賭場 基礎 · 數字 用語
賠率、概率與派彩有甚麼分別?用實際例子睇清楚
賭場 畫面上的 概率、機會比例、派彩 都可以用比例或百分比表示, 但三者回答的是完全不同的問題。 概率 是 某個結果有幾大機會出現; 機會比例 是同一機會的比例表達; 派彩 則是 命中後實際派幾多。 最後還要再分清 盈利 和 總返還。
概率、機會比例、派彩、盈利、總返還 各自回答甚麼
讀任何 賭場 數字之前, 最先應該替它加上 正確的數學標籤。
| 概念 | 回答的問題 | 常見表達 |
|---|---|---|
| 概率 | 這個 結果 有幾大機會出現? | 25%、 1/4、 0.25 |
| 機會比例 | 勝出結果 與 落敗結果 的比例是多少? | 1:3、 3:1 |
| 派彩 | 命中後, 每一單位 投注本金 派多少盈利? | 1:1、 3:2、 35:1 |
| 盈利 | 扣除原注概念後, 真正淨贏多少? | +HK$100、 +HK$150 |
| 總返還 | 盈利 加回 返還本金 後總共收到多少? | HK$200、 HK$250 |
日常中文有時會把 機會比例 和 派彩 都叫做「賠率」。
本站 因此在涉及數學時 盡量保留英文: 概率 = 概率; 機會比例 = 機會比例; 派彩 = 派彩比例。
這樣可以避免一句 「35:1 賠率」 同時被理解成 35:1 的發生機會 和 35:1 的派彩。
如果主要想解決 派彩、盈利 和 總返還 的金額換算, 可閱讀 派彩、盈利 與 總返還 分別 。
香港玩家口中的「賠率」,有時指結果出現的機會,有時又指贏了會派幾多,所以同一句『三十五比一賠率』,如果唔交代上下文就好容易出錯。理解賠率、概率與派彩,最重要不是先記英文名稱,而係先確定每個數字到底回答甚麼問題:概率講中獎機會,機會比例講中與不中的比例,派彩則講符合條件後支付多少。
假設單零輪盤指定一個號碼,總共有三十七格,真正命中機會是一除三十七;但單號投注命中後淨派彩是三十五比一。前者描述發生機會,後者描述派彩,兩個數字即使都寫成比例,也不可以直接當成一樣。
香港讀者若能在閱讀時先加上『機會』或『派彩』的標籤,就算平台畫面用了不同字眼,仍然容易分辨它講的是哪件事。
想按遊戲類別繼續查找資料,可以返回網上賭場首頁;本頁則集中拆解這個主題的規則、計算和常見誤解。
數字 轉換 流程
同一個 結果,可以同時有 概率、機會比例 和 派彩
三個數字可以描述 同一個投注的不同層面, 但不能互相取代。
如果再把 概率 與所有 淨結果 放在一起, 才會進入 期望值。
把賠率、概率與派彩串成一條閱讀流程會更清楚。第一步係確認投注要甚麼結果才會命中;第二步係列出全部可能結果,計算符合條件的比例;第三步才讀派彩表,睇命中後每一元可以淨贏幾多;第四步再處理本金是否另退、傭金、和局及其他特殊結算。若連第一步的勝出條件都冇睇清楚,就直接由派彩倒推概率,好容易得出完全錯的答案。
例如骰寶指定圍骰與任意圍骰雖然都叫圍骰,但命中條件不同:指定圍骰只接受某一種三同,任意圍骰則接受六種三同。即使同一張桌面都能找到兩個投注,派彩和概率也要分開處理。
在網上賭場比較資料時,先認清這層差異,比只看醒目的高倍數更可靠。
概率 是「符合條件的結果 ÷ 全部可能結果」
在每個 結果 等可能的簡單模型中, 概率 可以由 勝出結果 除以 總額 結果。
例如一粒公平六面骰: 指定擲出 6, 勝出結果 只有 1 個, 總額 結果 有 6 個。
概率 = 1/6 ≈ 16.67%。
| 概率 | 分數 | 百分比 |
|---|---|---|
| 1 之中的 2 | 1/2 | 50% |
| 1 之中的 4 | 1/4 | 25% |
| 1 之中的 6 | 1/6 | 約 16.67% |
| 1 之中的 37 | 1/37 | 約 2.70% |
