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輪盤 Roulette · 基本規則

Roulette 規則點樣玩:由下注、封盤、開球到派彩完整流程

一局 Roulette 輪盤 可以拆成幾個清楚步驟: 下注開放 → 玩家選擇投注 → 停止下注 → 輪盤形成結果 → 確認勝出號碼 → 按投注覆蓋與派彩結算。 真正要先分清的不是「下一個號碼會出甚麼」, 而是你買的是哪一種投注、 覆蓋哪些號碼、 輪盤有 37 還是 38 格, 以及實際 Paytable 怎樣寫。

Roulette輪盤由下注封盤開球勝出號碼到派彩完整規則流程
先看整局結構

一局 Roulette 不是只有「轉輪盤」,而是由投注到結算的一整條流程

無論是實體桌、 真人 Live Roulette 或線上 RNG 版本, 玩家理解規則時都應把 投注、結果與結算 分成不同階段。

次序 階段 發生甚麼
01 下注開放 玩家可以在 Betting Table 選擇號碼或投注區域。
02 投注提交 玩家決定投注額, 並完成該局有效下注。
03 停止下注 到達截止點後, 該局不再接受新的有效投注。
04 形成輪盤結果 實體版本由 Wheel 與 Ball 形成落球號碼; RNG 版本則由軟件隨機機制形成遊戲結果。
05 確認勝出號碼 該局正式結果被確認。
06 判定每一注 檢查勝出號碼是否落在 每筆投注的覆蓋範圍內。
07 派彩結算 命中的投注按當前 Paytable 派彩, 未命中的投注則落敗。
最重要的規則邊界:停止下注後,不能把新投注當成本局有效下注

真人輪盤特別要留意 畫面延遲與投注系統時間不一定完全同步。 如果想集中理解 Live 桌的下注窗口、 停止下注與結果確認, 可以查看 真人 Roulette 的完整技術流程

Roulette Spin Lifecycle

先決定「買甚麼」,之後才由正式落球號碼判定是否命中

玩家一方
選擇投注

決定投注額

完成有效下注

遊戲一方
停止下注

形成正式結果

確認勝出號碼

結算一方
勝出號碼
+
投注覆蓋
+
Paytable

最終淨盈利/損失與總返還

Roulette Spin Lifecycle輪盤下注結果與派彩流程
Roulette 結算的核心不是最近開過甚麼號碼, 而是正式結果是否落在該筆投注的覆蓋範圍。
下注前先知道自己買哪一類

Roulette 投注主要可以分成內圍注與外圍注

內圍注(Inside Bets) 通常直接落在號碼格、邊線或交叉點, 覆蓋較少號碼; 外圍注(Outside Bets) 則一次覆蓋較大的號碼集合。

類型 常見投注 覆蓋 常見淨派彩
內圍注 Straight 1 個號碼 35:1
Split 2 個號碼 17:1
Street 3 個號碼 11:1
Corner 4 個號碼 8:1
Six Line 6 個號碼 5:1
外圍注 Dozen/Column 12 個普通號碼 2:1
紅/黑、單/雙、1–18/19–36 18 個普通號碼 1:1
投注名稱真正代表的是「哪些結果會令這一注勝出」

例如 Straight 17 只有球落 17 才命中; Split 17/20 則球落 17 或 20 都可以勝出。

如果要集中看 Straight、Split、Street、Corner 的實際籌碼位置, 可以查看 Roulette 內圍投注完整指南

投注位置決定覆蓋

一枚籌碼放在哪裡,直接決定多少個號碼可以令它勝出

對 Roulette 新手而言, 最值得先掌握的是 Coverage(覆蓋範圍)。 派彩與概率都要建立在正確覆蓋之上。

例子 實際覆蓋 如果球落 17
Straight 17 17 勝出
Split 17/20 17、20 勝出
Street 16/17/18 16、17、18 勝出
Corner 16/17/19/20 16、17、19、20 勝出
Straight 20 20 落敗

如果只想快速確認 「一個位置究竟覆蓋幾個號碼」, 可以查看 Roulette Bet Coverage 覆蓋圖

同一套投注,Wheel Version 可以不同

單零有 37 格;雙零有 38 格

Roulette 規則不能只看 Betting Table。 還要先知道實際 Wheel 有多少個正式落球格。

版本 號碼 總格數 Straight 命中概率
單零 0 + 1–36 37 1/37 ≈ 2.70%
雙零 0 + 00 + 1–36 38 1/38 ≈ 2.63%
0/00 都是正式輪盤結果

