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賭場結算案例:同樣一百元在四款遊戲怎樣計
賭場結算案例:四款遊戲同樣投入一百元,命中不同條件後會出現截然不同的金額。本頁逐筆列出派彩、佣金與本金返還。
內文提供可重算的例子、規則條件與原始畫面參考;圖片與圖說分開標示,不將平台畫面當成統計證據。
比較四款遊戲前,先把每個金額放回正確欄位
最大的混亂通常不是乘法算錯, 而是把 淨贏 和 連本金一併取回的總額 當成同一個數字。
| 術語 | 本頁定義 |
|---|---|
| 原注 | 原始投注金額。 四個主要案例均固定為 HK$100。 |
| 未扣費盈利 | 按表面派彩 計出的勝出盈利, 尚未扣除適用傭金。 |
| 佣金及費用 | 如規則要求, 從相應贏款中扣除的金額。 |
| 淨盈利 | 真正淨贏; 即未扣費盈利 扣除適用傭金後的結果。 |
| 退回本金 | 結算時退回的原投注本金。 |
| 總返還 | 退回本金 加上淨盈利 後實際取回的總額。 |
原注 → 勝出條件 → 未扣費派彩 → 傭金 → 淨盈利 → 退回本金 → 總返還
如果仍會混淆 淨贏、派彩 與總返還, 可先閱讀 派彩、淨贏與總返還的分別 。
HK$100 跨遊戲結算
同樣 HK$100,四個勝出情境最後拿回多少
以下不是把四款遊戲當成「公平比較」, 而是刻意選四種不同結算結構:
| 案例 | 派彩 / 規則 | 傭金 | 淨盈利 | 總返還 |
|---|---|---|---|---|
| 天生21點 | 3:2 | HK$0 | +HK$150 | HK$250 |
| 輪盤單號 | 35:1 | HK$0 | +HK$3,500 | HK$3,600 |
| 百家樂莊 | 1:1, 標準 5% 傭金 | HK$5 | +HK$95 | HK$195 |
| 骰寶指定圍骰 | 150:1 | HK$0 | +HK$15,000 | HK$15,100 |
上表只回答: 命中之後怎樣結算。
它完全沒有回答: 命中有多大機會。
要比較數學, 還要加入各自 概率、落敗結果與完整桌規組合。
用同一筆一百元理解四款遊戲
把四款遊戲的下注本金同樣設為一百元,只是為了方便比較結算算法,不是說它們的命中概率或風險完全相同。21點可用天生21點三比二派彩作例子;輪盤可用單號三十五比一;百家樂可用標準莊注一比一再扣佣金;骰寶則可用指定圍骰的特殊派彩。每個例子都先假設指定的勝出條件已經成立,再計算淨贏與本金退回。
假設21點以三比二勝出,一百元淨贏一百五十元;輪盤單號以三十五比一勝出,淨贏三千五百元;百家樂標準莊注一百元按一比一計盈利一百元,再扣五元佣金,淨贏九十五元;骰寶指定圍骰若按一百五十比一派彩,淨贏一萬五千元。四個數字只代表命中後的不同結算,不表示後者比較容易獲利。
四款遊戲逐個拆:由「甚麼算贏」開始
每個案例都使用 HK$100 原注, 但只在指定勝出條件 成立時套用相應派彩。
| 遊戲 | 勝出條件 | 第一個要查的規則 |
|---|---|---|
| 21點 | 玩家取得符合桌規定義的 天生21點, 莊家沒有 21點。 | 21點派彩 是 3:2 還是 6:5。 |
| 輪盤 | 玩家買中的單一號碼 正是小球最後落點。 | 單號派彩 及實際輪盤版本。 |
| 百家樂 | 莊最終點數數量 高於玩家, 且使用標準傭金模式。 | 莊派彩 與傭金。 |
| 骰寶 | 玩家預先指定一個數字, 三粒骰全部出現該數字。 | 圍骰 的實際派彩表。 |

HK$100 天生21點,桌面支付 3:2
假設玩家最初兩張牌為 A + K, 符合該桌天生21點定義, 莊家最終沒有 21點。
| 項目 | 金額 |
|---|---|
| 原注 | HK$100 |
| 派彩 | 3:2 |
| 未扣費盈利 | HK$100 × 1.5 = HK$150 |
| 傭金 | HK$0 |
| 淨盈利 | +HK$150 |
| 退回本金 | HK$100 |
| 總返還 | HK$250 |
