總點11有27個有序結果,和總點10形成完全對稱的一對
三顆六面骰共有216個有序結果;其中和為11的有27個,所以概率12.5%。把每顆骰子點數x映射成7−x,總點10會一對一變成11。
骰宝总点11共有27个有序结果,概率27/216=12.5%。总点10也有27个。一个直观证明是把每颗骰子点数x替换成7−x:三个骰子的总和会从S变成21−S,因此10会一一映射到11,两个总点的组合数必然相同。
为什么要数『有序结果』而不是只数数字组合
三颗骰子若分别为1、4、6,总点11;排列成1-6-4、4-1-6等也都是不同有序结果。概率计算必须把骰子位置视为可区分,否则会漏掉排列数。
例如3-4-4只有三个排列,因为两个4相同;1-4-6有六个排列,因为三个点数都不同。把所有和为11的情况按排列数相加,最终得到27。
216本身也是有序结果数:第一颗6种、第二颗6种、第三颗6种。
用对称映射解释10与11为何都27个
定义转换f(x)=7−x。骰点1变6、2变5、3变4,反之亦然。若原三骰总点为10,转换后三骰总和就是21−10=11。
这个转换可逆,而且每个10点结果对应唯一一个11点结果,所以两边结果数相同。总点9与12、8与13、7与14也同样成对。
公开概率表给总点10与11各27个结果,概率12.5%。
| 總點 | 有序結果數 | 概率 | 對稱總點 |
|---|---|---|---|
| 10 | 27 | 12.5% | 11 |
| 11 | 27 | 12.5% | 10 |
| 9 | 25 | 11.5741% | 12 |
| 8 | 21 | 9.7222% | 13 |
几组11点怎样贡献不同排列数
1-4-6三个点数全不同,有6种排列;2-3-6也有6种;2-4-5也有6种;3-3-5有3种;3-4-4有3种;1-5-5有3种。把所有不重复类型按排列数展开,最后合计27。
这个过程也说明为什么不能把『有6种数字组合』误写成概率6/216。
对总点类投注,真正分子永远是有序结果数量,而不是无序组合种类。
相同概率并不等于不同總點都用相同派彩表
10与11常见都派6:1,所以莊家優勢也相同;但4、5、6、7等边缘总点的结果数更少,支付会提高。
不同地区对總點 4、5、6等支付存在差异,因此总点概率是稳定数学,派彩表仍要逐桌看。
如果总点11支付6:1,EV为27×6−189再除216,莊家優勢为12.5%。
自己核对總點 11可以用三种方法交叉检查
第一直接查公开组合表;第二自己枚举216结果;第三用10↔11对称确认27这个结果。
若三个方法不一致,通常是无序组合没有乘排列数,或把某个重复点数类型算成6个排列。
电子桌还应核对实际總點 11支付是否6:1。
- 分母216
- 有序结果27
- 概率12.5%
- 10↔11对称
- 派彩表单独核对
最常见错误是把『组合类型』当成『等概率结果』
1-4-6和3-4-4虽然都是一种无序组合类型,但前者有6种排列,后者只有3种,因此权重不同。
第二个错误是因为10与11概率相同就推断所有对称总点支付必然相同;赌场派彩表可以自行设置。
第三个错误是把过去几局总点分布用于改变下一局理论概率。
12.5%是标准三颗公平六面骰的结果概率
若骰子数量、面数或结果生成机制改变,27/216不再适用。
标准骰寶无论真人、自动骰盅或合规RNG,只要仍模拟三颗公平六面骰,这个组合数学不因界面改变。
本文只讨论基础總點 11事件,不延伸到特殊Bonus。

为什么10与11是分布峰值,而4与17只有3个结果
三颗骰的总点分布从3开始逐步增加,到10与11达到27个峰值,再对称下降。中央总点有更多不同点数组合与排列方式,边缘总点受到骰面上下限限制,组合自然少。
例如总点4只有1-1-2的三个排列;总点17只有5-6-6的三个排列。相比之下,10与11能由多组全不同、对子与其他结构共同组成。
因此總點 派彩表通常越靠边缘支付越高,但实际数字仍由赌场设定。
把这篇结论套到另一张骰宝桌前,再确认三件事
第一确认底层仍是三颗六面骰、216个有序结果;第二确认当前投注的命中定义没有变,例如大/小是否排圍骰、加倍是否包含圍骰;第三确认派彩表与本文示例相同。
概率属于结果与命中条件,莊家優勢还需要支付。只要支付改变,命中率可以保持不变但长期回报会不同;只要命中定义改变,连分子本身都要重算。
因此页面中的数学结论应和規則版本绑定,不从桌名、近期开奖记录或另一款软件推断。
总点11的无序组合有哪些,为什么展开后正好27
总点11的无序类型包括1-4-6、1-5-5、2-3-6、2-4-5、3-3-5、3-4-4。三数全不同的1-4-6、2-3-6、2-4-5各有6种排列;带一对的1-5-5、3-3-5、3-4-4各有3种排列。
