輪盤 Roulette · 投注案例庫
Roulette 投注案例:Straight、Split、Corner、紅黑與 0 點樣結算
學 Roulette 最容易卡住的地方, 通常不是投注名稱,而是 「最後開出一個號碼後,我落的每一注究竟中還是輸?」 本頁用固定 HK$100 教學投注, 把 Straight、Split、Corner、紅黑、 Dozen、Column 與 0 逐個拆成 投注額 → 覆蓋 → 開出號碼 → 淨盈利/損失 → 總返還。 所有案例都是教學構造,不是作者真人 Casino 或實際平台遊玩紀錄。
每個案例都只問三件事:買了甚麼、開了甚麼、這一注覆蓋不覆蓋
本頁主要使用 標準單零 37 格 Roulette 作教學基準, 並採用常見標準派彩。 除非情境另外說明, 每一筆示例投注都是 HK$100。
| 步驟 | 要回答甚麼 |
|---|---|
| 01 | 玩家實際落了哪一筆投注? |
| 02 | 這筆投注真正覆蓋哪些號碼? |
| 03 | 正式勝出號碼是多少? |
| 04 | 勝出號碼是否落在投注覆蓋之內? |
| 05 | 如果命中,當前 Paytable 的淨派彩是多少? |
| 06 | 最後分開計淨盈利、返還本金與總返還。 |
例如 20 開出時, 它可以同時屬於 Straight 20、某些 Split、黑色、雙數、 19–36、第二 Dozen 與第二 Column。
但如果玩家只買了 Straight 20, 就只結算 Straight 20, 不會自動再獲得黑、雙數或 Dozen 的派彩。
Scenario Settlement Map
一個 Roulette 案例可以固定拆成「覆蓋 → 命中 → 派彩 → 淨結果」
投注資料
投注類型 + 投注額
↓
覆蓋資料
這一注包含哪些勝出號碼
↓
正式結果
Winning Number
↓
判定
命中/落敗
↓
結算
淨盈利/損失 + 本金返還 = 最終總返還
Straight、Split、Corner 的分別,直接由覆蓋號碼看
以下先用三種典型 Inside Bets, 展示同一筆 HK$100 如何因覆蓋範圍不同而使用不同派彩。
案例 01:HK$100 Straight 17,最後開 17
| 投注 | Straight 17 |
|---|---|
| 投注額 | HK$100 |
| 覆蓋 | 只有 17 |
| 正式結果 | 17 |
| 判定 | 命中 |
| 常見淨派彩 | 35:1 |
| 淨盈利 | HK$3,500 |
| 返還本金 | HK$100 |
| 總返還 | HK$3,600 |
Straight 只有一個勝出號碼。 17 與 20 即使在 Betting Table 可以形成 Split, 都不會令一筆 Straight 17 自動覆蓋 20。
案例 02:HK$100 Split 17/20,最後開 20
| 投注 | Split 17/20 |
|---|---|
| 投注額 | HK$100 |
| 覆蓋 | 17、20 |
| 正式結果 | 20 |
| 判定 | 命中 |
| 常見淨派彩 | 17:1 |
| 淨盈利 | HK$1,700 |
| 總返還 | HK$1,800 |
只要 17 或 20 其中一個正式開出, 這一筆 Split 都按 Split 的 17:1 基準結算。
案例 03:HK$100 Corner 16/17/19/20,最後開 19
| 投注 | Corner 16/17/19/20 |
|---|---|
| 覆蓋 | 16、17、19、20 |
| 正式結果 | 19 |
| 判定 | 命中 |
| 常見淨派彩 | 8:1 |
| HK$100 淨盈利 | HK$800 |
| 總返還 | HK$900 |
案例 04:Corner 買 16/17/19/20,但最後開 18
| Corner 覆蓋 | 16、17、19、20 |
|---|---|
| 正式結果 | 18 |
| 18 是否在四個覆蓋號碼內 | 否 |
| 淨結果 | -HK$100 |
如果不清楚 Straight、Split、 Street、Corner 與 Six Line 的籌碼到底放在哪條線或哪個交叉位, 可以查看 Roulette 內圍注的實際籌碼位置 。
同一個號碼可以同時是黑色、雙數、高位、Dozen 與 Column
外圍注最值得用案例理解的地方, 是 一個號碼可以同時屬於幾個不同集合, 但每一筆下注仍然獨立。
案例 05:HK$100 買紅,最後開 19
| 投注 | 紅 |
|---|---|
| 投注額 | HK$100 |
| 正式結果 | 19 |
| 19 顏色 | 紅 |
| 判定 | 命中 |
| 常見淨派彩 | 1:1 |
| 淨盈利 | HK$100 |
| 總返還 | HK$200 |
案例 06:HK$100 買紅,最後開 20
| 投注 | 紅 |
|---|---|
| 正式結果 | 20 |
| 20 顏色 | 黑 |
| 判定 | 落敗 |
| 淨結果 | -HK$100 |
案例 07:第二 Dozen + 第二 Column,各 HK$100,最後開 20
| 投注 | 20 是否被覆蓋 | 投注額 | 淨派彩 | 淨盈利 |
|---|---|---|---|---|
