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百家樂實例 · 逐局判牌

百家樂牌局案例:天然牌、補牌、派彩逐手教學

百家樂牌局應先計算莊閒首兩張點數,再檢查天然牌、第三張牌條件,最後比較勝負及實際派彩。這頁提供可自行重算的教學牌局,逐手說明補牌例外、佣金與路紙記錄。

百家樂天然牌第三張牌傭金與路紙牌局案例
先建立固定判牌次序

每個百家樂案例都按同一個六步流程處理

不論牌面看起來多複雜, 都不要一開始就背莊家第三張牌矩陣。 先按固定次序判斷, 很多牌局在前幾步已經結束。

步驟 要問的問題
01 莊、閒首兩張牌各是多少點?
02 任一方是否已經是 天然牌 8 或 天然牌 9?
03 如果沒有 天然牌, 閒家是否需要第三張牌?
04 莊家是否需要補牌; 如閒已補牌, 莊家要不要參考閒第三張牌?
05 完成補牌後, 莊、閒最終各是多少點?
06 莊勝、閒勝還是和局; 玩家原本的投注如何結算?
點數永遠只看個位

例如 7 + 8 = 15, 百家樂不是 15 點, 而是 5 點。

如果基本牌值仍未熟悉, 建議先看 百家樂完整規則與一局牌流程 。

要學識看百家樂牌局,最好先固定一個次序:兩邊各自計首兩張點數、檢查有沒有天然八九、判斷閒家是否補牌、再按莊家補牌表處理,最後比較點數與投注結算。很多錯誤不是發生在最後一步,而是一開始就漏了天然牌或者把補牌順序倒轉。

在香港玩家熟悉的牌桌介面裡,紅藍顏色同籌碼會搶走注意力,因此用紙上表格逐步判牌特別有用。每個步驟寫出所用條件,不只寫最後是莊勝定閒勝,才可以追查某個判斷究竟點樣得來。

完成一局牌面後,還要將結果同你原本買的注項分開看。假設最後莊勝,標準莊注扣傭後有淨盈利,閒注與和局注則可能落敗;如果雙方同點變和局,主注處理和和局注派彩又完全不同。先判定牌局結果,再決定哪筆投注符合勝出條件,這樣即使介面展示很多籌碼區,也不會將不同注項混作同一個結算。

將紙上案例拿來練習時,不妨先遮住表格最後結果,逐行自行判牌。若你發現自己在天然牌時仍去查莊家第三張牌,就知道錯誤出在流程次序;若你忽略閒第三張牌的面值,則是條件判定不完整。這種自我練習比重複看相同答案更有效,因為它幫你找出自己的具體弱點,而不是令你錯以為已經熟悉所有情況。

想由其他遊戲主題開始閱讀,可以先返回網上賭場首頁;這一頁則集中處理本篇百家樂問題。

六局判牌實驗室

同一套補牌規則,放進不同牌面會得到完全不同流程

案例甲: 閒 天然牌 9 → 立即停牌

案例乙: 莊 天然牌 8 → 立即停牌

案例丙: 閒 5 → 必須補牌

案例丁: 閒 6 停牌 → 莊 5 補牌

案例戊: 莊 3 + 閒第三張 8 → 莊停牌

案例己: 莊 6 + 閒第三張 6 → 莊補牌

百家樂六局天然牌閒家補牌莊家第三張牌教學案例
案例的目的不是預測結果, 而是練習把固定規則套到實際牌面。

本頁的案例是教學構造,不是從某間賭場偷看牌靴的紀錄。這樣安排可以刻意選出最容易看錯的情況,例如首兩張天然九、閒家五點補牌、莊家三點遇閒第三張八停牌等。每個例子都有固定輸入和可以驗證的輸出,讀者可以拿規則表逐步重算。

若只列一張牌面截圖,很多時看不到之前有沒有補牌,亦不知道該局使用甚麼桌規。因此文字案例應同時交代首兩張、補牌條件、最後點數及結算方式;相片只用來幫助辨認介面,唔會當成案例的數學證據。

做教學案例時,有一個很有幫助的方法:在每個分岔點寫明為何沒有採用另一條路。例如首兩張已出現天然九,就應寫「因天然牌成立,所以跳過閒家與莊家第三張牌判定」;若閒家六點停牌,則要寫「莊家改用閒家沒有補牌時的規則」。這樣讀者可以看清楚判斷過程,而不只是最後的答案。每局能夠重現完整推導,才算真正學會。