| 1 之中的 38 | 1/38 | 約 2.63% |
概率最容易計的情況,是各個可能結果等機會出現。公平六面骰指定擲出六,機會是一除六,約百分之十六點六七;若指定單零輪盤一個號碼,機會是一除三十七,約百分之二點七零。兩個分數雖然簡單,但其前提都是先知道結果總數,並假設各結果的機會相同。
實際賭場遊戲並非全部能夠直接數格子。百家樂用了補牌規則,莊、閒與和局的概率並非靠在畫面上數三個按鈕就能算;二十一點還涉及牌組及玩家後續選擇。當結果不等可能或受牌靴狀態影響,便要使用合適的計算模型。
因此遇到有人話『有兩個選項,機會就各一半』,香港讀者應先問規則是否真係只容許兩個等可能結果,而唔係被畫面上的按鈕數量誤導。
機會比例 不是另一個 概率,而是把機會改寫成「贏 與 輸」比例
機會比例 至少要分清 有利機會比 和 不利機會比。
| 概念 | 公式 | 概率 25% 例子 |
|---|---|---|
| 概率 | 勝出 ÷ 總額 | 1/4 = 25% |
| 有利機會比 | 勝出 : 落敗 | 1:3 |
| 不利機會比 | 落敗 : 勝出 | 3:1 |
25% 概率 可以簡化成:
有利機會比 = 1:3
或反過來:
不利機會比 = 3:1
所以單獨看到「3:1 機會比例」 時, 必須知道語境是在講 不利機會比、 投注 機會比例, 還是 派彩。
機會比例可以用兩個方向表示。若某事件命中機會百分之二十五,等於每四個等可能結果中有一個命中、三個不中;用『中比不中』寫便是一比三,用『不中比中』寫則是三比一。兩個表達方式只是把同一事件從相反方向比較,並不是兩套不同概率。
對香港玩家來說,最常見的混亂係有人將三比一直接當成平台會派三比一。其實這只是數學上與百分之二十五相對應的機會比例;實際派多少仍要看遊戲公佈的派彩表,有可能較高或較低。
要令兩種語言保持清楚,可以將它們寫成完整句子:『四次等可能結果平均有一次中』與『若中獎按幾多倍派彩』,咁樣唔會單靠一個冒號就猜錯意思。
理解派彩表時,還要分清『以一元為基準』和『每筆投注的實際金額』。如果一個注項淨派五比一,投十元命中便淨贏五十元;投一百元便淨贏五百元,但命中概率不會單憑注額增加而改變。
香港讀者若覺得『投大啲比較容易中』,便是把投注金額與結果概率混在一起。實際金額會改變盈虧幅度,卻不會因為自己多落注便自行變成更高命中率。
平台畫面點樣配合正文睇?先對照畫面內的遊戲名稱、供應商或下注資料,再返回同一段文字核對規則;唔應單憑一張截圖就判定遊戲勝率、平台牌照或者長期回報。
圖中的文字與按鈕可能隨平台版本更新,閱讀時請以正在查看的實際遊戲條款作準。想按分類找更多遊戲知識,可由網上賭場首頁進入相關指南。
如果沒有數學優勢,公平 派彩 會對應 不利機會比
假設一個投注只有 勝出 和 落敗 兩種淨結果, 每次輸掉 1 單位, 要做到理論 期望值 = 0, 勝出盈利 必須補回 落敗 概率 所承擔的風險。
| 勝出 概率 | 不利機會比 | 收支平衡 淨額 派彩 |
|---|---|---|
| 50% | 1:1 | 1:1 |
| 25% | 3:1 | 3:1 |
| 10% | 9:1 | 9:1 |
| 1/37 | 36:1 | 36:1 |
如果 概率 對應的公平淨派彩應該是 36:1, 但實際 遊戲 規則 只支付 35:1, 兩者之間的差距 就會進入 期望值。
因此: 實際 派彩 不需要等於 數學上的 機會比例。
在只有中與不中兩種結果、每次不中損失一個投注單位的簡化模型中,若中獎機會百分之二十五,要令長期平均剛好打和,中獎時便需要淨派三比一。計法係四次中平均一次,贏三個單位,另外三次各輸一個單位,合計為零。
不過,真正賭場提供的派彩未必等於這個理論打和比例。輪盤單零盤的單號投注若要長期打和,淨派彩應該是三十六比一,但常見派彩是三十五比一;差額就進入期望值和莊家優勢。