HK$100 × 1.2 = HK$120淨贏, 總返還 = HK$220。
所以「21點」 這個遊戲名稱本身 還不足以計算派彩。
拆解21點與輪盤最容易混淆的兩種金額
21點的天生21點必須先符合起手牌的特定條件,而且莊家不能以同類結果形成應按規則處理的和局。三比二淨贏一百五十元,加回一百元原注,總返還二百五十元。若同樣一百元只取得普通一比一勝出,總返還是二百元。單靠「我有21點」並不足以判斷哪一種比例適用。
輪盤單號投一百元並命中指定號碼,三十五比一的淨贏是三千五百元,若本金另退,總返還三千六百元。但球落點沒有命中時,這筆單號投注通常損失原注一百元。要解釋這筆投注的長期數學,必須另外加入輪盤共有三十七或三十八格等結果分佈,不能用三十五比一直接倒推出單號命中概率。
四種一百元投注如何建立可重算的帳目
第一個帳目是21點:玩家起手A與K構成天生21點,莊家沒有同樣結果,牌桌明示派彩三比二。以一百元下注為基準,一百乘一點五就是一百五十元淨贏;再退回原注一百元,總返還二百五十元。這條計算只適用上述勝出情境,並不能把所有三張牌形成的21點都算成三比二。
第二個帳目是輪盤:指定單號命中並按三十五比一派彩時,一百元可淨贏三千五百元,另退本金後總返還三千六百元;這不是說該單號有三十五分之一的命中概率。第三個帳目是標準佣金百家樂:莊注按一比一勝出,再從一百元毛利扣五元佣金,淨贏九十五元,加回本金後總返還一百九十五元。第四個帳目是指定圍骰:若某款骰寶規則明示指定圍骰派彩一百五十比一,而且結果確實是所選的相同骰面,則淨贏一萬五千元、總返還一萬五千一百元。
這四個數字之所以相差很大,主要是所選投注的命中條件與派彩比例不同。它們不能直接用來排序哪款遊戲較容易取勝。若要比較長期結果,還要將每種投注命中與落敗的概率,以及佣金、特殊退款或其他例外完整列入計算。只比較中獎後一筆金額,缺少的是機會大小而不是再多一個派彩數字。
整理自己的核對表時,建議每款遊戲佔一行,明確記錄遊戲版本、投注項目、命中條件、毛派彩、佣金、淨贏、退回本金及總返還。當任何數字不一致,可循欄位逐一反查。這種方法不需知道某間平台的短期輸贏紀錄,也能用正式規則重現算式,對閱讀多款賭場遊戲尤其有幫助。
例如百家樂若遇到和局,需要查閱莊注或閒注如何處理退回本金,而不是把每局都強制視為莊家勝出。輪盤若同時下注兩個不同投注種類,亦應先把每筆投注在落點之後的結果分開核算,然後才合併淨額。骰寶則應把大細、指定總點和圍骰各自的勝出條件列清楚,免得同一組骰面被錯誤套用多個不相關的派彩。這些例子說明,完整結算的第一步始終是辨認投注項目,第二步是核對實際結果是否符合條件,第三步才是以已確認比例計錢。
HK$100 單號投注命中單一號碼,35:1 怎樣結算
假設玩家把 HK$100 放在一個指定號碼, 小球最後正好落在該號碼。
| 項目 | 金額 |
|---|---|
| 原注 | HK$100 |
| 單號派彩 | 35:1 |
| 未扣費盈利 | HK$100 × 35 = HK$3,500 |
| 傭金 | HK$0 |
| 淨盈利 | +HK$3,500 |
| 退回本金 | HK$100 |
| 總返還 | HK$3,600 |
35:1 是 派彩。
勝出概率 要另外根據 單零/雙零 輪盤的可能結果集合計算。
HK$100 莊勝出:1:1 之後還要扣 5% 傭金
這個案例使用 標準百家樂傭金模式, 不使用 EZ 百家樂 或其他免傭特別版本。
| 項目 | 金額 |
|---|---|
| 原注 | HK$100 |
| 未扣費派彩 | 1:1 |
| 未扣費盈利 | HK$100 |
| 傭金 | HK$100 × 5% = HK$5 |
| 淨盈利 | HK$100 – HK$5 = +HK$95 |
| 退回本金 | HK$100 |
| 總返還 | HK$195 |
在這個標準莊情境, 1:1 先產生 HK$100 未扣費勝出, 然後 5% 傭金 把淨盈利 改成 HK$95。
這正是為甚麼讀派彩表 時不能漏掉傭金。
百家樂莊注與骰寶圍骰的結算核對
