骰寶 Sic Bo · RNG 與真人比較
RNG Sic Bo vs Live Sic Bo:結果機制、下注流程與規則有甚麼分別
RNG Sic Bo 與 Live Sic Bo 最大分別首先不是「哪一個較易贏」, 而是 三粒骰子的結果究竟怎樣形成。 RNG 版本由軟件的 RNG(隨機數生成器) 提供隨機輸入,再經遊戲規則映射成三骰結果; Live 版本則由 實體骰具/設備形成骰子結果, 再經視訊及結果系統傳送至玩家介面。 至於大小、單骰、總點、圍骰的派彩與 莊家優勢(House Edge), 必須另外查看實際 Rules/Paytable, 不能單靠 RNG 或 Live 標籤判斷。
RNG 是軟件結果流程;Live 是實體骰局結果流程
兩種 Sic Bo 都可以提供大小、單骰、總點、雙骰、圍骰等投注, 但背後 產生一局正式結果的方法不同。 這是比較兩者時最應先處理的一層。
| 比較 | RNG Sic Bo | Live Sic Bo |
|---|---|---|
| 結果來源 | 軟件 RNG 提供隨機輸入, 再映射成三骰結果 | 實體骰具/設備形成骰子結果 |
| 畫面 | 數碼介面、動畫或軟件呈現 | 真人桌面/實體設備視訊加下注介面 |
| 下注截止 | 由軟件流程控制 | 有明確下注窗口, 並涉及視訊與網絡延遲 |
| 正式結果 | 由 RNG 輸入經遊戲邏輯形成 | 由實體三骰結果確認 |
| 派彩 | 都要查看實際 Rules/Paytable, 不能由 RNG/Live 標籤直接推出 | |
| 莊家優勢 | 由投注概率、派彩及特殊規則形成, 不是由「RNG」或「Live」名稱本身決定 | |
真人畫面只告訴你 結果形成及呈現方式不同。 如果兩個版本的某項投注 使用不同 Paytable, 莊家優勢自然可以不同; 如果使用相同概率模型與相同派彩, 就不能單靠 Live/RNG 標籤推論哪一個較有利。
如果要先掌握 Sic Bo 的三骰結果及各投注怎樣成立, 可以查看 骰寶規則與投注分類 。
RNG vs Live Sic Bo Architecture
同樣顯示「2、4、6」,背後可以來自兩條完全不同的結果流程
| RNG 流程 | Live 流程 |
|---|---|
| 玩家完成下注 | 玩家在下注窗口內完成下注 |
| ↓ | ↓ |
| RNG 產生隨機輸入 | 停止下注 |
| ↓ | ↓ |
| 遊戲邏輯/映射 | 實體骰具/設備形成三骰結果 |
| ↓ | ↓ |
| 三骰正式結果 | 實體結果被確認/記錄 |
| ↓ | ↓ |
| 按投注規則結算 | 結果傳入結算系統 |
| ↓ | ↓ |
| 介面顯示結果 | 按投注規則結算 |
RNG Sic Bo 要分開「隨機輸入、結果映射、派彩、畫面顯示」
RNG(隨機數生成器) 的工作不是單純播放 「骰子轉動動畫」。 在受規範的軟件流程中, 更重要的是 隨機輸出是否具有足夠隨機性,以及輸出如何被映射成遊戲結果。
| 層次 | 作用 | 不要混淆成甚麼 |
|---|---|---|
| RNG | 提供隨機輸入 | 不等於畫面動畫本身 |
| 結果映射 | 把隨機輸入轉成符合遊戲規則的三骰結果 | 不等於派彩表 |
| 投注規則 | 判斷大小、總點、單骰、圍骰等是否命中 | 不等於 RNG 本身 |
| Paytable | 決定命中後派多少 | 不等於命中概率 |
| 介面 | 向玩家顯示骰子、投注區及結果 | 不應單憑動畫外觀判斷隨機性 |
軟件隨機性需要依靠 技術設計、程式檢查及統計測試等方法評估, 不是由玩家觀察幾十局畫面 就可以可靠驗證。
如果要專門理解 RNG、結果映射及軟件測試的角色, 可以查看 RNG Casino 結果生成與測試機制 。
真人骰寶不是「把 RNG 畫面換成真人」,而是由實體遊戲程序形成結果
Live Sic Bo 的核心是實體骰子或相關合規設備 真正形成該局三骰結果, 視訊讓遠端玩家觀看桌面流程, 系統則負責投注記錄、 結果擷取與結算。
| Live 層次 | 主要作用 |
|---|---|
| 實體設備 | 形成真實三骰結果 |
| 荷官/操作人員 | 按桌面程序執行遊戲 |
