17 才命中; Split 17/20 則球落 17 或 20 都可以勝出。
如果要集中看 Straight、Split、Street、Corner 的實際籌碼位置, 可以查看 Roulette 內圍投注完整指南 。
一枚籌碼放在哪裡,直接決定多少個號碼可以令它勝出
對 Roulette 新手而言, 最值得先掌握的是 Coverage(覆蓋範圍)。 派彩與概率都要建立在正確覆蓋之上。
| 例子 | 實際覆蓋 | 如果球落 17 |
|---|---|---|
| Straight 17 | 17 | 勝出 |
| Split 17/20 | 17、20 | 勝出 |
| Street 16/17/18 | 16、17、18 | 勝出 |
| Corner 16/17/19/20 | 16、17、19、20 | 勝出 |
| Straight 20 | 20 | 落敗 |
如果只想快速確認 「一個位置究竟覆蓋幾個號碼」, 可以查看 Roulette Bet Coverage 覆蓋圖 。
單零有 37 格;雙零有 38 格
Roulette 規則不能只看 Betting Table。 還要先知道實際 Wheel 有多少個正式落球格。
| 版本 | 號碼 | 總格數 | Straight 命中概率 |
|---|---|---|---|
| 單零 | 0 + 1–36 | 37 | 1/37 ≈ 2.70% |
| 雙零 | 0 + 00 + 1–36 | 38 | 1/38 ≈ 2.63% |
0 不是「沒有結果」。 在雙零桌中, 00 亦是一個獨立結果。
但 0/00 一般不屬於紅/黑、 單/雙或 1–18/19–36 的勝出集合, 所以會直接影響這些投注的概率與長期數學。
單零與雙零的完整差異可以查看 European 與 American Roulette 比較 。
結果確認後,每一筆投注只按自己的覆蓋範圍判定
假設正式勝出號碼是 20, 系統不會只判定 「20 有沒有中」, 而是要逐筆檢查 20 是否位於每個投注集合內。
| 投注 | 20 是否被覆蓋 | 結果 |
|---|---|---|
| Straight 20 | 是 | 勝出 |
| Split 17/20 | 是 | 勝出 |
| 黑 | 是 | 勝出 |
| 雙 | 是 | 勝出 |
| 19–36 | 是 | 勝出 |
| 第一 Dozen 1–12 | 否 | 落敗 |
| Straight 17 | 否 | 落敗 |
但前提是玩家真的 分別落了那些投注。 不是因為 20 同時屬於黑色、雙數及高位, 一筆 Straight 20 就自動得到黑、雙與高位的額外派彩。
Roulette 派彩通常寫淨盈利比率,本金命中後另外返還
例如 35:1、17:1、8:1, 一般是 淨派彩。 如果投注 HK$100, 要把淨盈利與原本金分開計。
| HK$100 投注 | 常見淨派彩 | 淨盈利 | 本金返還 | 總返還 |
|---|---|---|---|---|
| Straight | 35:1 | HK$3,500 | HK$100 | HK$3,600 |
| Split | 17:1 | HK$1,700 | HK$100 | HK$1,800 |
| Street | 11:1 | HK$1,100 | HK$100 | HK$1,200 |
| Corner | 8:1 | HK$800 | HK$100 | HK$900 |
| Dozen/Column | 2:1 | HK$200 | HK$100 | HK$300 |
| 紅黑等 1:1 注 | 1:1 | HK$100 | HK$100 | HK$200 |
HK$100 Straight 命中後, 35:1 表示淨贏 HK$3,500。 加回原本 HK$100, 最終總返還是 HK$3,600。
高派彩不代表高命中率;1:1 亦不代表真正 50/50
Roulette 規則告訴你 投注怎樣成立與怎樣結算; 概率則由 覆蓋多少個結果 ÷ 全部可能結果 決定。
| 單零標準投注 | 勝出號碼數 | 命中概率 | 常見淨派彩 |
|---|---|---|---|
| Straight | 1 | 1/37 ≈ 2.70% | 35:1 |
| Split | 2 | 2/37 ≈ 5.41% | 17:1 |
| Corner | 4 | 4/37 ≈ 10.81% | 8:1 |
| Dozen | 12 | 12/37 ≈ 32.43% | 2:1 |
| 紅/黑 | 18 | 18/37 ≈ 48.65% | 1:1 |
35:1 是 命中後派多少; 1/37 是 單零 Straight 有多大機會命中。 不能用派彩分母直接代替概率分母。
HK$100 買 Straight 17,再買 HK$100 紅色,最後球落 17 點樣結算
以下是教學構造情境, 不是作者真人 Casino 或 Live Roulette 實玩紀錄, 目的只是把 「投注 → 結果 → 分別結算」 三個階段放在一起。
| 投注 | 投注額 | 球落 17 | 淨結果 | 總返還 |
|---|---|---|---|---|
| Straight 17 | HK$100 | 命中 | +HK$3,500 | HK$3,600 |