因此总数为6+3+6+6+3+3=27。这个展开过程可以直接检查对称映射给出的答案,不需要依赖软件。
把无序组合与排列数分开,是处理任何總點概率最基本的步骤。
逐个看10点如何变成11点,比只记公式更直观
例如1-3-6总点10,映射x→7−x后变成6-4-1,也就是1-4-6,总点11;2-3-5变成5-4-2,即2-4-5。
每个10点结果都会得到一个唯一11点结果,反向也成立,所以两边结果数不仅相同,而且组合结构完全镜像。
同理9映12、8映13、7映14、6映15、5映16、4映17。
27/216相同,为什么仍要单独看總點 10与11的支付
公开常见规则里10与11往往同派6:1,因此莊家優勢一样。但这是派彩表设计,不是概率数学强制要求。
如果某产品把11改成7:1而10仍6:1,两者命中率依然12.5%,但EV会不同。只要支付数字变化,文章中的莊家優勢就要更新。
所以『概率相同』只能推出结果频率相同,不能推出赌场一定给相同支付。
12.5%不是每八局一定一次
27/216约等于八分之一,但随机序列不会强制每八局出现一次11。十几局没有11或短时间连续出现11都可能正常发生。
理论概率描述长期频率,不提供下一局修正机制。过去几局总点偏高或偏低,不会自动改变下一次三颗公平骰的27/216基础概率。
因此總點文章应把组合概率和走势判断明确分开。
若總點 11派6:1,12.5%命中率怎样变成12.5% 莊家優勢
27个赢结果各净赢6单位,189个未命中结果各输1单位,所以总加权净值为162−189=−27;再除216等于−12.5%。
这个例子很有用,因为命中率与莊家優勢恰好都12.5%,但两者只是数值碰巧相同,概念完全不同。
如果支付改7:1,EV会变成216? 计算应重新做,不能继续写12.5% 莊家優勢。

为什么10/11有27个,9/12降到25,8/13降到21
总点越接近三骰平均中心10.5,可组成的点数组合越多;向两端移动后,骰面1到6的上下限会逐步切掉组合。
这形成3、6、10、15、21、25、27、27、25、21、15、10、6、3的对称分布。
理解这条分布后,總點 11不再是一条孤立概率,而是整个骰宝总点结构的中心。
总点11页最值得核对的不是概率,而是支付有没有变
在标准三骰下27/216非常稳定,所以实际产品比较主要看派彩表。若某软件给總點 11不同倍率,莊家優勢就会改变。
同时要确认總點 11是否有特殊Bonus、是否和其他组合投注混合,避免把旁注支付误当基础總點。
规则页若只写『總點 11』却不列倍率,信息仍不足以计算期望值。
12.5%命中率对应的公平净支付是多少
若一个投注命中概率正好1/8、失败7/8,零莊家優勢的公平净支付应是7:1,因为赢一次净得7单位、输七次各1单位正好平衡。
常见總點 11若只派6:1,就少了一个单位的公平补偿,所以形成12.5%莊家優勢。这可以不用完整EV公式也快速理解。
把全部3至18结果数加起来必须回到216
完整分布是1、3、6、10、15、21、25、27、27、25、21、15、10、6、3、1,总和216。总点11所在的27是两个最高峰之一。
任何自行枚举如果总和不是216,就说明至少有某个排列数漏算或重复。
从總點 11继续往外看,可以重建整条总点分布
以10与11为中心向两边展开,结果数依次对称下降:9与12各25、8与13各21、7与14各15、6与15各10、5与16各6、4与17各3,最外侧3与18各1。这个形状来自三颗有限骰面的组合限制。
如果把总点11单独记成12.5%,很容易忘记它为什么高;把整条分布一起看,就能理解中央总点拥有更多不同组合与排列,而边缘总点只有少数结构。
这种分布也解释了为什么赌场对边缘總點通常给更高支付、对10和11给较低支付。支付高低应与命中稀有度配套,但具体倍数仍可能因地区不同。
发布时最重要的是把『27个有序结果』写清,而不是只给12.5%。这样读者才能自己重算、核对其他總點,也不会把无序组合种类误当等概率事件。
總點 11的27个结果也可以作为概率表的中心校准点
因为10与11同为27个峰值,如果一张自制总点表把11写成26或28,通常说明排列数统计有误。先固定10/11两个中心点,再向两边按对称分布核对,是手工检查整张表最快的方法。
这也是为什么本文把组合数、对称映射与派彩表分开:三个层次互相验证,但不能互相替代。
常見問題
总点11多少概率?
27/216=12.5%。
为什么和10一样?
三骰x→7−x形成一一对称。
27是组合种类吗?
是有序结果数。
6:1是固定吗?
常见如此,但仍应看当前派彩表。
下一步:把所有总点4–17排成分布表
由结果数解释为什么中央总点更常见。