| 視訊 | 將實體桌面情況傳送至玩家 |
| 下注系統 | 記錄玩家在截止時間前提交的投注 |
| 結果系統 | 將已確認骰子結果對應至玩家投注並結算 |
| 紀錄/監控 | 支援程序核對及遊戲完整性監察 |
正常流程會有 停止下注 的時間點。 視訊、玩家裝置及網絡之間 亦可以存在延遲, 所以投注系統的有效截止狀態 比單純肉眼看到哪一格畫面更重要。
視訊延遲、裝置延遲與下注窗口是 Live Sic Bo 的操作差異
RNG 版本通常由同一個軟件介面 控制下注、結果生成與顯示; Live 版本則要協調 實體桌、視訊串流、玩家網絡與下注伺服器。
| 情況 | RNG Sic Bo | Live Sic Bo |
|---|---|---|
| 下注倒數 | 軟件內直接控制 | 要與實體局進度配合 |
| 停止下注 | 系統截止後產生/確認遊戲結果 | 在實體結果可影響投注公平性前停止接受新注 |
| 視訊延遲 | 一般不是核心結果層 | 可以存在 |
| 網絡較慢 | 可能影響操作體驗 | 亦可能影響玩家能否趕及下注窗口 |
實際有效投注應以 平台成功接收及確認的投注狀態 為準。 尤其 Live 遊戲, 不應假設本地畫面與實際桌面事件完全零延遲同步。
判斷一個 Sic Bo 版本,至少要分開看「怎樣出結果」和「怎樣派彩」
同樣叫 Sic Bo, 不代表所有平台 的大小、總點、圍骰、雙骰 都必然使用完全相同的 Paytable。 因此 RNG/Live 比較之後, 還要回到真正影響投注數學的桌規。
| 核對次序 | 要查看甚麼 | 原因 |
|---|---|---|
| 01 | 是 RNG 還是 Live | 確認結果形成機制 |
| 02 | 大/小的正式定義 | 確認總點範圍及圍骰例外 |
| 03 | 每種投注的勝出條件 | 確認哪些三骰結果屬於命中 |
| 04 | 實際派彩 | 同一投注名稱的數學取決於真實 Paytable |
| 05 | 特殊規則/版本例外 | 避免把另一張桌的規則硬套過來 |
如果要進一步比較 某項 Sic Bo 投注的 概率、派彩與長期期望值, 可以查看 骰寶莊家優勢與 EV 點樣形成 。
正式 Sic Bo 規則可以提供一套基準,但實際 Online 桌仍要逐桌核對
以 Massachusetts Gaming Commission 的 Sic Bo 規則作正式基準例子, 可以看到大小、單骰、雙骰、圍骰及總點 都有清楚定義與派彩。 這類正式規則適合用來確認 投注結構本身, 但不能因此聲稱所有 Online 或 Live Sic Bo 都採用完全相同的數字。
| 正式規則例子 | 勝出條件/派彩基準 |
|---|---|
| 小 | 三骰總點 4–10,圍骰除外; 1:1 |
| 大 | 三骰總點 11–17,圍骰除外; 1:1 |
| 指定雙骰 | 指定點數至少出現兩粒; 8:1 |
| 任意圍骰 | 三粒骰子點數相同; 24:1 |
| 指定圍骰 | 三粒骰子全部為指定點數; 150:1 |
| 兩骰組合 | 指定兩個不同點數同時出現; 5:1 |
如果某個 RNG 桌 指定圍骰顯示 180:1, 而另一個 Live 桌顯示 150:1, 就必須按各自實際派彩重新計算。 「它們都是 Sic Bo」 不能取代 Paytable 核對。
莊家優勢由概率與實際派彩形成,而不是由鏡頭或動畫形成
假設兩個 Sic Bo 對某一項投注 有完全相同的勝出條件與派彩, 單純把結果來源由 RNG 改成 Live, 並不會因為多了真人畫面 就自動改變這項投注的數學。
| 真正影響長期數學 | 本身不能單獨決定 House Edge |
|---|---|
| 勝出結果概率 | 有沒有真人荷官 |
| 實際派彩 | 畫面是動畫還是直播 |
| 圍骰等特殊例外 | 遊戲介面設計 |
| 一項投注實際覆蓋哪些三骰結果 | 「RNG」或「Live」名稱本身 |
真正有效的比較格式是: 同一投注 → 同一勝出條件? → 同一派彩? → 再比較數學。 這比直接問 「Live 是不是比 RNG 更抵玩」 精確得多。
兩張桌最後都開 2、4、6,結算是否一定相同?