呢個例子說明,公平派彩與實際派彩係需要另外比較的兩個概念,不能只看到『概率低所以派彩高』就以為兩者必然對稱。
賠率與概率的分別還可以用擲骰仔理解。公平六面骰指定擲出六,概率為一除六;不中的結果有五種,所以如果用『不中對中』的機會比例寫,是五比一。但這個五比一隻是在講發生機會,賭場若實際提供某種投注,是否真係派五比一,必須看它正式公佈的賠付條款。
這個簡單示例足以提醒香港讀者,數學上的機會比例與實際支付是兩欄資料,不應看到冒號就直接當作同一意思。
輪盤 單號:35:1 為甚麼不是 概率 1/35
輪盤 是分清三種數字最直接的實際案例。
| 數字 | 單零 | 雙零 |
|---|---|---|
| 總額 輪盤 結果 | 37 | 38 |
| 勝出結果 | 1 | 1 |
| 概率 | 1/37 ≈ 2.70% | 1/38 ≈ 2.63% |
| 有利機會比 | 1:36 | 1:37 |
| 不利機會比 | 36:1 | 37:1 |
| 公平 淨額 派彩 | 36:1 | 37:1 |
| 實際 單號 派彩 | 35:1 | 35:1 |
單零 單號:
概率 = 1/37
不利機會比 = 36:1
公平 淨額 派彩 = 36:1
實際 賭場派彩 = 35:1
所以 「35:1」 絕對不能直接翻譯成 「1/35 機會」。
輪盤 這組數字的完整 期望值 與 莊家優勢 可繼續查看 輪盤 概率 與 派彩 比較 。
用輪盤將三個概念攤開最直觀:單零輪盤有三十七格,單號只覆蓋一格,所以命中概率一除三十七;從不中比中的方向看,機會比例是三十六比一;若要做到理論打和,淨派應該是三十六比一,但實際常見單號派彩為三十五比一。
四個數字放在一起便看得清楚:三十七是總結果數,三十六比一是不中與中之比,三十五比一是實際淨派彩,約百分之二點七零則是命中概率。若用同一個冒號取代全部標籤,內容便失去可讀性。
香港玩家在解讀輪盤表時,可以先到輪盤投注概率與派彩核對各注項的覆蓋格數,之後再比較其派彩,而唔係用一個比例推斷另一個比例。
派彩 3:2、盈利 HK$150、總返還 HK$250 是三個不同表達
| HK$100 投注本金 | 派彩 | 盈利 | 返還本金 | 總返還 |
|---|---|---|---|---|
| 普通 1:1 | 1:1 | HK$100 | HK$100 | HK$200 |
| 二十一點 3:2 | 3:2 | HK$150 | HK$100 | HK$250 |
| 輪盤 35:1 | 35:1 | HK$3,500 | HK$100 | HK$3,600 |
HK$100 的 3:2 勝出 是 +HK$150 盈利, 並不是 +HK$250。
HK$250 是把原 HK$100 投注本金 也包括在內的 總返還。
派彩表的比例亦要分清『淨贏』與『總返還』。例如投一百元、派三比二,如果這是淨盈利比例,便是贏一百五十元,再加回原本一百元,共收回二百五十元。若只看到畫面顯示二百五十,就寫成『賺二百五十』,便把本金計多了一次。
同樣道理,輪盤單號派三十五比一,投一百元命中後淨贏三千五百元,加回原注才是三千六百元。不同平台用語未必完全一致,有的地方寫『贏款』,有的地方寫『派彩』,最好對照帳戶紀錄和正式規則。
如果經常睇錯本金是否包含在派彩內,可先讀派彩與總返還,學會把帳面金額一筆筆拆開。
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看到 1:1 派彩,仍然不能知道 勝出概率
| 投注 | 派彩 | 勝出概率 |
|---|---|---|
| 假設 甲 | 1:1 | 50% |
| 假設 乙 | 1:1 | 45% |
| 假設 丙 | 1:1 | 40% |
