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百家樂知識 · 百家樂規則

百家樂規則點樣玩?牌值、天然牌與補牌流程

百家樂由下注、發牌、計點、檢查天然牌、補第三張牌到派彩結算,按照固定規則推進。本頁由零開始用香港讀者容易理解的例子完整講解。

百家樂牌值天然牌莊閒第三張牌與勝負規則
先看完整牌局

百家樂一局由下注、兩張起手牌、補牌到最後結算

玩家通常可以在牌局開始前 選擇莊家、閒家、和局 或桌面另外提供的投注。 截止下注後, 才進入實際發牌程序。

次序 一局百家樂發生甚麼
01 玩家在截止前選擇投注項目。
02 閒家與莊家各取得最初兩張牌。
03 分別計算兩手牌的百家樂點數。
04 先檢查有沒有 天然牌 8 或 天然牌 9。
05 如果沒有 天然牌, 先按規則判斷閒家是否取得第三張牌。
06 再按莊家點數及閒家第三張牌情況 判斷莊家是否補牌。
07 比較雙方最後 0–9 點, 點數較高的一邊勝出; 相同則為和局。
08 按玩家原本投注及該桌派彩規則完成結算。
莊家、玩家 不是兩個真人玩家身份

在百家樂規則中, 莊家 是莊家手牌, 玩家 是閒家手牌; 真正落注的人則是下注者。

如果仍容易把 莊家、玩家、荷官 混在一起, 可以先查看 百家樂莊、閒、和到底代表甚麼 。

第一次學百家樂,最有效唔係急住記莊家第三張牌那張大表,而係先掌握完整牌局順序。玩家在下注時間內選擇莊、閒、和;截止後閒家與莊家各取兩張牌,再計點、檢查天然八九點、按固定規則補牌,最後比較點數並依投注結算。呢套流程一旦記熟,後面的細節先有地方可以放。

香港玩家喺手機真人桌最容易混淆「牌局勝負」同「我的下注結果」。假設最後閒家八點、莊家六點,桌面宣佈閒勝;但你若買莊就輸,買閒就贏,買和則唔中。先確認結果,再對照自己原本落了甚麼注,唔好一見閒勝就當每個人的結算都一樣。

若果你想按主題逐步學,而唔係只看某一局的動畫,可以從網上賭場首頁進入百家樂指南,然後回到本文由一局最基本流程開始。

想按不同遊戲主題繼續查找資料,可返回網上賭場首頁;這篇則集中討論百家樂規則。

規則-驅動 百家樂 牌局

一局百家樂不是自由決策樹,而是固定規則流程

首兩張牌
↓

有 天然牌 8/9?
有 → 停止補牌並比較點數
沒有 → 繼續

判斷閒家
0–5 → 補牌
6–7 → 停牌

判斷莊家
根據莊家點數, 以及閒家有沒有第三張牌、 第三張是甚麼牌處理

最後比較
點數高者勝; 相同就是和局

百家樂由首兩張天然牌閒家補牌莊家補牌到結算流程
百家樂玩家負責選擇投注; 發牌及補牌則按固定規則執行。

百家樂是一套固定的發牌及補牌程序,不會像二十一點那樣容許下注者逐手決定要牌或者停牌。當兩手牌初始點數已經算好,系統或荷官會先看有冇天然八點或九點;沒有天然牌,才進入閒家及莊家補牌規則。

呢個固定次序之所以重要,是因為補牌後的最後點數可以同起手點數差好多。假設閒家起手四點、補到一張八點,最後變成二點;唔可以因為玩家唔鍾意這個結果,就話荷官本來應該唔補。程序正確與結果是否有利是不同問題。

