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百家樂 Baccarat · 路紙基礎

百家樂珠盤路點樣睇:莊、閒、和按開局次序記錄

珠盤路(Bead Road/Bead Plate) 是百家樂最直接的歷史結果記錄方式之一。 它由左上角開始, 按每局實際出現次序 由上至下逐格記錄; 一列寫滿後, 再移到右邊下一列頂部。 莊家勝、閒家勝及和局 都保留自己的時間位置, 因此很適合用來回答 「第幾局出了甚麼結果」

百家樂珠盤路莊閒和按開局次序由上至下記錄
最直接的路紙

珠盤路重點是保留時間次序,不是重新整理莊閒走勢

假設一個牌靴開出的結果依次是:

莊 → 閒 → 莊 → 和 → 閒 → 莊

珠盤路基本上就是 按同一次序把這六個結果 放進六個格。

它不像大路那樣 因為連莊、連閒或莊閒轉換 而重新決定下一格的位置。

珠盤路記錄甚麼 意思
該局最終結果是莊家勝。
該局最終結果是閒家勝。
該局莊家與閒家最終點數相同。
格子位置 反映該結果在牌靴中的先後次序。
珠盤路最適合回答的是「發生次序」

如果第 4 局是和局, 珠盤路就會在第 4 個位置 保留一個和局記錄。

它不會因為和局 而假裝第 4 局不存在。

結果序列 → 珠盤路

把每局結果當成一粒珠,按時間逐格放入

第 1 局 → 左上第一格 → 之後一路向下 → 到達最底一格 → 移到右邊下一列頂部 → 繼續向下

常見珠盤路版面使用 6 行, 因此第 1 至第 6 局 會由上至下放在第一列, 第 7 局再回到第二列頂部。

百家樂開局結果序列轉換成六行珠盤路
珠盤路按開局時間順序填格, 不按照連莊或連閒重新分欄。
填格方向

左上開始向下,六格後向右移一列再由頂部開始

以下用常見六行珠盤路說明。

第 1 列 第 2 列 第 3 列
第 1 行 第 1 局 第 7 局 第 13 局
第 2 行 第 2 局 第 8 局 第 14 局
第 3 行 第 3 局 第 9 局 第 15 局
第 4 行 第 4 局 第 10 局 第 16 局
第 5 行 第 5 局 第 11 局 第 17 局
第 6 行 第 6 局 第 12 局 第 18 局
不是由左至右逐格寫

新手最常見錯法是把:

第 1、2、3、4、5、6 局 全部橫向放在第一行。

傳統珠盤路的閱讀方向 是先 由上至下, 滿一列後才向右。

12 局完整示例

把一組莊、閒、和結果真正填進珠盤路

以下全部是 HKCash 教學構造結果, 不是任何真人 Casino、 牌靴或實時桌面的歷史紀錄。

局數 結果 珠盤路位置
1 第 1 列 · 第 1 行
2 第 1 列 · 第 2 行
3 第 1 列 · 第 3 行
4 第 1 列 · 第 4 行
5 第 1 列 · 第 5 行
6 第 1 列 · 第 6 行
7 第 2 列 · 第 1 行
8 第 2 列 · 第 2 行
9 第 2 列 · 第 3 行
10 第 2 列 · 第 4 行
11 第 2 列 · 第 5 行
12 第 2 列 · 第 6 行

填完後的兩列珠盤路

第 1 列 第 2 列
1 · 第 1 局 · 第 7 局
2 · 第 2 局 · 第 8 局
3 · 第 3 局 · 第 9 局
4 · 第 4 局 · 第 10 局
5 · 第 5 局 · 第 11 局
6 · 第 6 局 · 第 12 局
注意第 4 局與第 9 局的和局

在珠盤路中, 兩個和局各自佔據 自己的時間位置。

這一點與大路 對和局的記錄方式 有明顯分別。

顏色與符號

傳統珠盤路常用紅莊、藍閒、綠和,但實際介面仍應看圖例

常見顏色 結果
紅色 莊家勝
藍色 閒家勝
綠色 和局
不要只靠顏色猜

不同 Live 或 RNG 產品可以改變圖形、 字樣、Pair 標記 或介面設計。

所以實際使用時, 最可靠的方法仍是查看 該桌路紙圖例, 不要假定所有供應商 使用完全相同符號。

珠盤路 vs 大路

珠盤路按時間排;大路則按莊閒連續關係重新排列

同一組原始牌局結果, 可以同時產生 珠盤路與大路, 但兩張圖不會長得一樣。

比較 珠盤路 大路
核心用途 保留牌局先後次序 整理莊、閒連續與轉換結構
填格方向 按局數由上至下, 滿列後向右 依莊閒連續結果 決定向下或開新列
和局 一般保留獨立順序格 常標記在上一個莊/閒結果上
連莊/連閒 不改變基本填格方向 直接影響排列形狀
能否直接互換位置 不可以。要由同一原始結果序列 分別按各自規則生成。