| 紅色 | HK$100 | 17 屬黑色,落敗 | -HK$100 | HK$0 |
| 兩筆投注合計 | +HK$3,400 | HK$3,600 | ||
這個例子最重要的不是 Straight 贏了多少, 而是: 同一個正式結果,要對每一筆實際投注分開判定。
玩家買了 Straight 17, 不代表自動同時買了 17 所屬的所有其他投注類型。
實際遊戲至少要核對 Wheel、Paytable、零號規則與結果機制
「Roulette」是一個遊戲類別, 不是所有產品完全相同的單一規格。 特別是 Online 與 Live 版本, 可以出現不同輪盤版本、 特殊投注及零號處理。
| 核對次序 | 問題 |
|---|---|
| 01 | 有 0 還是 0 + 00? |
| 02 | 每種投注實際覆蓋哪些號碼? |
| 03 | 當前 Paytable 寫多少? |
| 04 | 0/00 出現時有沒有特殊結算? |
| 05 | 是實體 Live 結果還是 RNG 軟件結果? |
歷史開獎、連紅、連黑、 長時間沒有開 0 都不會自動改寫當前 Wheel 的格數、投注覆蓋或 Paytable。
本頁使用正式 Roulette 派彩與輪盤設備規則作基準
HKCash 於 2026-09-10 以 Massachusetts Gaming Commission Roulette Rules 核對主要投注派彩, 並使用其 Gaming Equipment 規定 核對單零與雙零輪盤的標準格數。
| 核對項目 | 本頁標準基準 |
|---|---|
| Straight | 35:1 |
| Split | 17:1 |
| Three-number | 11:1 |
| Four-number | 8:1 |
| First Five | 6:1 |
| Six-number | 5:1 |
| Column/Dozen | 2:1 |
| 紅黑/單雙/1–18/19–36 | 1:1 |
| 單零 Wheel | 37 個落球格 |
| 雙零 Wheel | 38 個落球格 |
Roulette 規則與派彩: Massachusetts Gaming Commission · Roulette Rules
單零與雙零輪盤設備: Massachusetts Gaming Equipment Regulations
遊戲規則、勝出機會與派彩資訊要求參考: UK Gambling Commission · RTS 3
本頁使用標準 Roulette 作教學基準。 實際 Online 或 Live 桌 如採用不同 Paytable、 特殊零號結算或額外投注, 應以該桌當前 Rules/Paytable 為準。
Roulette 規則常見問題
Roulette 一局的基本流程是甚麼?
一般可以理解為: 下注開放、 玩家完成投注、 停止下注、 形成正式輪盤結果、 確認勝出號碼, 最後按各筆投注的覆蓋與 Paytable 結算。
停止下注後還可以加注嗎?
不應把停止下注後的新操作 視為本局有效投注。 Online 或 Live 版本 應以平台實際投注確認狀態為準。
Roulette 的 Straight 是甚麼?
Straight 是只覆蓋一個號碼的單號投注。 標準淨派彩常見為 35:1。
Split 是甚麼?
Split 一般覆蓋 Betting Table 上兩個共用邊線的號碼, 常見淨派彩為 17:1。
Street、Corner、Six Line 各覆蓋多少個號碼?
Street 覆蓋 3 個, Corner 覆蓋 4 個, Six Line 覆蓋 6 個號碼。 標準淨派彩常見分別為 11:1、8:1 與 5:1。
紅黑真的各有 50% 勝率嗎?
不是。 單零輪盤買紅或黑 各覆蓋 18 個普通號碼, 但總共有 37 個落球格, 所以命中概率是 18/37, 約 48.65%。
單零與雙零 Roulette 有甚麼基本分別?
標準單零輪盤有 0 加 1–36,共 37 格; 雙零輪盤再加入 00, 合共 38 格。 相同投注的概率因此可以不同。
0 是不是代表這一局無效?
不是。 0 是正式輪盤結果之一, 可以直接作 Straight 投注, 亦會影響紅黑、單雙等投注的結算。
35:1 是否代表 Straight 有 1/35 機會勝出?
不是。 35:1 是淨派彩。 單零 Straight 的命中概率是 1/37, 雙零則是 1/38。
HK$100 Straight 35:1 命中後收到多少?
淨盈利是 HK$3,500, 加回 HK$100 原本金後, 總返還是 HK$3,600。
一個號碼開出,可以同時令多種投注勝出嗎?
可以。 例如某個號碼可能同時屬於 Straight、Split、顏色、單雙及 Dozen。 但只有玩家實際落過的每一筆投注 才會按自己的規則分別結算。
Live Roulette 與 RNG Roulette 的基本規則是否完全不同?
兩者主要差在結果形成方式。 Live 通常由實體輪盤與球形成結果; RNG 由軟件隨機機制形成結果。 但兩者都仍要另外核對 Wheel Version、投注覆蓋與 Paytable。
最近連續開紅,會不會改變下一局規則?
不會因為歷史圖形本身 就改變輪盤的格數、 投注覆蓋或固定 Paytable。 歷史結果與下一局正式規則 是兩個不同問題。