案例甲 + 乙 · 天然牌

只要首兩張任一手是 8 或 9,第三張牌規則直接停止

天然牌 是最值得先檢查的一步, 因為一旦成立, 就不用再進入後面的補牌矩陣。

案例 閒家首兩張 莊家首兩張 處理 結果
甲 4 + 5 = 9 3 + 4 = 7 閒家 天然牌 9; 雙方都不補牌 閒勝 9:7
乙 A牌 + 6 = 7 傾牌 + 8 = 8 莊家 天然牌 8; 雙方都不補牌 莊勝 8:7
天然牌 看的是首兩張牌

如果首兩張只有 5 點, 第三張牌之後變成 9 點, 最終當然可以是 9 點, 但這並不叫 天然牌 9。

先看天然牌:假設閒家首兩張是四和五,合共九點;莊家首兩張三和四,合共七點。因閒家已有天然九點,雙方不再補第三張,最後閒家勝出。另一局如果莊家首兩張十點牌與八形成八點,而閒家七點,同樣會在天然牌階段停止。

這裏最常見誤解是見到最後九點就叫天然九。若閒家原本五點,之後補牌才達九點,最終雖然仍然可以有九點,卻不是首兩張天然牌。要核對是否應停止補牌,必須先確認「首兩張」這個時間條件,不能只看最後分數。

一些平台畫面會將已完成局號、路紙與當前發牌動畫放在一起,讀者容易搞錯哪個結果屬上一局。練習時請先以完整當局資料為單位,避免將不同局的牌面拼在一起。若一張截圖只保留莊家最後三點,卻看不到閒第三張牌,便無法憑截圖完整判定莊家是否應補。認識證據缺口,正是使用案例而非猜測的價值。

為了避免不同案例之間互相污染,最好每局都當作獨立練習記錄,明確寫出「這是假設牌序」及「這是指定標準規則」。不要將一組構造牌局的結果合併成某間實際平台的勝率統計,也不要用這些例子推斷下一局莊閒誰會出。教學案例的價值是讓規則可驗證,而不是對真實玩家提供穩定獲利的方法。把用途交代清楚,才是負責任的百家樂知識內容。

百家樂牌局案例實際介面對照:相關平台實際遊戲介面,圖片主要用來核對遊戲分類與進入牌桌的位置,不能代替正式規則。

圖片屬於原始平台畫面參考,並不構成任何品牌公平性、牌照或派彩數據的獨立證明。閱讀時請以實際遊戲版本及正式規則作準。

案例丙 · 閒家 5 點

閒家首兩張 5 點要補第三張,不由玩家選擇

假設閒家是 2 + 3 = 5, 莊家是 4 + 3 = 7。

步驟 案例丙
閒家首兩張 2 + 3 = 5
閒家行動 5 點 → 補牌
閒家第三張 4
閒家最終點數 2 + 3 + 4 = 9
莊家首兩張 4 + 3 = 7
莊家行動 7 點 → 停牌
最終結果 閒勝 9:7
「我買莊,所以希望閒不要補」沒有規則作用

閒家 0–5 點補牌、 6–7 點停牌, 是牌局固定程序。 下注者不能選擇 命中 或 停牌。

再看閒家補牌:假設閒家首兩張二加三等於五點,莊家首兩張四加三等於七點。閒家五點應補一張,假設補四,便由五點升至九點;莊家七點則停牌。最後閒勝九比七。即使你一開始買莊,這些補牌規則仍然不會改變。

教學重點在「先閒後莊」及「閒家五點必補」兩件事。若新手用二十一點的自由要牌習慣判斷百家樂,可能以為閒家可以停牌避開某張牌。標準百家樂沒有這個玩家決策,應以固定發牌條款為準。

最後請用一個簡短次序檢查自己的理解:先計牌值,再看天然牌,之後判閒補牌及莊補牌,然後比較最終點數,最後才按下注項目與版本派彩。只要每一步都能指出所用的規則,你就算遇到陌生牌面,也可以由頭重建,不必記住每個案例的答案。