如果已經理解珠盤路, 下一步可以查看 百家樂大路排列規則與珠盤路差異

珠盤路在整套路紙的位置

珠盤路保存原始開局順序;大路與衍生路則用另一種方式整理同一批歷史資料

網上百家樂常把多種路紙 同時放在一個 Roadmap 區域。

路紙 主要功能
珠盤路 按實際開局次序保存莊、閒、和。
大路 按莊閒連續及轉換整理結果。
大眼仔 由大路結構衍生, 並不是另一份獨立開局結果。
小路 同樣由大路結構進一步衍生。
曱甴路 使用另一組大路位置比較規則形成。

如果想先建立整體架構, 可以查看 百家樂路紙:珠盤路、大路與衍生路完整結構 ; 而大眼仔、小路及曱甴路 可以再到 百家樂衍生路點樣形成 分開理解。

路紙是記錄,不是預測公式

珠盤路可以準確告訴你之前出了甚麼,但不會因此決定下一局

假設珠盤路最近六局是:

莊 → 莊 → 莊 → 莊 → 莊 → 莊

這個畫面只表示 最近六個已完成牌局 都是莊家勝。

它本身沒有加入一條新規則, 令下一局必須出閒, 亦沒有令下一局必須繼續出莊。

「記錄」與「推測」要分開

珠盤路的客觀資料是: 過去每局出了甚麼。

「六連莊之後應該出閒」 或 「六連莊代表莊勢未完」 則已經是對未來結果的推測, 不是珠盤路本身提供的事實。

這類常見錯覺可以查看 百家樂路紙常見預測誤區

HKCash 編輯情境測試 · 2026-09-10

第 7 局應該放在哪裡?用一個錯位案例檢查是否真正看懂珠盤路

以下不是任何真人 Casino 實玩紀錄, 而是用來測試 六行珠盤路填格方向 的教學情境。

局數 錯誤位置 正確位置
第 1 局 第 1 列第 1 行
第 6 局 第 1 列第 6 行
第 7 局 第 1 列下面再開第 7 行 第 2 列第 1 行
第 12 局 第 2 列第 6 行
第 13 局 繼續向下 第 3 列第 1 行
HKCash 編輯觀察

如果只記住一句: 「先向下,滿列後向右,再回頂部」 , 珠盤路的位置基本上就不會看錯。

資料核對 · 2026

珠盤路排列屬於路紙記錄慣例,不是百家樂補牌或派彩規則

HKCash 於 2026-09-10 核對 Baccarat Score Boards 的傳統珠盤路說明: 從左上角開始向下記錄, 到達最底行後 移到右側下一列頂部; 傳統顏色慣例為 莊紅、閒藍、和綠。

參考資料

珠盤路及大路記錄方式: Wizard of Odds · Baccarat Score Boards

這是一項路紙結構參考, 並不是監管機構的 Baccarat 派彩或補牌規則文件。

使用邊界

珠盤路可以記錄歷史,但不要賦予它沒有的功能

可以說 不能直接說
珠盤路保存每局莊、閒、和結果。 珠盤路會決定下一局結果。
常見版面由上至下記錄。 所有平台視覺設計完全一樣。
和局在珠盤路保留自己的順序位置。 大路亦一定把和局開成獨立新格。
同一結果序列可以生成不同路紙。 珠盤路與大路只是換顏色的同一張圖。
路紙可以整理已發生結果。 連莊、連閒或跳莊閒 可以保證下一局。
常見問題

百家樂珠盤路常見問題

百家樂珠盤路是甚麼?

珠盤路是按牌局實際發生次序 記錄莊家勝、閒家勝及和局的路紙。 它主要保留時間順序。

珠盤路從哪一格開始?

傳統格式由左上角開始, 先向下逐格記錄。

第 7 局放在哪裡?

在常見六行珠盤路中, 第 1 至第 6 局佔第一列; 第 7 局會放在第二列第一行。

珠盤路是橫向還是直向填?

傳統珠盤路先由上至下填滿一列, 然後向右移到下一列頂部。

和局會不會佔一格?

在珠盤路中, 和局一般會保留自己的順序位置。 這與大路通常把和局 標記在上一個莊或閒結果上的方式不同。

珠盤路和大路有甚麼分別?

珠盤路主要保存開局先後次序; 大路則按照莊、閒連續及轉換 重新排列結果, 因此兩張圖的形狀不同。

珠盤路紅色是不是莊?

傳統常見顏色是紅色代表莊、 藍色代表閒、 綠色代表和。 但實際平台仍應查看當前介面的圖例。

一直連莊會令珠盤路改變排列方式嗎?

不會因為連莊而改變基本時間順序。 每一局仍按下一個可用格依次記錄。

珠盤路可以預測下一局莊還是閒嗎?

不可以把它視為預測公式。 珠盤路顯示的是已經完成的歷史結果; 連莊、連閒或其他圖形 本身不能保證下一局結果。

RNG 百家樂會有珠盤路嗎?

可以。 珠盤路是歷史結果顯示方式, 並不是只限真人百家樂使用。