在標準收取莊注百分之五佣金的百家樂規則下,莊注一百元勝出時,先以一比一計算未扣費盈利一百元,扣五元後淨贏九十五元,總返還一百九十五元。這個例子只適用相應標準佣金版本。某些免佣百家樂會改用特殊莊家點數的較低派彩,因此不能直接把五元費用刪除,便假設其他結算不變。
骰寶指定圍骰要求玩家預先選定一個點數,三粒骰子全部出現該數字才算命中。例如指定四圍骰,要骰出四、四、四。這與不指定點數的任何圍骰不是相同投注,因此派彩亦不能混用。假設所查遊戲確實採用指定圍骰一百五十比一,一百元命中後淨贏一萬五千元,加回原注總返還一萬五千一百元。
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HK$100 指定圍骰命中,150:1 怎樣結算
假設玩家選擇 圍骰 4, 即要求三粒骰全部出現 4, 最後結果正好是 4-4-4。
| 項目 | 金額 |
|---|---|
| 原注 | HK$100 |
| 派彩 | 150:1 |
| 未扣費盈利 | HK$100 × 150 = HK$15,000 |
| 傭金 | HK$0 |
| 淨盈利 | +HK$15,000 |
| 退回本金 | HK$100 |
| 總返還 | HK$15,100 |
麻省 現行骰寶規則 把指定圍骰 列為 150:1, 而任何圍骰 則為 24:1。
兩個投注 都包含圍骰, 但勝出條件 完全不同。

固定 HK$100 只令金額容易比較,不代表四款投注可以直接排名
| 比較方法 | 可以? | 原因 |
|---|---|---|
| 比較命中後淨贏 | 可以 | 只是在比較結算金額。 |
| 因 150:1 最大, 說骰寶最容易賺 | 不可以 | 完全沒有加入勝出概率。 |
| 因百家樂只淨贏 HK$95, 說它數學最差 | 不可以 | 沒有比較結果概率 與完整期望值。 |
| 用概率 × 淨結果 比較期望值 | 可以 | 但必須使用相同、明確的桌規組合。 |
HK$15,000淨贏 很容易在視覺上壓過 HK$95。
但賭場數學 不能按勝出金額排序。 真正比較需要:
勝出概率 + 落敗概率 + 淨額派彩 + 例外 → 期望值
如果下一步要比較真正長期數學, 可閱讀 賭場期望值期望值 。
為甚麼不能直接按最後拿回金額排名
同樣一百元可以產生二百五十元、三千六百元或一萬五千一百元的命中返還,但這些數字沒有包含各事件的概率。高派彩通常對應較狹窄的命中條件,真正的期望值必須把每一種勝出、落敗、和局與特殊情況的淨結果乘以各自概率,再全部相加。只用一次命中金額排序,會把「中獎後得到多少」錯認成「整體上較有利」。
此外,四款遊戲的結果結構各有不同:21點會受到玩家行動及莊家程序影響;輪盤主要看轉盤格數與覆蓋號碼;百家樂有固定的補牌規則與佣金;骰寶則有三粒骰子的組合及多種投注名稱。即使本金相同,也不能假設它們有相同的落敗概率。跨遊戲比較應先完成結算表,然後才在條件清楚時另做概率分析。
把四個派彩全部轉成同一種語言後,最容易發現甚麼
以下以已列明的牌值及規則進行情境演算,逐步核對結果。案例的計算條件已在表格中公開,讀者可自行重算。
| 最初看到 | 轉成結算語言後 |
|---|---|
| 21點 3:2 | HK$100 → 淨贏 HK$150 → 總返還 HK$250 |
| 輪盤 35:1 | HK$100 → 淨贏 HK$3,500 → 總返還 HK$3,600 |
| 百家樂 1:1 | HK$100 → 未扣費盈利 HK$100 → 傭金 HK$5 → 淨盈利 HK$95 → 總返還 HK$195 |
| 骰寶 150:1 | HK$100 → 淨贏 HK$15,000 → 總返還 HK$15,100 |
真正最值得學的不是 四個總返還數字, 而是每次都能問清楚:
「這個比例對應甚麼勝出條件? 是未扣費還是淨額? 有沒有傭金? 原注有沒有另退?」
能回答這四個問題, 大部分跨遊戲派彩混淆已經可以避免。
四個情境使用甚麼官方規則基準
HKCash 於 2026-09-10 重新核對美國麻省博彩監管委員會 目前列出的現行牌桌遊戲規則。