派彩 只說明命中後的 勝出盈利, 不會自動限制 勝出概率 必須等於 50%。
更多這類錯誤可以查看 賭場 數學常見錯誤 。
有人一見到派彩一比一,就以為中獎機會一定係百分之五十,呢個其實係把支付規則反過來當成概率規則。在簡化例子中,某注可以是一比一派彩,但命中概率只有百分之四十五,甚至百分之四十;是否存在平台優勢,要再看其所有可能結果。
例如單零輪盤的紅黑投注常見是一比一,但因為零位不屬紅或黑,每種顏色只有十八除三十七機會,並非真正各半。這個分別不是規則書上的小字,而係直接影響長期平均的基礎。
下次見到『一賠一』時,先問『有幾多個結果可以中』與『有冇例外』,再決定如何理解這個比例,別急著把一比一翻成五成勝率。
一個遊戲若有三種可能結算:勝、負與和,便不能只使用『勝率乘勝出金額減輸率乘原注』而完全漏掉和局。和局有時返本、有時有特殊處理,必須先確認其實際淨結果,再計期望值。
例如百家樂莊閒主注遇到和局,一般可能返還本金;若把和局當成全輸,長期平均就會計錯。這也是為甚麼賠率、概率與派彩需要連同正式結算規則一起理解。
「35 比 1(每注一份另計三十五份盈利)」和「總共返 35 倍」不是同一句話
派彩 必須連同 另計盈利/包含本金的總額 / 勝出 / 返還本金 等完整規則語境閱讀。
| 寫法 | 應怎樣處理 |
|---|---|
| 35 比 1(每注一份另計三十五份盈利) | 一般表示每 1 單位 勝出 投注本金 淨贏 35 單位; 再確認原注是否另退。 |
| 3 對 2 | 每 2 單位 投注本金 淨贏 3 單位。 |
| 總返還 | 一般已把 返還本金 與 盈利 放在同一個總額。 |
| 佣金 適用 | 表面 派彩 後可能仍要再扣 佣金。 |
如果面對的是完整 賭場派彩表, 可使用 賭場派彩表閱讀指南 逐欄核對。
讀派彩文字時,要特別留意『每一元淨贏幾元』與『連本金共返幾元』兩種表達。前者只講勝出盈利,後者把原本投注額也計算在內。假設投十元,命中按五比一淨派彩,淨贏五十元,原注另退便總返還六十元;若平台把六十寫作總付款,便不等於淨贏六十。
部分遊戲的派彩條文更會明確規定使用甚麼字眼,目的正正係避免玩家把兩套概念混淆。若再有傭金或特殊和局規則,結算又可能另有變化。
對香港讀者而言,最簡單的自我核對方式,是每次都畫出『投注額 → 淨盈利 → 應退本金 → 總返還』,咁樣即使介面寫法不同,都比較容易算得清。
香港網站有時會寫『勝率八成』,但沒有交代勝率是指『有返還』還是『淨贏錢』。兩者並非一定相同,例如某些結果只返還本金,沒有產生淨盈利;另一些小額派彩可能仍然低於總投入。
比較數字時,可以先要求完整定義:究竟怎樣才算勝出,分母包含哪些回合,是否計入和局。定義未清,百分比再準確也未必能解答玩家想問的問題。
真正比較一個投注的長期數學,概率 和 派彩 必須重新合流
| 只有甚麼資料 | 可以知道 | 不能知道 |
|---|---|---|
| 概率 | 結果 出現機會。 | 命中後贏多少。 |
| 派彩 | 命中後派多少。 | 結果 有多常出現。 |
| 概率 + 淨額 結果 | 可以計算 期望值。 | 仍不能預測下一局實際 結果。 |
一注 150:1 不一定比一注 1:1 有更高 期望 返還。
必須先知道 兩邊各自的 概率。
如果要正式把兩個輸入 放入同一條公式, 可繼續閱讀 賭場 期望值 期望值 。
概率和派彩只有放在一起,才可以比較一注長期數學。假設某注百分之十機會淨贏五個單位,另外百分之九十機會輸一個單位,長期平均便是零點一乘五,減零點九乘一,等於負零點四個單位。雖然中一次可贏五倍,但對應的平均淨結果仍然是負。
相反,如果另一注勝出概率較高,派彩較低,也不能單靠直覺判斷較好,仍要把所有結果一起計。當遊戲有和注、傭金或多階段結算時,更要逐個結果列清楚。