以下是 教學構造情境,不是作者真人 Casino、Live Sic Bo 或任何平台的實際遊玩紀錄。 假設一張是 RNG Sic Bo, 一張是 Live Sic Bo, 兩局最後都確認為 2、4、6。
| 比較 | RNG 桌 | Live 桌 |
|---|---|---|
| 正式結果 | 2、4、6 | 2、4、6 |
| 總點 | 12 | 12 |
| 是否圍骰 | 不是 | 不是 |
| 標準「大」條件 | 符合 | 符合 |
| 如果兩桌「大」都派 1:1 | 相同方式結算 | 相同方式結算 |
| 如果某項其他投注 Paytable 不同 | 必須按各自桌面的實際派彩分開計算 | |
這個例子說明: 結果機制不同,不代表相同結果一定有不同結算;相同遊戲名稱亦不代表所有投注一定有相同結算。
第一層看結果如何形成, 第二層看三骰結果, 第三層才看實際投注規則與 Paytable。
不用猜哪個「較真」,直接核對六項資料
| 核對 | 問題 |
|---|---|
| 01 | 結果是由 RNG 還是實體骰具形成? |
| 02 | 大/小是否使用 4–10、11–17 並排除圍骰的規則? |
| 03 | 總點、雙骰、圍骰等投注 實際勝出條件是否相同? |
| 04 | 每種投注的 Paytable 是否完全相同? |
| 05 | Live 桌的停止下注及延遲提示 怎樣處理? |
| 06 | 有沒有額外特殊投注或版本例外? |
如果核心問題只是 「Live 和 RNG 的技術架構差在哪裡」, 可以進一步查看 Live vs RNG Casino 的結果機制比較 。
本頁把 RNG、真人桌監控、延遲與 Sic Bo 規則分開核對
HKCash 於 2026-09-10 分別以 UK Gambling Commission 的 RNG、Live Dealer 與時間敏感事件技術標準, 以及 Massachusetts Gaming Commission Sic Bo 規則, 核對本頁的技術與規則基準。
| 核對層 | 基準 |
|---|---|
| RNG | 隨機結果應達到可接受的隨機程度, 並可透過技術及統計方法檢查 |
| Live Dealer | 實體遊戲流程應具公平性、 監控、紀錄及可獨立審查能力 |
| 延遲 | 時間敏感操作要考慮網絡與裝置因素 |
| Sic Bo | 使用三粒骰子, 大小及各類投注依正式規則與 Paytable 結算 |
RNG 技術標準: UK Gambling Commission · RTS 7
Live Dealer 技術標準: UK Gambling Commission · RTS 17
時間敏感事件及延遲: UK Gambling Commission · RTS 4
Sic Bo 規則與派彩: Massachusetts Gaming Commission · Sic Bo Rules
上述資料用作技術及規則基準。 實際 Online 或 Live Sic Bo 如使用不同投注名稱、 特殊玩法或不同 Paytable, 應以該遊戲當前 Rules/Paytable 為準。
RNG Sic Bo 與 Live Sic Bo 常見問題
RNG Sic Bo 是甚麼?
RNG Sic Bo 由軟件 RNG 提供隨機輸入, 再經遊戲邏輯映射成三骰正式結果, 最後按玩家投注與 Paytable 結算。
Live Sic Bo 是甚麼?
Live Sic Bo 由實體骰具或相關設備形成三骰結果, 並透過真人桌面視訊及系統 將結果傳送、記錄和結算。
RNG Sic Bo 的骰子動畫就是 RNG 嗎?
不是。 動畫主要負責呈現。 RNG 是背後提供隨機輸入的機制, 再由遊戲邏輯把輸入映射成正式結果。
Live Sic Bo 一定比 RNG Sic Bo 公平嗎?
不能只憑 Live/RNG 標籤作這個結論。 兩種模式的公平性 都要看實際系統、控制、測試及規則。
Live Sic Bo 是否一定比較容易贏?
不是。 長期數學主要由 投注勝出概率、 Paytable 及特殊規則形成, 不由真人視訊本身決定。
RNG 與 Live Sic Bo 的大小派彩一定一樣嗎?
不應假設一定相同。 正式 Sic Bo 規則常見大小派 1:1, 但實際遊戲仍要查看當前 Paytable。
為甚麼 Live Sic Bo 有停止下注倒數?
因為玩家必須在正式結果形成前 的有效投注窗口完成下注。 視訊及網絡亦可能存在延遲, 所以要有明確截止點。
畫面仍顯示可以下注,就一定來得及嗎?
不應只依賴本地畫面判斷。 有效投注應以平台實際成功接收及確認的狀態為準, 特別是存在網絡延遲時。
Live Sic Bo 的三粒骰子與 RNG Sic Bo 的三粒骰子概率一定不同嗎?
不能由 Live/RNG 標籤直接得出這個結論。 要比較概率, 需要先確認實際遊戲模型與規則。
如果 RNG 和 Live 都開出 2、4、6,結算會一樣嗎?
如果兩張桌對該投注 使用相同勝出條件及相同 Paytable, 同一結果可以按相同方式結算。 如果 Paytable 或特殊規則不同, 就要分開計算。
Sic Bo 的「大」通常是甚麼?
以本頁採用的正式規則基準, 三骰總點 11–17 為大, 但圍骰結果除外。 實際桌面仍應核對 Rules。
Sic Bo 的「小」通常是甚麼?
以本頁採用的正式規則基準, 三骰總點 4–10 為小, 圍骰結果除外。
RNG 或 Live 會直接決定莊家優勢嗎?
不會單獨決定。 莊家優勢要按每項投注的 勝出概率、落敗概率、實際派彩及特殊規則計算。
比較 RNG 與 Live Sic Bo 最應該先看甚麼?
先確認結果形成機制, 再核對實際投注規則與 Paytable。 不要把「結果怎樣產生」 與「這一注的數學是多少」 混成同一個問題。