閱讀流程圖時可將每一步當成檢查點:上一個步驟未完成,就唔應直接跳去下一個。尤其發牌前後的投注截止時間,與牌面本身的數學規則也應分開看。

學習第三張牌時,可以將每一步都寫成「條件→動作」:有天然八九點→停止補牌;沒有天然牌且閒家零至五點→閒補;閒家補後→莊家按原始點數與閒第三張查表。

這樣的流程對手機閱讀尤其友善,亦方便將一局完整拆成一個個可檢查的問題,而唔係只背一堆難記的數字。

百家樂規則若寫成「莊家有六點就停牌」,其實仍然漏了閒家是否補第三張的前提。在閒家沒有補牌時,莊六確實停;若閒家補出的第三張為六或七,莊六則須補牌。

這種條件分支說明整套遊戲規則不能只用一句簡化口訣代替。教學流程必須先確認閒家狀態,再到莊家,否則容易把正確程序誤認成例外。

第一步 · 計點

甲 算 1 點、2–9 按牌面、10/積牌/葵牌/傾牌 全部算 0 點

百家樂不是把所有牌面數字 直接累加成兩位數總分。 每手牌最後只保留 個位數。

牌 百家樂點數
甲 1 點
2–9 按牌面點數
10 0 點
積牌 0 點
葵牌 0 點
傾牌 0 點
牌面 普通加總 百家樂點數
4 + 3 7 7
9 + 7 16 6
8 + 8 16 6
傾牌 + 7 0 + 7 7
9 + 6 + 8 23 3
最快計法:總和超過 9 就只保留最後一位

例如 9 + 7 = 16, 最後就是 6 點; 9 + 6 + 8 = 23, 最後就是 3 點。

百家樂點數計法唔難,但最容易被帶錯的是把紙牌遊戲的加總習慣直接搬過來。A算一點、二至九按牌面、十及三張人頭牌都算零點;不論有兩張還是三張牌,將點數相加後只保留個位。比如九加七等於十六,百家樂結果係六點。

再例如九、六、八三張合共二十三,最後係三點,而唔係二十三點。如果一副牌出現K與七,K計零,所以這手是七點;呢個「零點」十分重要,因為莊家補牌表需要用閒家第三張的百家樂點值查找,唔係直接用牌面的字母。

讀者可以自行做五組心算,再同原有表格逐行核對;先確保點數無誤,先至有條件討論天然牌、補牌或者勝負,否則後續每一步都會連鎖出錯。

就算最後結果是莊勝,也不代表每個買莊的人都收到相同金額。不同平台或桌面可能使用標準佣金、免佣半賠或者特殊和注規則;同一個「莊勝」放在不同版本,實際結算可能唔一樣。

因此,任何玩法介紹都應明確將「牌局勝負判定」與「派彩規則」寫成兩步,而唔係把它們揉在同一句話裡。

文章內的流程圖應該讓人由上到下看得通,而唔係一開頭就把補牌矩陣塞到玩家面前。先用一個普通牌局示範,再把每個步驟放到各自模塊,讀者先容易知道自己卡在哪裡。

若卡在牌值便回去計點,卡在莊家第三張牌便查補牌表,卡在總返還才讀派彩頁,避免跨頁重複堆砌。

百家樂規則配圖參考:規則說明與原文圖表仍是本頁主要資料來源;平台畫面只作介面辨認。

此圖只用來辨認遊戲大廳與桌面顯示方式,不能代替本文規則、公式或任何監管證明。點擊縮略圖可查看原始大圖。

第二步 · 先查 天然牌

任一方首兩張牌形成 8 或 9,就先停止第三張牌程序

百家樂的 天然牌 指首兩張牌已經形成 8 點或 9 點。

天然牌 必須在第三張牌之前 先檢查, 因為一旦成立, 雙方不再按普通第三張牌矩陣補牌。

閒家 莊家 處理
9 6 閒 天然牌 9, 不再補牌, 閒勝。
7 8 莊 天然牌 8, 不再補牌, 莊勝。
8 9 雙方都是 天然牌, 比較點數, 莊 9 勝閒 8。
8 8 雙方同為 8, 和局。
第三張補到 9 點不叫 天然牌 9

天然牌 只描述 首兩張牌 已經是 8 或 9。

例如首兩張 5 點, 補牌後變成 9 點, 最終雖然是 9 點, 但不是 天然牌 9。

天然牌只指莊家或閒家首兩張已經是八點或九點。假設閒家起手九點、莊家起手六點,雙方唔再補第三張;又例如雙方都起手八點,直接判和局。最常見誤解是「第三張補到九點也叫天然九」,其實定義要求首兩張就達到該點數。

理解天然牌後,補牌表會容易好多,因為只要任一方首兩張已形成天然八九點,便不需要進入後面複雜的莊家矩陣。若有人聲稱「莊家只有三點所以一定要補」,你首先應該問的是對面閒家有冇天然牌。