0 不是「沒有結果」。 在雙零桌中, 00 亦是一個獨立結果。

但 0/00 一般不屬於紅/黑、 單/雙或 1–18/19–36 的勝出集合, 所以會直接影響這些投注的概率與長期數學。

單零與雙零的完整差異可以查看 European 與 American Roulette 比較

球停下後才有正式勝出號碼

結果確認後,每一筆投注只按自己的覆蓋範圍判定

假設正式勝出號碼是 20, 系統不會只判定 「20 有沒有中」, 而是要逐筆檢查 20 是否位於每個投注集合內。

投注 20 是否被覆蓋 結果
Straight 20 勝出
Split 17/20 勝出
勝出
勝出
19–36 勝出
第一 Dozen 1–12 落敗
Straight 17 落敗
一個正式結果可以同時令多種不同投注勝出

但前提是玩家真的 分別落了那些投注。 不是因為 20 同時屬於黑色、雙數及高位, 一筆 Straight 20 就自動得到黑、雙與高位的額外派彩。

最後一步才是結算

Roulette 派彩通常寫淨盈利比率,本金命中後另外返還

例如 35:1、17:1、8:1, 一般是 淨派彩。 如果投注 HK$100, 要把淨盈利與原本金分開計。

HK$100 投注 常見淨派彩 淨盈利 本金返還 總返還
Straight 35:1 HK$3,500 HK$100 HK$3,600
Split 17:1 HK$1,700 HK$100 HK$1,800
Street 11:1 HK$1,100 HK$100 HK$1,200
Corner 8:1 HK$800 HK$100 HK$900
Dozen/Column 2:1 HK$200 HK$100 HK$300
紅黑等 1:1 注 1:1 HK$100 HK$100 HK$200
35:1 不是「總共收到 35 倍」

HK$100 Straight 命中後, 35:1 表示淨贏 HK$3,500。 加回原本 HK$100, 最終總返還是 HK$3,600

規則與概率要分開

高派彩不代表高命中率;1:1 亦不代表真正 50/50

Roulette 規則告訴你 投注怎樣成立與怎樣結算; 概率則由 覆蓋多少個結果 ÷ 全部可能結果 決定。

單零標準投注 勝出號碼數 命中概率 常見淨派彩
Straight 1 1/37 ≈ 2.70% 35:1
Split 2 2/37 ≈ 5.41% 17:1
Corner 4 4/37 ≈ 10.81% 8:1
Dozen 12 12/37 ≈ 32.43% 2:1
紅/黑 18 18/37 ≈ 48.65% 1:1
「35:1」與「1/37」回答完全不同的問題

35:1 是 命中後派多少; 1/37 是 單零 Straight 有多大機會命中。 不能用派彩分母直接代替概率分母。

HKCash 編輯情境測試 · 2026-09-10

HK$100 買 Straight 17,再買 HK$100 紅色,最後球落 17 點樣結算

以下是教學構造情境, 不是作者真人 Casino 或 Live Roulette 實玩紀錄, 目的只是把 「投注 → 結果 → 分別結算」 三個階段放在一起。

投注 投注額 球落 17 淨結果 總返還
Straight 17 HK$100 命中 +HK$3,500 HK$3,600
紅色 HK$100 17 屬黑色,落敗 -HK$100 HK$0
兩筆投注合計 +HK$3,400 HK$3,600
HKCash 編輯觀察

這個例子最重要的不是 Straight 贏了多少, 而是: 同一個正式結果,要對每一筆實際投注分開判定。

玩家買了 Straight 17, 不代表自動同時買了 17 所屬的所有其他投注類型。

不同 Roulette 不應硬套同一套細節

實際遊戲至少要核對 Wheel、Paytable、零號規則與結果機制

「Roulette」是一個遊戲類別, 不是所有產品完全相同的單一規格。 特別是 Online 與 Live 版本, 可以出現不同輪盤版本、 特殊投注及零號處理。

核對次序 問題
01 有 0 還是 0 + 00?
02 每種投注實際覆蓋哪些號碼?
03 當前 Paytable 寫多少?
04 0/00 出現時有沒有特殊結算?
05 是實體 Live 結果還是 RNG 軟件結果?
規則頁負責先建立流程,不負責預測下一個號碼