香港玩家若想自己算,可以用期望值指南按步驟計,這比只按派彩高低排順序更有資訊價值。
另一個常見誤讀,是把不同來源的百分比直接比較。有些數字是遊戲規則下的理論概率,有些則是平台某段時間實際玩家的結果比率。即使兩邊都寫『命中率』,統計對象與分母不同,也不一定能互相驗證。
對香港讀者而言,先問『算的是哪個結果』『用哪些局數作分母』,再讀數字大小,才是避免資料失真的基本方法。
平台畫面點樣配合正文睇?先對照畫面內的遊戲名稱、供應商或下注資料,再返回同一段文字核對規則;唔應單憑一張截圖就判定遊戲勝率、平台牌照或者長期回報。
圖中的文字與按鈕可能隨平台版本更新,閱讀時請以正在查看的實際遊戲條款作準。想按分類找更多遊戲知識,可由網上賭場首頁進入相關指南。
同時看到 25%、3:1、3:1 派彩,三個數字是否等於同一件事
這不是作者真人賭場 投注紀錄。 本站 建立一個簡單數學情境, 測試同一組數字 放在不同標籤下會有甚麼分別。
| 畫面寫法 | 真正意思 |
|---|---|
| 概率 25% | 每 4 個等可能結果中 有 1 個 勝出結果 的簡化模型。 |
| 不利機會比 3:1 | 3 個 落敗結果 對 1 個 勝出結果。 |
| 公平 派彩 3:1 | 如果輸時損失 1 單位, 這是達到 期望值 = 0 所需的 勝出盈利。 |
| 實際 派彩 2.5:1 | 勝出概率 可以仍然是 25%, 但 派彩表 已低於公平派彩。 |
最大的誤解不是 「不懂得除數」, 而是看到兩個相似 比例 就假設它們描述同一件事。
最穩定的閱讀方式是永遠保留標籤:
概率? 機會比例? 還是 派彩?
當同一畫面同時出現百分之二十五、三比一機會比例與三比一派彩,三個數字可以碰巧一致,但不能因此說它們意思相同。百分之二十五描述事件發生機會;『不中對中』三比一描述兩類結果數目的比例;『中後淨派三比一』則是支付條件。尤其網上賭場有不同遊戲介面時,三者可能被放在同一段宣傳說明,令讀者以為可以互相代換。
拆解時應從完整句子入手:『這個事件怎樣定義?』『出現機會如何計?』『命中後派彩是否包括本金?』只要三個問題都有獨立答案,才算真正理解這組數字。
將三個層次分開,並非故意把數學寫複雜,而係防止一個模糊比例引出錯誤的投注判斷。
另一個細節是不同投注可以同時命中同一個遊戲結果。例如輪盤開出紅色十五號,某些紅色、奇數、區段或單號投注可能同時符合條件,但每一注所覆蓋的結果數與派彩不同。
如果玩家只知道最後開出十五,便直接說所有投注有相同勝出概率,就把注項定義完全忽略了。閱讀派彩表時應先按個別投注逐項核對,不能只以整局結果作唯一分析單位。
官方資料同樣把 勝出概率 與 派彩 分開處理
本站 於 2026-09-10 重新核對監管資料, 用來確認本頁幾個關鍵數字的來源。
| 官方來源 | 本頁使用的資訊 |
|---|---|
| 英國博彩委員會 技術標準 3C | 玩家在投注前 應能取得理解 勝出 勝出機會 所需的資訊, 包括 莊家優勢、 玩家回報率 或 勝出概率。 |
| 英國博彩委員會 技術標準 立體 | 獎金、派彩 或其計算方法 應另外提供。 |
| 麻省博彩委員會 輪盤 10.8.20 | 單號 投注 的最低 派彩 機會比例 為 35 比 1(每注一份另計三十五份盈利)。 |
| 205 麻省行政規章 146 | 單零 輪盤 輪盤 有 37 個等距 格; 雙零 輪盤 有 38 個。 |
麻省博彩委員會 目前仍將 輪盤 10.8.20 列作 現行 桌上 遊戲 規則。
查看官方 輪盤 規則: 美國麻省 博彩 佣金 · 輪盤 規則
查看 輪盤 輪盤 設備規則: 美國麻省 · 205 麻省行政規章 146 博彩 設備
查看 概率 與 派彩 資訊標準: 英國 博彩 佣金 · 技術標準 3