另一個核對方法是將牌局拍成兩個時間點:第一張圖只看各自起手兩張,第二張才看有沒有補牌。若在第一張已符合天然牌條件,第二張理應冇額外的第三張牌程序。

同一場百家樂遊戲,多位玩家可能各自買不同注項,但桌面最後只會形成一組共用的莊、閒點數。荷官執行的補牌動作由同一套規則決定,與各位玩家選了甚麼注項無關。

這亦解釋了為甚麼賭場唔會因為大部分人買莊,就替莊家多發一張;固定的第三張牌條件是牌局程序的一部分。

如果初學者把「天然八點」理解成整局最後八點,就會誤判補牌次序。天然牌必須由最初兩張組成,因此在完整牌局示例中,第一個需要標示的資料就是莊家和閒家各自的起手兩張。

若其中一方已有天然牌,即使另一方點數很低也停止補牌;這一條清楚寫在流程前段,才能避免把第三張牌矩陣不合時宜地套入。

第三步 · 閒先判、莊後判

沒有 天然牌 時,先處理閒家,再判斷莊家

百家樂第三張牌規則 最重要的閱讀順序是: 先看閒家有沒有第三張牌, 再處理莊家。

閒家規則最簡單:0–5 補牌,6–7 停牌

閒家首兩張點數 行動
0 補牌
1 補牌
2 補牌
3 補牌
4 補牌
5 補牌
6 停牌
7 停牌

如果閒家沒有第三張牌:莊家 0–5 補,6–7 停

莊家首兩張點數 閒家沒有補牌時
0–5 補牌
6–7 停牌

如果閒家已補第三張牌:莊家要看這張牌

莊家點數 閒家第三張牌 莊家行動
0–2 任何牌 補牌
3 0–7 或 9 補牌
3 8 停牌
4 2–7 補牌
4 0、1、8、9 停牌
5 4–7 補牌
5 0–3、8、9 停牌
6 6–7 補牌
6 0–5、8、9 停牌
7 任何情況 停牌
最值得特別記住:莊 3 遇閒第三張 8 要停

「莊家 3 點一定補牌」 是很常見的錯誤。 如果閒家已經補牌, 而第三張剛好是 8, 莊家 3 點要停牌。

如果需要一張更集中、 更容易查閱的莊家矩陣, 可以查看 百家樂第三張牌完整補牌表 。

閒家補牌先按自己起手點數決定:沒有天然八九點時,零至五點補牌,六至七點停牌。莊家的判斷則視乎閒家是否已拿第三張;若閒家冇補,莊家零至五點補、六至七點停。若閒家補了,莊家三至六點便要看閒第三張牌值查表。

例如閒家五點補出八、莊家三點,莊家要停;但閒家六點停牌、莊家五點,莊家反而要補。兩個看似古怪的例子其實都跟同一套分支順序,分別只在閒家有冇第三張。

若想將矩陣完整記熟,可參考百家樂第三張牌規則。本文負責建立全套玩法流程,該頁則專門提供細緻對照表,避免兩篇重複爭同一搜索任務。

百家樂和二十一點同樣會用到撲克牌,但玩家所擁有的決策權不同。二十一點可能由玩家選擇要牌或停牌;百家樂標準玩法的莊閒補牌則按點數和規則自動處理。

若初學者一見到閒家五點就問「玩家要不要補」,這個問題本身已混淆了兩種玩法。正確問法應是「按百家樂規則,閒家五點是否要補」。

初學者有時覺得百家樂「無技巧可選」就代表不需要理解規則,但這個推論同樣唔成立。雖然玩家不能自由補牌,仍然需要知道何時停止下注、哪些手牌屬天然八九點、莊閒點數如何比較,以及每個投注項目怎樣結算。

清楚理解規則能避免誤讀,卻不代表因此可以保證勝出;知識與預測仍是兩件不同的事。

第四步 · 判定勝負

完成所有補牌後,只比較最後點數,最接近 9 的一手勝出

百家樂沒有「爆牌」概念。 最後只需要比較 莊家與閒家的 0–9 點。

閒家最後點數 莊家最後點數 牌局結果
8 6 閒勝
4 7 莊勝
5 5 和局
0 1 莊勝
「誰勝出」與「你贏多少」是兩個步驟

牌局先確定莊勝、閒勝或和局, 然後才根據玩家原本投注 以及實際桌面派彩完成結算。

標準示例常見: 閒勝 1:1; 莊勝 1:1 毛盈利再收 5% 佣金; 和局派彩則應查看實際桌面。

港幣100 莊、閒、和 的淨盈利與總返還, 可以查看 百家樂派彩與總返還完整計算 。

補完所需的牌後,勝負只按莊家與閒家最終零至九點比較。閒八莊六就閒勝;閒四莊七就莊勝;如果兩邊同樣五點,便係和局。百家樂冇超過二十一點便爆牌的設計,亦唔係比較哪一邊有最多張牌。