如需先建立完整的入門脈絡,可由網上賭場首頁轉到相關遊戲知識,再閱讀百家樂基本規則。這些紙上練習旨在釐清判牌,不會令下一局變得可預測。

案例丁 · 閒 6 停牌

閒家不補第三張時,莊家 0–5 點補牌、6–7 點停牌

假設閒家是 4 + 2 = 6, 莊家是 3 + 2 = 5。

步驟 案例丁
閒家點數 6 → 停牌
莊家點數 5
因為閒家沒有第三張牌 莊家 5 → 補牌
假設莊第三張 3
莊家最終點數 3 + 2 + 3 = 8
最終結果 莊勝 8:6

如果閒家首兩張四加二等於六點,按標準規則閒家停牌;莊家首兩張三加二等於五點,此時因閒家沒有第三張,莊家零至五點要補牌。假設莊家補三,最後八點勝過閒家六點。這個例子顯示閒家停牌並不意味莊家也必須停。

對照第三張牌規則時,最先要確認閒家「有沒有補」。若閒家沒有補,莊家便用較簡單的零至五補、六至七停規則;若閒家補過,就需要看另一張更細的對照表。先選對表,再讀數字,比死背「莊五必補」這類口訣可靠。

同樣值得練習的是莊家六點。當閒家已補第三張牌,而該張牌是六或七,莊家六點按常見標準規則需要補牌;但如果閒家根本沒有補第三張牌,莊家六點通常停牌。兩個例子只差閒家是否補牌,莊家的判定卻不同。這正好顯示規則表的選擇應先於算式,否則你可能在正確的數字上套錯了條件。

當閒家首兩張六點、莊家首兩張五點時,閒家停牌並不代表雙方停止。因為閒家沒有第三張牌,莊家五點要按相應規則補一張。若補到三點,莊家變成八點勝出;若補到另一張牌,最終結果亦可能不同。這個例子並不預測實際補到甚麼,而是展示正確的流程分岔。要分清「應否補牌」與「補牌後會贏嗎」,兩者是不同的問題。

案例戊 + F · 莊家第三張牌

同樣是莊家 3 點或 6 點,閒家第三張牌可以改變補牌結果

莊家規則最容易看錯, 是因為閒家已經補第三張牌之後, 莊家 3、4、5、6 點 不能只看自己的點數。

莊家首兩張點數 閒家第三張牌 莊家行動
0、1、2 任何牌 補牌
3 除 8 之外 補牌
3 8 停牌
4 2–7 補牌
5 4–7 補牌
6 6–7 補牌
7 任何情況 停牌

如果想把整張矩陣 單獨背熟, 可以查看 百家樂第三張牌完整補牌表 。

案例戊:莊家 3 點遇閒第三張 8

閒家首兩張 2 + 3 = 5 → 補牌
閒第三張 8
閒最終點數 2 + 3 + 8 = 13 → 3
莊家首兩張 A牌 + 2 = 3
莊家判定 莊 3 遇閒第三張 8 → 停牌
最終結果 3:3 → 和局
「莊家 3 點一定補」是錯的

莊 3 的特殊例外 正正就是: 閒家第三張牌為 8 時停牌。

案例己:莊家 6 點遇閒第三張 6

閒家首兩張 3 + 2 = 5 → 補牌
閒第三張 6
閒最終點數 3 + 2 + 6 = 11 → 1
莊家首兩張 4 + 2 = 6
莊家判定 莊 6 遇閒第三張 6 → 補牌
假設莊第三張 甲
莊最終點數 4 + 2 + 1 = 7
最終結果 莊勝 7:1

當閒家已補第三張牌,莊家的行動就可能取決於那張牌的面值。例如莊家原本三點,遇閒家第三張八,按常見標準規則莊家停牌;莊家原本六點,遇閒家第三張六或七,則需要補牌。兩個情境都不能只靠「莊家現在幾點」判斷。

香港玩家最容易漏看的正正是閒第三張牌。假設莊原本三點,讀者見到低點就預期補牌,但其實還有八點例外。讀者如果按莊家第三張牌表逐行對照,就能判斷規則,而非憑荷官有無補牌猜測意圖。

莊家三點遇閒第三張八,是最值得反覆練習的特殊情況。因為不少人直覺認為莊家只有三點就一定要補,但標準規則存在這個明確例外。要確認條件成立,先查閒家確實取得了第三張牌,再看那張牌是八,最後才判斷莊家三點停牌。少了任何一步,都不能只憑「莊三點」直接斷定荷官發牌錯誤。這種逐條檢查,比死記例外名稱更可靠。