歷史開獎、連紅、連黑、 長時間沒有開 0 都不會自動改寫當前 Wheel 的格數、投注覆蓋或 Paytable。

規則核對 · 2026

本頁使用正式 Roulette 派彩與輪盤設備規則作基準

HKCash 於 2026-09-10 以 Massachusetts Gaming Commission Roulette Rules 核對主要投注派彩, 並使用其 Gaming Equipment 規定 核對單零與雙零輪盤的標準格數。

核對項目 本頁標準基準
Straight 35:1
Split 17:1
Three-number 11:1
Four-number 8:1
First Five 6:1
Six-number 5:1
Column/Dozen 2:1
紅黑/單雙/1–18/19–36 1:1
單零 Wheel 37 個落球格
雙零 Wheel 38 個落球格
官方資料

Roulette 規則與派彩: Massachusetts Gaming Commission · Roulette Rules

單零與雙零輪盤設備: Massachusetts Gaming Equipment Regulations

遊戲規則、勝出機會與派彩資訊要求參考: UK Gambling Commission · RTS 3

本頁使用標準 Roulette 作教學基準。 實際 Online 或 Live 桌 如採用不同 Paytable、 特殊零號結算或額外投注, 應以該桌當前 Rules/Paytable 為準。

常見問題

Roulette 規則常見問題

Roulette 一局的基本流程是甚麼?

一般可以理解為: 下注開放、 玩家完成投注、 停止下注、 形成正式輪盤結果、 確認勝出號碼, 最後按各筆投注的覆蓋與 Paytable 結算。

停止下注後還可以加注嗎?

不應把停止下注後的新操作 視為本局有效投注。 Online 或 Live 版本 應以平台實際投注確認狀態為準。

Roulette 的 Straight 是甚麼?

Straight 是只覆蓋一個號碼的單號投注。 標準淨派彩常見為 35:1。

Split 是甚麼?

Split 一般覆蓋 Betting Table 上兩個共用邊線的號碼, 常見淨派彩為 17:1。

Street、Corner、Six Line 各覆蓋多少個號碼?

Street 覆蓋 3 個, Corner 覆蓋 4 個, Six Line 覆蓋 6 個號碼。 標準淨派彩常見分別為 11:1、8:1 與 5:1。

紅黑真的各有 50% 勝率嗎?

不是。 單零輪盤買紅或黑 各覆蓋 18 個普通號碼, 但總共有 37 個落球格, 所以命中概率是 18/37, 約 48.65%。

單零與雙零 Roulette 有甚麼基本分別?

標準單零輪盤有 0 加 1–36,共 37 格; 雙零輪盤再加入 00, 合共 38 格。 相同投注的概率因此可以不同。

0 是不是代表這一局無效?

不是。 0 是正式輪盤結果之一, 可以直接作 Straight 投注, 亦會影響紅黑、單雙等投注的結算。

35:1 是否代表 Straight 有 1/35 機會勝出?

不是。 35:1 是淨派彩。 單零 Straight 的命中概率是 1/37, 雙零則是 1/38。

HK$100 Straight 35:1 命中後收到多少?

淨盈利是 HK$3,500, 加回 HK$100 原本金後, 總返還是 HK$3,600

一個號碼開出,可以同時令多種投注勝出嗎?

可以。 例如某個號碼可能同時屬於 Straight、Split、顏色、單雙及 Dozen。 但只有玩家實際落過的每一筆投注 才會按自己的規則分別結算。

Live Roulette 與 RNG Roulette 的基本規則是否完全不同?

兩者主要差在結果形成方式。 Live 通常由實體輪盤與球形成結果; RNG 由軟件隨機機制形成結果。 但兩者都仍要另外核對 Wheel Version、投注覆蓋與 Paytable。

最近連續開紅,會不會改變下一局規則?

不會因為歷史圖形本身 就改變輪盤的格數、 投注覆蓋或固定 Paytable。 歷史結果與下一局正式規則 是兩個不同問題。