完成「哪一邊勝」後,才處理「玩家買了甚麼」。標準百家樂中買閒勝出一般一比一;買莊勝出可能先按一比一計毛盈利,再扣百分之五佣金;和局注則按該桌公佈的和局派彩結算。若果買莊或買閒遇到和局,標準主投注通常返本金。

因此,頁面同時出現牌局結果表和派彩表是必要的,但兩張表用途不同。先核對點數,再核對下注項目與派彩,才有辦法計出自己的淨結果。

如果一張桌的畫面顯示「閒家天然八」,應先確認是否指首兩張已有八點。若是,就不需再理後續補牌表;若某手只是補第三張後變成八點,雖然最後同樣係八,卻唔係天然八。

懂得分辨起手天然牌,可直接避免好多「點解明明八點都繼續發牌」的誤會。

將規則教學用在實際畫面時,最好先找出「牌局結果」所在位置,再找「我的下注項目」及「派彩金額」。有些介面將這些資訊分成三個區域,玩家若只見到莊家勝出而忽略自己原本買閒,便會誤會帳戶為何沒有返還。

理解牌局與下注分工,可協助處理很多看似複雜、其實只是讀錯介面位置的情況。

百家樂規則配圖參考:第二張配圖展示另一款遊戲畫面,方便讀者比較位置,不代表概率或佣金已核實。

此圖只用來辨認遊戲大廳與桌面顯示方式,不能代替本文規則、公式或任何監管證明。點擊縮略圖可查看原始大圖。

需要同時閱讀其他遊戲的規則或概率,可經網上賭場首頁按分類尋找;目前仍以本篇相關表格為核對基準。

2026 網上賭場平台資料

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本站編輯情境測試 · 2026-09-10

閒家 5 點補出 6,莊家 6 點之後點樣判

以下不是作者真人賭場 實玩紀錄, 而是用來展示 完整判牌次序 的教學情境。

步驟 教學牌局
閒家首兩張 3 + 2 = 5 點
莊家首兩張 4 + 2 = 6 點
天然牌? 沒有。
閒家行動 5 點 → 補第三張牌
假設閒第三張 6
閒家最後點數 3 + 2 + 6 = 11 → 1 點
莊家判定 莊 6 遇閒第三張 6 → 補牌
假設莊第三張 甲 = 1 點
莊家最後點數 4 + 2 + 1 = 7 點
最終結果 莊勝 7:1
本站編輯觀察

這種牌局如果只看到 「莊家本來 6 點」 就立即判斷莊家停牌, 會出錯。

因為閒家已取得第三張牌, 莊家 6 點要進一步查看 閒第三張是否為 6 或 7。

如果想再用多組牌面練習, 可以查看 百家樂 天然牌、補牌與結算案例庫 。

用閒家起手五點、莊家起手六點做一個完整教學:因為兩邊都未有天然八九點,閒家五點要補;假設閒第三張牌值六點,閒家最後為一點。莊家起手六點遇到閒第三張六點,按矩陣須補牌。若莊家再補到一點,最後莊家七點勝閒家一點。

這個案例的重點不是「莊容易贏」,而是逐項驗證程序:先天然牌,後閒家補牌,再莊家依閒第三張判定,最後比較點數。換一張假設補牌,結果可能唔同,但判定次序應該保持一致。

若想看更多起手天然牌、莊三遇八等特殊牌局,可去百家樂牌局案例進一步練習。這些都是構造用的教學例子,唔係真錢投注紀錄。

在標準百家樂中,A作一點,十與人頭牌作零點。假設手上有九與七,普通加總十六,最後只取個位六點;再抽到四點牌時,總數二十,百家樂點數便成零。

牌越多未必點數越大,亦唔代表出現一張十就「爆牌」。這些結果是固定計點制度造成,與玩家落注莊還是閒沒有關係。

最後可以用一張自製檢查表練習:先記下注項目,再寫閒莊各兩張牌、是否天然牌、閒家動作、莊家動作、最後勝負及實際派彩。若每欄都能用當局牌面及規則解釋,才算完整理解一局。