|
第二 Dozen 13–24 |
是 | HK$100 | 2:1 | +HK$200 |
|
第二 Column 2、5、8、11、14、17、20、23、26、29、32、35 |
是 | HK$100 | 2:1 | +HK$200 |
| 總投注額 | HK$200 | — | — | |
| 兩注合計淨盈利 | HK$400 | |||
| 兩注合計總返還 | HK$600 | |||
玩家實際落了 兩筆獨立 HK$100 投注。 20 同時屬於第二 Dozen 及第二 Column, 所以兩筆注各自命中, 各自按照 2:1 結算。
紅黑、單雙、大小、 Dozens 與 Columns 的完整號碼集合可以查看 Roulette 外圍注覆蓋表 。
開出 0 時,要逐筆檢查:Straight 0 可以中,但普通紅黑、單雙、大小、Dozen、Column 不覆蓋 0
以下使用 標準單零、普通結算 作情境, 並假設沒有 La Partage、 En Prison 或其他特殊零號處理。
| 各 HK$100 投注 | 0 是否被覆蓋 | 球落 0 時 | 淨結果 |
|---|---|---|---|
| Straight 0 | 是 | 命中 35:1 | +HK$3,500 |
| 紅 | 否 | 落敗 | -HK$100 |
| 單 | 否 | 落敗 | -HK$100 |
| 1–18 | 否 | 落敗 | -HK$100 |
| 第一 Dozen | 否 | 落敗 | -HK$100 |
| 總投注額 | HK$500 |
|---|---|
| Straight 0 命中總返還 | HK$3,600 |
| 其餘四筆總返還 | HK$0 |
| 整組投注最終淨結果 | +HK$3,100 |
0 本身是正式 Roulette 結果, 可以直接作 Straight。 問題只是一般紅黑、單雙、 1–18/19–36、 Dozens 與 Columns 沒有把 0 放入它們的勝出集合。
如果要專門理解 0、00 與等額投注的數學作用, 可以查看 Roulette 0 與 00 點樣影響投注 。
球落 20 時,Straight 20、Split 17/20、黑、雙數及高位可以全部命中
這個案例用來說明 同一 Winning Number 如何對不同投注逐筆判定。 假設玩家真的各自下了以下五筆 HK$100。
| 投注 | 20 是否屬於覆蓋 | 常見淨派彩 | 球落 20 的淨結果 |
|---|---|---|---|
| Straight 20 | 是 | 35:1 | +HK$3,500 |
| Split 17/20 | 是 | 17:1 | +HK$1,700 |
| 黑 | 是 | 1:1 | +HK$100 |
| 雙 | 是 | 1:1 | +HK$100 |
| 19–36 | 是 | 1:1 | +HK$100 |
| 五筆投注合計淨盈利 | HK$5,500 | ||
| 原總投注額 | HK$500 | ||
| 五筆命中後總返還 | HK$6,000 | ||
如果玩家只落了其中兩筆, 就只結算那兩筆。 正式結果不會自動替玩家補買其他投注。
派彩講淨盈利;總返還還要把命中投注的本金加回去
當 Roulette 寫 35:1、17:1、8:1 或 1:1, 一般是在描述 勝出後的淨盈利比例。
| HK$100 命中 | 淨派彩 | 淨盈利 | 本金返還 | 總返還 |
|---|---|---|---|---|
| Straight | 35:1 | HK$3,500 | HK$100 | HK$3,600 |
| Split | 17:1 | HK$1,700 | HK$100 | HK$1,800 |
| Corner | 8:1 | HK$800 | HK$100 | HK$900 |
| Dozen/Column | 2:1 | HK$200 | HK$100 | HK$300 |
| 紅黑等 1:1 注 | 1:1 | HK$100 | HK$100 | HK$200 |
Straight 的 35:1 是派彩; 單零 Straight 的命中概率是 1/37。 如果要把概率與派彩的數學關係另外拆開, 可以查看 Roulette 概率與派彩點解不能混為一談 。
結算錯誤通常不是乘法錯,而是先把投注結構看錯
| 錯誤理解 | 案例中的修正 |
|---|---|
| 「Split 17/20 是兩筆 Straight。」 | 不是。 它是一筆覆蓋兩個號碼的 Split, 按 17:1 結算。 |
| 「20 開出,買 Straight 20 就自動連黑、雙、高位一起贏。」 | 不是。 只有真正另外下注的黑、雙、高位注才會結算。 |
| 「開 0 代表這局作廢。」 | 不是。 0 是正式結果; Straight 0 可以正常勝出。 |
| 「35:1 即 HK$100 命中後總共返 HK$3,500。」 | 標準淨派彩基準下, HK$3,500 是淨盈利, 加本金後總返還 HK$3,600。 |
一次用五筆投注測試自己是否真正看懂 Roulette 結算
以下完全是 教學構造情境,不是作者真人 Casino、Live Roulette 或任何平台的實際遊玩紀錄。
| 投注 | 投注額 |
|---|---|