做一次完整自查:首先抄下遊戲名稱與版本,再寫你關心的投注條件,接著記命中與不中的概率,之後才寫淨派彩、傭金及本金返還。若任何一欄只寫『很高』、『很易中』或者『差不多』,便代表資料還未足夠用來做數學比較。
對外引用數據時,也應區分正式桌規、官方技術標準及自己計算的例子,不把假設算式包裝成某平台的實際測試。香港讀者看得明、能夠自己重算的內容,比堆很多專業詞更值得信任。
最後,無論從網上賭場首頁還是單一遊戲入手,都記住一件事:先搞清楚你看到的是概率、機會比例還是派彩,再往期望值和長期平均延伸,閱讀才不會兜圈。
若某個賠率說法用了『大概』『差不多』,最好要求其提供完整條件。以輪盤單號為例,三十七格單零與三十八格雙零的命中機會本身不同;同樣三十五比一派彩,在兩個版本下亦會形成不同長期平均。
將輪盤版本漏掉,再聲稱三十五比一代表固定機會,是一種很常見的簡化過頭。學會分辨版本後,才可以將概率、派彩與期望值放在同一模型中討論。
一個比例只有知道標籤與 桌面規則,才有完整意義
| 看到數字 | 不要直接推論 |
|---|---|
| 1:1 派彩 | 勝出概率 = 50%。 |
| 35:1 派彩 | 勝出概率 = 1/35。 |
| 不利機會比 3:1 | 賭場 實際 派彩 一定是 3:1。 |
| HK$250 總返還 | 盈利 = HK$250。 |
| 150:1 派彩 | 這個 投注 一定有較高 期望值。 |
要將這些概念用於實際比較,最好的做法是建立小型表格:注項名稱、勝出條件、命中概率、實際淨派彩、返還本金及特殊例外。若某一欄沒有對應資料,就先不要把這個注項和另一款直接排好壞。
對香港讀者而言,明白自己正在比較甚麼,比追求非常多的計算術語更重要。任何高倍數都應回到概率,任何高概率都應回到派彩,再把兩者合併成完整長期數學。
賭場 機會比例、概率 與 派彩 常見問題
概率 是甚麼?
概率 描述某個 結果 發生的機會, 可以用百分比、小數 或分數表示。
機會比例 和 概率 有甚麼分別?
概率 把 勝出結果 與全部 結果 比較; 機會比例 則通常比較 勝出結果 和 落敗結果。
有利機會比 是甚麼?
是 勝出結果 對 落敗結果 的比例。 例如 概率 25% 的簡單模型, 有利機會比 為 1:3。
不利機會比 是甚麼?
是 落敗結果 對 勝出結果 的比例。 概率 25% 對應 不利機會比 3:1。
派彩 是甚麼?
派彩 描述指定 勝出結果 命中後的派彩方式。 它由遊戲 規則 或 派彩表 決定, 不是 概率 的另一種寫法。
1:1 派彩 是否代表 50% 勝率?
不代表。 1:1 只表示命中後 每 1 單位 投注本金 通常淨贏 1 單位。 勝出概率 仍要另外計算。
輪盤 35:1 為甚麼不是 1/35?
因為 35:1 是 單號 投注 的 派彩。 單零 輪盤 有 37 個 結果, 指定單一號碼的 概率 是 1/37; 雙零 則是 1/38。
單零 輪盤 的數學 機會比例 是幾多?
指定一個 單號 數字 有 1 個 勝出結果 和 36 個 落敗結果, 因此 有利機會比 是 1:36, 不利機會比 是 36:1。
為甚麼公平派彩應該是 36:1,但 輪盤 只派 35:1?
36:1 是按 1/37 概率 計算出的 收支平衡 淨額 派彩。 實際 輪盤 規則 使用 35:1, 兩者差距會反映在 期望值 和 莊家優勢。
3:2 代表甚麼?
每 2 單位 投注本金 命中相應 勝出 條件 時淨贏 3 單位。 HK$100 的 3:2 勝出盈利 是 HK$150。
盈利 和 總返還 有甚麼分別?
盈利 是淨贏; 總返還 則通常包括返還的原始 投注本金。 例如 HK$100 的 3:2 勝出 盈利 是 HK$150, 總返還 是 HK$250。
高 派彩 是否代表較高 期望值?
不一定。 期望值 還要加入 勝出概率、 落敗結果、 佣金 和特殊 規則。