比起記住一個所謂「穩贏口訣」,這種按步驟核對的方法更容易重複使用,也能避免把走勢與規則混淆。

與 二十一點 最大分別之一

下注者不可以要求莊家或閒家再補一張

在標準 蓬托 班科 這類百家樂中, 玩家主要決定 投注哪一項, 而不是控制手牌行動。

事項 由誰決定
買莊/買閒/買和 下注者
閒家是否取得第三張牌 固定遊戲規則
莊家是否取得第三張牌 固定遊戲規則
最終哪一邊勝出 完成發牌後的實際點數
勝出後派多少 該版本 規則/派彩表
「我買莊」不等於「我控制莊家手牌」

投注莊家只表示: 玩家選擇 莊家手牌最後勝出 作為自己的投注結果。

百家樂下注者能選擇的係自己買莊、買閒、買和,不能決定閒家要不要第三張牌,也不能命令荷官替莊家改牌。即使玩家本人叫「玩家」,百家樂桌面上的閒家並不是玩家手上自由操作的一副牌。

遇到「我買了閒,所以閒家五點應該停牌」這種說法,便係將投注身份同牌局規則混在一起。下注結果與發牌程序分層設計,正正可以令一張桌服務多位選擇不同注項的玩家。

想分清角色,可閱讀百家樂莊閒和是甚麼。先理解誰是下注者、誰是荷官、誰是牌局中的兩手牌,後續學補牌和派彩都會更容易。

最後可以用六個問題快速驗收:百家樂點數是否只保留個位?天然八九點是否先檢查?閒家零至五點是否補牌?莊家是否分有冇閒第三張兩種情況?勝負是否只比較最後點數?派彩是否另按下注類型與規則處理?六項都清楚,便建立了正確的基礎框架。

若只記住「莊家勝出機會較大」而唔懂計點、補牌和扣傭,就未算真正理解百家樂。比起直接追逐走勢,不如先練習用自己的話描述一局由下注到結算的完整流程。

站內其他詳盡頁面處理概率、路紙及特殊派彩;本頁的定位始終係協助第一次接觸的香港讀者讀得通基本規則,而唔係提供保證盈利的路法。

百家樂規則配圖參考:第三張配圖補充畫面參考;具體派彩及遊戲版本須以當前規則為準。

此圖只用來辨認遊戲大廳與桌面顯示方式,不能代替本文規則、公式或任何監管證明。點擊縮略圖可查看原始大圖。

規則版本要分層閱讀

基本發牌規則與派彩變體不是同一層

網上 或 真人 百家樂 可以在佣金、 特殊莊家派彩、 和局 派彩及附加投注上 使用不同版本。

因此看到 免佣、免佣七點和注 百家樂、超級六 等名稱時, 應另外查看 該版本的特殊結算條件。

規則層 需要核對甚麼
牌值 甲、2–9、10/積牌/葵牌/傾牌 如何計點。
發牌/補牌 天然牌、 閒家第三張牌、 莊家第三張牌矩陣。
主投注派彩 莊、閒、和 各自如何支付。
佣金/免佣 莊家勝出是否扣傭, 特殊結果是否半賠或 和注。
附加投注 另外的命中條件及派彩表。
不要看到「免佣」就自行改寫第三張牌規則

免佣首先描述的是 派彩/結算設計。 如果實際產品另外修改其他規則, 應以它公佈的完整 規則 為準, 不能只由「免佣」四個字推導。

如果想一次排除 莊家 角色、補牌、5% 佣金、免佣與和局派彩 最容易混淆的地方, 可以查看 百家樂規則常見錯誤 。

基本玩法與特別派彩版本要分開理解。兩款都叫百家樂,可以使用同樣點數和第三張牌規則,卻在莊家佣金、特殊莊勝、和局倍數或附加投注上不同。看到「免佣」唔等於全部莊勝必定完整一比一;有版本在莊家六點勝時半賠,也有版本在特定三張牌七點勝時將莊家主注改為和注。