百家樂牌局案例實際介面對照:比較另一款遊戲或供應商的大廳顯示方法。真正派彩請以當前產品規則為準。

圖片屬於原始平台畫面參考,並不構成任何品牌公平性、牌照或派彩數據的獨立證明。閱讀時請以實際遊戲版本及正式規則作準。

2026 網上賭場平台資料

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以上平台連結屬合作連結,排名與活動摘要沿用本站首頁展示;本模塊不是對單次遊戲結果或收益的承諾。亦可返回網上賭場首頁查看六個品牌的完整比較。

六局案例總表

從首兩張牌一路看到最終結果

案例 閒初始 莊初始 關鍵規則 最終結果
甲 9 7 閒 天然牌 9 閒
乙 7 8 莊 天然牌 8 莊
丙 5 → 補 4 → 9 7 停 閒 5 必須補 閒
丁 6 停 5 → 補 3 → 8 閒停牌時莊 5 補 莊
E 5 → 補 8 → 3 3 停 莊 3 遇閒第三張 8 停 和
F 5 → 補 6 → 1 6 → 補 甲 → 7 莊 6 遇閒第三張 6 補 莊
這六局全部是教學構造案例

它們不是實際 賭場 牌靴紀錄, 亦不是用來證明 哪一種結果較容易在下一局出現。

將六個教學案例放在同一張表,目的不是比哪局較易出,而是幫你知道判牌流程有哪幾條分岔。案例甲乙在天然牌階段已結束;案例丙先處理閒家補牌;案例丁是閒停但莊補;案例戊己則要用閒第三張判斷莊家的下一步。

只要將這些情況分清,便不需要把所有補牌規則混成一條長到記不起的口訣。每次看到一局新牌,先確定屬哪個分岔,再查相應條件。這種循序漸進的方式,比一開始死背整張表更容易掌握。

用牌局案例學規則時,一定要分清「初始點數」與「最後點數」。閒家首兩張五點,之後補四變成九點,與閒家首兩張已經九點,是兩條不同流程。後者屬天然九點,前者則要經過第三張牌程序。如果只抄最終九點,不記錄何時補牌,就很容易在下一手相似牌局套錯規則。每個案例都應同時保留牌面形成過程,而不是只寫最後的莊閒和局結果。

處理牌局時如果兩邊最終同點,應先判定和局,而不是只根據最後一張牌由誰取得就猜勝負。百家樂勝負取決於最終零至九點的比較,補牌張數、荷官發牌次序都不能獨立決定結果。將點數判定與投注結算分成最後兩步,尤其適合新手驗算平台畫面:先知道發生甚麼,再算自己那一注應該返幾多。

由牌局結果去到投注結算

判斷「誰勝」只是第一步,之後還要看你原本買了甚麼

同一個莊勝結果, 對買莊、買閒及買和的玩家 會產生不同結算。

以下用案例己 的 莊勝 作標準 5% 莊傭示例。

港幣100 投注 案例己:莊勝時
買莊 港幣100 1:1 毛盈利 港幣100, 扣 5% 佣金 港幣5, 淨盈利 港幣95, 總返還 港幣195。
買閒 港幣100 落敗, 淨結果 -港幣100。
買和 港幣100 因最終不是和局而落敗。

如果想專門練習 莊家 5% 佣金, 可以查看 百家樂莊家佣金計算 ; 要一次比較莊、閒、和局實際返還, 則可查看 百家樂派彩與總返還 。

六局案例放進路紙會變成甚麼

上面六局的最終結果依次是:

閒 → 莊 → 閒 → 莊 → 和 → 莊

這串 已完成結果 才是 路紙(路紙) 的輸入資料。

路紙不參與前面的 天然牌 或補牌判定, 而是在牌局完成後 整理歷史結果。

如果要把這串結果 進一步轉成珠盤路、大路及衍生路, 可以查看 百家樂路紙完整結構 。

一局牌出莊勝,對買莊、買閒、買和的下注者仍然會產生不同結果。以標準五釐佣金及港幣一百元投注為例:買莊勝出毛盈利一百元,扣五元後淨贏九十五元;買閒因結果不符合而損失一百元;買和亦因不成和局而落敗。