| 案例 | 官方規則 | 本頁使用的條件 |
|---|---|---|
| 21點 | 21點 4.9.26 | 標準 21點 可支付 3:2 或 6:5; 本例指定 3:2。 |
| 輪盤 | 輪盤 10.8.20 | 單號投注 最低派彩 35:1。 |
| 百家樂 | 百家樂 4.11.2024 | 標準莊勝出 1:1, 勝出金額收取 5% 傭金; EZ 百家樂除外。 |
| 骰寶 | 骰寶 10.8.20 | 指定圍骰 最低派彩 150:1。 |
目前官方目錄把上述四款遊戲 分別列作現行牌桌遊戲規則。
查看目錄: 美國麻省博彩監管委員會 · 牌桌遊戲規則
把四款結算整理成可自行核對的記錄
每個案例都可用六欄記錄:投注名稱、命中條件、派彩比例、扣除佣金、淨贏、連本金總返還。若是落敗或和局,也應另列該結果,以免表格只留下勝出的美好情境。讀者可以選任意原注,把比例重新代入,例如二百元的三比二是淨贏三百元,而不是總返還三百元。
當一個介面顯示「贏款」時,應先確認該金額有沒有包含退回本金;當它顯示「佣金」,應核對是從淨贏還是其他基準扣除。最後將所有數字與具體遊戲規則並列,令另一位讀者可以逐行重算。這種可重現的例子,比宣稱哪個平台或哪款遊戲回報最好,更能建立資料頁的實際價值。
想由跨遊戲比較深入到單一遊戲,可以繼續拆情境
21點可查看 21點手牌案例庫 ; 輪盤可查看 輪盤投注案例庫 ; 百家樂可查看 百家樂牌局案例庫 ; 骰寶則可查看 骰寶結果案例庫 。
結算案例可以教你怎樣計錢,但不能用來預測下一局
| 本頁可以回答 | 本頁不能回答 |
|---|---|
| HK$100 命中指定結果 後怎樣派彩。 | 下一局會不會命中。 |
| 傭金 如何改變淨盈利。 | 沒有概率 就判斷哪款投注較有利。 |
| 退回本金 與淨贏 怎樣合成總返還。 | 最高總返還 就等於最高期望值。 |
| 不同桌規組合 為甚麼會改變結算。 | 另一個賭場 或另一個版本必定使用相同派彩表。 |

賭場 HK$100 結算案例常見問題
HK$100 21點 3:2 最後拿回多少?
淨贏 HK$150, 加回 HK$100 原注後, 總返還為 HK$250。
HK$100 21點 6:5 又是多少?
淨贏 HK$120, 加回原注後 總返還為 HK$220。
HK$100輪盤單號 35:1 是贏 HK$3,500 還是 HK$3,600?
HK$3,500 是淨贏金額。 如果 HK$100 原注另行返還, 最後總返還 是 HK$3,600。
輪盤 35:1 是否代表中獎率是 1/35?
不是。 35:1 是派彩比例。 勝出概率 要根據實際輪盤 的可能結果集合計算。
HK$100 百家樂莊贏了為甚麼只淨贏 HK$95?
在本頁使用的標準傭金 情境下, 莊勝出先按 1:1 產生 HK$100 勝出淨利, 再收取該贏款 5%、 即 HK$5 傭金, 所以淨盈利為 HK$95。
所有百家樂莊勝出都會扣 5% 嗎?
不一定。 免傭、 EZ 百家樂 或其他特別版本 可以使用不同結算方式。 必須核對目前實際規則。
骰寶 150:1 是甚麼投注?
本頁使用的是 指定圍骰: 玩家預先指定一個數字, 並要求三粒骰全部出現該數字。
HK$100 命中骰寶 150:1 最後拿回多少?
勝出淨利為 HK$15,000。 加回 HK$100 原注後, 總返還為 HK$15,100。
骰寶 150:1 比輪盤 35:1 高,是否代表較抵玩?
不能這樣判斷。 還要比較各自的勝出概率、 落敗結果 及期望值。
為甚麼這頁全部固定 HK$100?
固定原注 可以令不同派彩比例 更容易換算成實際港元, 避免投注金額本身乾擾結算比較。
總返還和淨贏有甚麼分別?
淨贏是扣除原注概念後的淨贏; 總返還 則包括返還的原始投注。 因此 HK$100 的 3:2 勝出 是淨贏 HK$150, 但總返還 HK$250。
可以用這四個總返還判斷哪款遊戲最好嗎?
不可以。 這四個數字只描述 各自勝出情境的結算。 真正比較長期數學 還要加入概率、 落敗結果、傭金 與完整桌規組合。