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原創研究:把單一號碼出現一次、兩次、三次的概率與常見派彩放在同一框架,哪一層最易被高派彩誤導?

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Written by hkcash

2026-10-10

原創研究|單一號碼分層

三次出現派彩看起來最高,但只有1/216;真正要看整張單一號碼的加權EV

固定一個數字x:恰好一次75個結果、恰好兩次15個、恰好三次1個,合計至少一次91/216。派彩表常把三層分開支付,所以不能只盯最高倍數。

Exactly 175/216
Exactly 215/216
Exactly 31/216
01
直接答案

指定一個號碼,例如4:恰好出現一次=75/216≈34.72%;恰好兩次=15/216≈6.94%;恰好三次=1/216≈0.463%;至少一次合計91/216≈42.13%。若派彩表是1:1/2:1/3:1,整張單一號碼的莊家優勢約7.87%;若三次出現提升至12:1而前兩層仍1:1/2:1,莊家優勢可降至約3.70%。最高派彩層很稀有,不能只用12:1判斷整張注。

核心規則

一張單一號碼其實包含三個互斥命中層

玩家選定一個數字x後,一手結果只可能出現0、1、2、3次x。0次通常整注輸;1、2、3次分別按派彩表不同倍數支付。

因此單一號碼不是三張完全獨立的投注,而是一張投注內部有多個支付狀態。計莊家優勢要把所有狀態一起加權。

0次→1次75個→2次15個→3次1個→按各層派彩表加權
數學層

75+15+1=91,剛好對上至少一次

恰好一次:選x出現位置3種,其餘兩顆都不能是x,各5種,3×25=75。恰好兩次:選哪一顆不是x有3種,再選5種非x,3×5=15。恰好三次只有x-x-x一種。

三層合計91;完全不出現x則5^3=125。91+125=216,整個樣本空間完整閉合。

出現次數 結果數 概率
0次 125 57.8704%
1次 75 34.7222%
2次 15 6.9444%
3次 1 0.4630%
至少1次 91 42.1296%
派彩表案例

1/2/3與1/2/12兩個版本差在哪

常見真人規則可見1次1:1、2次2:1、3次3:1。EV=(75×1+15×2+1×3−125)/216=−17/216,莊家優勢約7.87%。

GRA一份電子Pay 桌面 3把第三次提高到12:1;若前兩層仍1:1、2:1,EV=(75+30+12−125)/216=−8/216,莊家優勢約3.70%。只是最稀有的1個結果多付9單位,就能改善整張注約4.17個百分點。

派彩表 莊家優勢
1:1 / 2:1 / 3:1 約7.87%
1:1 / 2:1 / 12:1 約3.70%
高派彩錯覺

哪一層最容易被高派彩誤導?

最容易誤導的是三次出現。12:1看起來比1:1高很多,但它只對1/216的結果觸發;絕大多數命中來自一次出現75/216。

真正評估單一號碼應看四個狀態全部加權,而不是只截圖最高一格。高倍數可以改善EV,但不代表這張注因此變成低莊家優勢。

桌面核對

單一號碼最少保存四個支付狀態

0次輸多少、1次派多少、2次派多少、3次派多少。如果產品把三次視為Triple另加Bonus,也要確認是疊加支付還是二選一。

不同電子桌第三次支付差異可以很大,所以不能只寫『單一號碼通常1:1』。

  • 0次
  • 1次 派彩
  • 2次 派彩
  • 3次 派彩
  • 是否疊加Triple Bonus
邊界

「至少一次概率42.13%」不是這張注的RTP

42.13%只回答命中任何層的頻率,不包含一次、兩次、三次的不同支付,也沒有扣掉57.87%的完全不中。

RTP/莊家優勢必須做加權期望,不能用命中率直接代替。

進一步拆解

三次12:1為甚麼仍不足以單獨決定莊家優勢

把第三次從3提高到12,只影響1個結果;若第一次或第二次支付也改,整體EV會以75個或15個結果的權重被放大。

所以派彩表審計應先看高頻層,再看高倍稀有層。

骰寶指定號碼出現一次、兩次與三次的概率示意圖
進一步拆解

這組概率也能校驗工具

工具若顯示至少一次不是91/216,通常是重複計數或漏掉Triple;若恰好兩次不是15/216,可能把Triple錯算進去。

75、15、1、125四個數是非常好用的單元測試。

站內延伸

如果要把本文放回完整骰寶知識架構,可繼續查看 骰寶 專題總覽、骰寶概率與派彩、骰寶規則、電子 對比 真人骰寶。同一個結果可同時符合多個投注標籤,但每張投注仍必須按自己的 Winning Conditions 與 派彩表 獨立結算。

發布前驗算

把本文結論套到另一張骰寶桌前,應再走一次完整驗證

第一步先確認結果空間仍是三顆公平六面骰。如果骰子數、面數、重擲、Bonus結果或RNG狀態改變,216個有序結果就未必仍是完整模型。

第二步把投注名稱翻成Winning Set。Total看總和;Big/Small看總和加Triple例外;單一號碼看指定數字出現次數;Combination看兩個不同值是否同時出現;加倍與Triple則看重複結構。只有集合定義清楚,概率才有意義。

第三步單獨記派彩表。概率不會因按鈕顏色改變,派彩卻可以因版本、場館或軟件更新而改,莊家優勢正是兩者加權後的結果。最後再記介面與操作,避免把視覺更新說成數學更新。

  • 結果空間
  • Winning Conditions
  • Triple例外
  • 派彩表
  • 版本/規則日期
案例方法

為甚麼同一骰面要逐張投注判,而不能先決定它「屬於哪一類」

骰寶一個結果往往同時帶有總點、重複結構、指定數字出現次數與多個Combination標籤。真正結算時,沒有一個全局分類會把其他標籤取消;只有每張注自己的規則會決定命中或排除。