所以判牌與結算應分開練習。先用牌面得出「莊勝」,再回頭看當初買了甚麼,最後套用實際桌規。若採免佣變體,特定莊家結果還可能改成半賠或和注,不能直接將標準佣金公式套到全部版本。可延伸百家樂派彩計算。

如果你準備自己整理牌局練習簿,可以用六個欄位:閒首兩張、莊首兩張、是否天然牌、閒第三張、莊第三張、最後結果;若要再練派彩,才額外加入下注項目與版本條款。這種表格能完整重建每一個關鍵判定,並能看出錯誤究竟出在牌值、補牌還是結算。只抄「莊勝」兩個字的紀錄,對學習規則幫助不大。

莊家三點遇閒第三張八的例外,尤其容易因畫面資訊不完整而被誤判。若你只看到結算時莊三點停牌,卻無法看到閒第三張是哪張牌,就不能直接確定荷官做對或做錯。正確核對必須同時有當局完整牌序、玩家買哪個注項和所適用的規則版本。這亦是文章將案例與圖片分開標示的理由:畫面可以協助辨認,但完整推理要靠可重建的條件。

案例最容易錯在哪裡

五種判牌錯誤,可以用前面的案例直接排除

錯誤判斷 正確理解
「閒 天然牌 9,但莊 5 點仍然可以補牌。」 錯。任一手首兩張為 天然牌 8/9, 雙方都不再補牌。
「閒 5 點可以選擇停牌。」 錯。標準規則下閒 0–5 補牌。
「閒 6 停牌,所以莊也一定停。」 錯。閒不補牌時, 莊 0–5 仍然補牌。
「莊 3 點一定補牌。」 錯。若閒第三張為 8, 莊 3 停牌。
「買莊就可以影響莊家是否補牌。」 錯。補牌由固定規則決定, 與下注者選哪一邊無關。

如果想把這些判牌錯誤 與 莊家/玩家 角色、佣金、免佣和路紙誤區 放在同一頁交叉核對, 可以查看 實戰判牌常見錯誤 。

最常見的五類錯誤可以用前面案例對照:天然八九仍然補牌、閒家五點自由停牌、閒家六點停後莊家五點也停、莊家三點忽略閒第三張八、以及買莊就以為可以替莊家要求補牌。每一類錯誤都有具體規則能夠排除。

讀者若想自行測試,可以故意將案例裡的一張牌改成另一張,然後問流程是否真的會改。例如把閒第三張由八改成七,莊家三點的判定便可能不同。這種「只改一個條件」的方法,有助發現關鍵變數,而唔係單純記住某一個最後結果。

這一頁的案例既不是實際賭場交易,也沒有聲稱以某個平台的真實出牌紀錄進行測試。它的優點是每項數字都可以按公開標準規則重新計算,讀者可以自行改一張牌看看流程如何變化。當案例提供完整輸入、判斷條件和輸出,你便不需要相信作者權威才知道答案是否合理。這亦是博彩知識文章建立可信度的重要方法。

百家樂牌局案例實際介面對照:第三張介面參考圖片。可點擊查看原始大圖,並自行核對玩法與投注資訊。

圖片屬於原始平台畫面參考,並不構成任何品牌公平性、牌照或派彩數據的獨立證明。閱讀時請以實際遊戲版本及正式規則作準。

本站編輯情境測試 · 2026-09-10

莊家明明只有 3 點,為甚麼荷官沒有再發一張

以下不是作者真人賭場 實玩紀錄, 而是用案例戊 檢查第三張牌規則的假設情境。

觀察 判斷
閒家首兩張 5 點 閒必須補牌。
閒第三張是 8 這張牌成為莊家補牌矩陣的判定條件。
莊家首兩張 3 點 不能只看到「3」就直接補牌。
莊 3 + 閒第三張 8 莊家停牌。
本站編輯觀察

莊家補牌規則看似難背, 很大原因是有人試圖 只背「莊幾點」。

更準確的閱讀方法是: 先看閒有沒有第三張牌; 如果有,再把「莊初始點數 + 閒第三張牌」一起判斷。

當莊家只有三點,荷官卻沒有補牌,不能立即認定出錯;要先看閒家是否取得第三張,以及那張牌的點數。如果閒第三張是八,莊家三點停牌正是標準規則的一個例外。相反,如果閒根本沒有補第三張,莊家三點通常要補,所用的是另一種判定條件。