| Straight 17 | HK$100 |
| Split 17/20 | HK$100 |
| Corner 16/17/19/20 | HK$100 |
| 黑 | HK$100 |
| 第二 Dozen 13–24 | HK$100 |
| 總投注額 | HK$500 |
如果最後開 17
| 投注 | 17 是否被覆蓋 | 結果 |
|---|---|---|
| Straight 17 | 是 | 命中 |
| Split 17/20 | 是 | 命中 |
| Corner 16/17/19/20 | 是 | 命中 |
| 黑 | 17 是黑色 | 命中 |
| 第二 Dozen 13–24 | 是 | 命中 |
這種案例真正有價值的地方, 是強迫讀者把 每一筆投注獨立列出,再逐筆對照 Winning Number。
一旦省略這一步, 就很容易把 「號碼屬性」 誤認成 「自己已經買了那些投注」。
本頁案例負責教結算,不把一次結果寫成下一局預測
「剛才 Straight 17 中了」、 「連續三次開黑」、 「很久沒有開 0」 都是已發生的歷史結果。
它們可以用來練習 投注判定與結算, 但本身不會改寫 下一局的 Wheel Version、 Betting Coverage 或固定 Paytable。
本頁以標準 Roulette 作教學基準。 如果實際桌面有 特殊零號處理、 額外投注、 不同 Paytable 或其他規則變體, 必須按當前 Rules/Paytable 重新判定。
本頁案例使用正式 Roulette 標準派彩作教學基準
HKCash 於 2026-09-10 以 Massachusetts Gaming Commission 的 Roulette Rules 核對主要投注派彩, 並以 Gaming Equipment 規定 核對單零 37 格與雙零 38 格輪盤結構。
| 投注/結構 | 本頁標準基準 |
|---|---|
| Straight | 35:1 |
| Split | 17:1 |
| Three-number | 11:1 |
| Four-number | 8:1 |
| First Five | 6:1 |
| Six-number | 5:1 |
| Column/Dozen | 2:1 |
| 紅黑/單雙/1–18/19–36 | 1:1 |
| 單零 Wheel | 37 個落球格 |
| 雙零 Wheel | 38 個落球格 |
Roulette 投注與派彩: Massachusetts Gaming Commission · Roulette Rules
單零與雙零輪盤設備: Massachusetts Gaming Equipment Regulations
實際 Online 或 Live Roulette 如採用其他特殊投注、 特殊零號規則或不同 Paytable, 應以當前遊戲規則為準。
Roulette 投注案例常見問題
HK$100 Straight 17,開 17 可以贏多少?
以標準 35:1 淨派彩計, 淨盈利 HK$3,500; 加回 HK$100 本金後, 總返還 HK$3,600。
HK$100 Split 17/20,開 20 可以贏多少?
Split 覆蓋 17 與 20。 以標準 17:1 計, 淨盈利 HK$1,700, 總返還 HK$1,800。
Split 17/20 是否等於各買 HK$50 Straight?
不是。 HK$100 Split 是一筆完整的 HK$100 投注, 同時覆蓋 17 與 20, 並使用 Split 的派彩。
Corner 16/17/19/20 開 19 是否命中?
是。 19 在這四個覆蓋號碼之中。 標準 Corner 常見淨派彩為 8:1。
買紅 HK$100,開 19 點樣計?
19 是紅色。 在標準 1:1 結算下, 淨盈利 HK$100, 加回本金後總返還 HK$200。
買紅 HK$100,開 20 會怎樣?
20 是黑色, 所以紅色投注落敗, 淨結果為 -HK$100。
一個號碼可以同時命中 Dozen 與 Column 嗎?
可以。 例如 20 同時屬於第二 Dozen 與第二 Column。 但玩家必須真的分別落了兩筆投注, 兩筆才會各自結算。
開出 0 時紅黑怎樣處理?
在本頁採用的標準普通結算情境中, 0 不屬於紅色或黑色, 所以普通紅/黑投注落敗。 如實際桌有特殊零號規則, 應以當前桌規為準。
0 可以直接買 Straight 嗎?
可以。 0 是正式輪盤結果, Straight 0 只覆蓋 0, 標準淨派彩常見為 35:1。
開 0 時單數或雙數會中嗎?
在標準 Roulette Odd/Even 投注中, 0 不屬於單數勝出集合, 亦不屬於雙數勝出集合。
20 開出時,Straight 20 和黑色可以一起贏嗎?
可以,但前提是玩家真的分別落了 Straight 20 與黑色兩筆投注。 兩筆會各自按自己的派彩結算。
35:1 是不是代表 Straight 有 1/35 機會中?
不是。 35:1 是派彩。 單零 Straight 命中概率是 1/37; 雙零則是 1/38。
案例連續幾次開黑,可以用來預測下一局嗎?
不應把教學案例或歷史結果 當成下一局保證。 本頁案例用途是學習 投注覆蓋與結算, 不是建立預測訊號。