因此最可靠的案例寫法是先列骰面,再建立所有客觀標籤,最後按投注逐行輸出Win/Lose/Not Offered/Depends on 規則。這種格式同時適合文章、計算器與自動QA。

如果遇到不同官方規則對同名投注處理不一,例如加倍是否包含Triple,就應把差異原樣保留成規則 Profile,而不是擅自選一種當全球標準。

深度補充

0次出現其實是整張單一號碼最大的狀態

指定一個數字完全不出現的結果有5^3=125個,占57.87%。所以這張注即使『至少一次』命中率42.13%看起來不低,仍有過半數牌局直接失敗。

這也是為甚麼不能只看一次、兩次、三次的派彩,不把0次輸注放進EV。

深度補充

一次出現是整張注最重要的命中層

75/216的Exactly 一次遠高於15/216與1/216,因此1:1這一層對整體EV權重最大。若產品把一次出現支付由1:1改成更低或更高,影響通常比只改三次層更大。

派彩表審計時應先看高頻狀態,再看高倍稀有狀態;視覺上最醒目的12:1不一定是EV最重要的一行。

深度補充

兩次出現是概率與高倍之間的中間層

15/216約6.94%,比三次頻繁15倍,又比一次少5倍。2:1支付在常見真人版本中仍明顯低於其單獨事件的公平派彩約13.4:1,因為單一號碼是一張包含多個層級的整體投注。

不能把某一層單獨拿出來當成一張獨立加倍市場來比較。

深度補充

三次12:1為甚麼看起來高,實際只影響1個結果

把三次支付從3:1提高到12:1,只改6-6-6或指定x-x-x這唯一結果,增加9個支付單位;整體EV因此改善9/216≈4.17個百分點。

這個改善不小,但仍不足以讓整張注變成公平,因為125個0次結果和其他支付仍決定總期望。

骰寶不同命中次數與派彩比較示意圖
深度補充

用75、15、1、125可以做完整概率守恆檢查

四個互斥狀態結果數相加正好216。任何單一號碼計算器若總和不是216,就一定有重複或遺漏。

這組數字還能快速驗證至少一次91=75+15+1,以及完全不中125=216−91。它是一套非常適合自動QA的基本測試。

方法深化

把「原創研究:把「出現一次/兩次/三次」的單一號」放回完整216結果模型

任何骰寶問題都可以回到同一個底層:三顆公平六面骰產生216個有序結果。文章中的總點、重複形態、指定數字出現次數與Combination,全部只是對這216個結果做不同分組。先固定結果集合,再討論市場名稱,可以避免把介面文字誤當數學定義。

若產品仍是三顆六面骰,很多基礎概率可以直接由216結果重算;若新增Bonus Dice、重擲、非標準骰面或額外RNG狀態,則必須重新建立樣本空間。真正決定能否沿用公式的是結果模型,不是產品叫不叫骰寶。

方法深化

每張投注都應視為一份獨立的注 Contract

一張投注至少要保存四個欄位:Winning Conditions、Losing Conditions、派彩、特殊例外。Big/Small的Triple排除、加倍是否包含Triple、單一號碼三次如何支付,都屬於這份合同的一部分。不能把其中一張注的例外條款設成全局規則。

同一骰面可以同時進入多份合同,例如某結果既符合Exact Total又符合Triple與單一號碼。結算器應逐張判定,而不是先給整手牌一個唯一分類再停止。這個資料結構也最適合處理不同供應商的規則差異。

方法深化

有序結果與不排序牌型應在不同步驟使用

做概率時,1-2-3、1-3-2、2-1-3等是不同有序結果,各自概率1/216;做規則說明時,可以把它們歸成同一不排序牌型以便閱讀。若把兩個層次混在一起,就會把『一種牌型』錯當成『一個結果』。

最穩做法是先用不排序牌型找結構,再乘排列數:AAA有1個排列、AAB有3個、ABC有6個。這套1/3/6規則可以快速驗算Exact Total、Combination與多標籤結果,亦方便做程式單元測試。

方法深化

概率、派彩與莊家優勢必須分三欄保存

概率只回答事件多常發生;派彩回答命中後淨贏多少;莊家優勢則是把所有贏、輸、不同支付狀態加權後的長期期望。三個欄位不能互相代替。高派彩可以對應極低概率,命中率高也可以只配低支付。

遇到新電子桌時,若Winning Set沒變而派彩表改了,概率不用重算,只更新EV;若Winning Conditions本身改了,即使派彩沒變,也必須先重新數命中結果。這是版本審計最重要的分界。

方法深化

發布前用邊界案例做QA,比只核對百分比更有效

每篇文章至少挑一個剛好命中的案例、一個剛好不命中的案例,再挑一個會觸發Triple或重複條件的案例。邊界案例能直接檢查規則 Exception是否放對市場,也能發現同一結果被錯誤限制成只能屬於一個標籤。

數字QA則檢查命中結果數加總是否合理、概率分母是否216、外部派彩表是否對應同一規則 Profile。只有規則定義、結果計數與派彩三層都一致,最終莊家優勢才值得發布。

常見問題

常見問題

指定號碼恰好一次概率?

75/216≈34.72%。

恰好兩次?

15/216≈6.94%。

三次?

1/216≈0.463%。

至少一次?

91/216≈42.13%。

下一步:把概率與派彩表一起看

單看最高倍數不足以判斷莊家優勢。

查看概率與派彩

資料與規則參考:Singapore GRA · 骰寶 Open Cover ETG、Metropolitan · 骰寶 規則、Wizard of 賠率 · 骰寶 Appendix。莊家優勢示例按公開派彩表與216等概率結果計算。