這說明看牌局爭議必須有完整過程。只有最後兩張牌的照片,未必能夠知道第三張牌是否已出過。若要核對實際平台,請保存局號、牌序與遊戲版本,然後按規則逐步重建;比僅憑某張定格畫面推斷會穩妥得多。

如果牌局最後出現和局,下注者亦要分清牌局結果與主注結算。假設莊閒最後都是三點,這只說明雙方同點;買莊與買閒的標準主注通常返還本金,而買和則依其專屬派彩表處理。不能因為莊家初始三點後停牌,就以為所有莊家投注都落敗。每種投注先按最終結果判定,再單獨計金額,才不會將同一局的不同注項混成一個結果。

本文涉及的標準百家樂規則,可參閱美國麻省博彩委員會桌上遊戲規則,實際網上產品仍要核對其所採用的版本。

規則核對 · 2026

本頁案例使用哪一套百家樂規則

本站 於 2026-09-10 核對 美國麻省博彩委員會 目前列為有效的 百家樂 4.11.2024, 並以其標準發牌及第三張牌規則 作為本頁案例基準。

規則項目 本頁案例基準
天然牌 任一手首兩張為 8 或 9, 雙方不再補第三張牌。
閒家 0–5 補牌; 6–7 停牌。
閒不補時的莊家 0–5 補牌; 6–7 停牌。
閒已補時的莊家 按莊家初始點數 及閒第三張牌矩陣判定。
補牌次序 如需要第三張牌, 先發給閒家, 再發給莊家。
案例不是所有百家樂產品的萬用規格

實際平台仍可能在 佣金、免佣特殊結果、 附加投注或桌面程序上有所不同。

但不能因為某張桌是 隨機數系統、 真人 或免佣版本, 就自行改寫 天然牌 或第三張牌規則; 應以該產品實際 規則/派彩表 為準。

本頁採用的標準補牌框架,依靠官方規則裡明確的牌值、天然牌及第三張牌程序。官方條文可以用來驗算這些教學案例,但並不自動證明任何指定平台正使用完全相同的實際版本。若某款遊戲有特別條款,仍應以其公開說明為準。

案例的數字可以由讀者自己重算,亦沒有聲稱作者曾於真人桌下注測試。頁面保留參考資料入口,是為了讓有需要的人檢查公式從何而來;不應將外地規則連結理解成香港所有平台的合法性保證。

案例教學還應讓讀者知道哪些情況可以直接結束。只要莊或閒首兩張牌已形成天然八九,標準程序就不再走第三張牌矩陣。這個早期出口很重要,因為新手常常一看到莊家三點或閒家五點便急著查補牌表,忘了先看對方是不是天然九點。正確判牌不是每局都要走完全部步驟,而是按既定次序在符合終止條件時停止。

常見問題

百家樂牌局案例常見問題

閒家首兩張 9 點,莊家還可以補牌嗎?

不可以。 首兩張出現 天然牌 8 或 9 時, 雙方都不再補第三張牌。

閒家 5 點一定補牌嗎?

在本頁採用的標準規則中是。 閒家首兩張 0–5 點補牌, 6–7 點停牌。

閒家 6 點停牌後,莊家 5 點怎樣處理?

因為閒家沒有第三張牌, 莊家 0–5 點補牌, 所以莊家 5 點要補第三張。

莊家 3 點是不是一定補牌?

不是。 如果閒家已補第三張牌, 而該張牌是 8, 莊家 3 點停牌。

莊家 6 點甚麼時候補牌?

如果閒家已取得第三張牌, 莊家 6 點只在 閒第三張為 6 或 7 時補牌。

玩家可以自己決定要不要第三張牌嗎?

不可以。 標準百家樂的補牌程序 由固定規則決定, 與 二十一點 的 命中/停牌 不同。

莊家勝出後一定淨贏 1:1 嗎?

不一定。 標準佣金版本的莊家主投注 一般先按 1:1 計算毛盈利, 再扣 5% 佣金; 免佣版本則可能使用其他特殊結算。

這些案例結果可以用來預測下一局嗎?

不可以。 本頁案例只用來練習 天然牌、補牌、勝負及結算規則。 已完成牌局可以寫入路紙, 但歷史案例本身不能保證下一局結果。

一局完成後甚麼時候才寫入路紙?

在完成發牌、補牌及最終點數判定後, 得到莊勝、閒勝或和局結果, 才把該結果加入相應路紙紀錄。