因此閱讀一張桌最穩陣的順序係:先確認基本發牌規則,再查主投注派彩、佣金及特殊結果,最後才看有冇其他附加投注。若反過來先見到宣傳寫「免佣」就跳過特殊條件,會容易計錯總返還。

想比較不同免佣做法,可另看免佣百家樂比較;本文唔會把所有變體全部塞進基本規則,免得初學者連最核心的發牌次序都被打亂。

若遇到手機畫面卡住,玩家端未必看到完整發牌流程,但不應立即認定桌面實際牌局停了或發牌順序被改。最有用的方式係查該局記錄、有效投注及最終結算。

只有將當局資料與公佈規則放在一起,才有可能討論系統是否按程序操作;一張卡住的畫面既不足以證明有問題,亦不能反過來證明一定冇問題。

如需再瞭解其他玩法與風險,可返回網上賭場知識入口。本頁示例不代表下一局保證或已完成實際平台測試。

官方規則核對 · 2026

本頁使用 百家樂 4.11.2024 作規則基準

本站 於 2026-09-10 以 美國麻省博彩委員會 現行 百家樂 規則 核對牌副數、牌值、 天然牌、發牌與第三張牌程序。

規則項目 核對內容
牌靴 規則允許使用 6 至 8 副牌。
牌值 甲 = 1; 2–9 按牌面; 10、積牌、葵牌、傾牌 = 0。
點數 只取總和個位數。
天然牌 首兩張形成 8 或 9 時進入 天然牌 判定。
第三張牌 閒家先按自身點數處理; 莊家再按閒家是否補牌 及第三張牌內容處理。
官方資料

百家樂 規則: 美國麻省博彩委員會 · 百家樂 4.11.2024

現行桌上遊戲規則目錄: 美國麻省博彩委員會 · 桌上遊戲規則

以上作為規則參考基準。 實際 網上/真人 產品的佣金、免佣條件、 和局 派彩及附加投注 仍應查看當前桌面的 規則/派彩表。

正式規則來源適合用來核對牌值、天然牌、第三張牌矩陣與結算的基本定義,但引用一個地區的桌上遊戲規則,唔代表世界上每張線上牌桌都屬於該地監管。對香港讀者而言,更實際的用法是把它作為可核對的示範基準,再回到自己實際看到的產品查版本差異。

若果頁面列出某項百分比、佣金或特殊派彩,應清楚區分它屬固定規則、數學計算例子,還是某個產品活動條件。遊戲是否公平、營運者是否有牌照,不能單靠一份通用規則或者截圖推定。

本文的牌局示例只為解釋規則,冇聲稱已在指定賭場進行實際下注測試;真正涉及出金或帳戶爭議,應另行保存相關局號、有效投注、規則版本與結算紀錄。

常見問題

百家樂規則常見問題

百家樂 甲、積牌、葵牌、傾牌 分別是多少點?

甲 算 1 點; 積牌、葵牌、傾牌 與 10 都算 0 點。 2–9 則按牌面點數計算。

百家樂 9 + 7 為甚麼只有 6 點?

因為 9 + 7 = 16, 百家樂只保留總和的個位數, 所以最後是 6 點。

天然牌 8/9 是甚麼?

指莊家或閒家的 首兩張牌已經形成 8 或 9 點。 標準規則下, 這時不再進入普通第三張牌程序。

閒家多少點需要補牌?

在本頁採用的標準規則中, 沒有 天然牌 時, 閒家 0–5 點補牌, 6–7 點停牌。

莊家多少點需要補牌?

要先看閒家有沒有第三張牌。 如果閒家沒有補牌, 莊家 0–5 補、6–7 停; 如果閒家已補牌, 莊家 3–6 點還要參考 閒家第三張牌。

莊家 3 點是不是一定補牌?

不是。 如果閒家已取得第三張牌, 而該牌是 8, 莊家 3 點要停牌。

莊家 6 點甚麼時候補牌?

如果閒家已取得第三張牌, 莊家 6 點在 閒第三張為 6 或 7 時補牌; 其他第三張牌則停牌。

玩家可以自己決定要不要補牌嗎?

不可以。 標準 蓬托 班科 的第三張牌由固定規則決定; 玩家主要負責選擇投注項目。

百家樂怎樣判定莊、閒、和?

完成所有必要發牌後, 比較莊家與閒家最後 0–9 點。 點數較高的一手勝出; 點數相同則為和局。